Slay the Spire 2

Pobierz napisy w formacie SRT
Pobierz napisy w formacie VTT
Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego prezentuje TyfloPodcast.
Dzień dobry, witam w kolejnej audycji na antenie TyfloRadia.
Dziś mamy dzień 22 maja 2026 roku.
Godzina 20.07 rozpoczyna się kolejne spotkanie.
Ja jestem Patryk Chojnacki, witam Was bardzo serdecznie.
A dziś wracamy troszeczkę do tematu, który był poruszony bodajże w 2023, albo w 2024 roku.
Teraz nie potrafię sobie tego tak przypomnieć dokładnie.
Do gier przede wszystkim i do czegoś, co w pewnym sensie już było, natomiast jest tego nowa część.
I żeby tak już nie trwać w niepewności, Slay the Spire 2, czyli następca dość ciekawej gry typu roguelike,
która podzieliła graczy, ale też, że tak to ujmę, tchnęła nowe życie w ten gatunek,
ponieważ podobne produkcje zaczęły się pojawiać, powiedzmy, że na o wiele większą skalę.
Myślę, że też warto będzie o nich z tego czasu powiedzieć, no ale to dzisiaj mówimy o Slay the Spire 2,
czyli następcy tej jedynki. Dokładniej rzecz biorąc, jest to połączenie dwóch gatunków gier,
czyli roguelike oraz gry karcianej. Czym jest gra roguelike?
Roguelike jest to gra, w której nasza przegrana nie jest do końca przegraną.
Mamy tzw. runy, czyli przejścia, podejścia właściwie,
podczas których chodzimy po części losowo wygenerowanych mapach,
walczymy z potworami, rozwiązujemy jakieś zagadki itd.
Natomiast kiedy przegrywamy, to przegrywamy już na amen,
to znaczy nie możemy wczytać gry, ale też często z tej przegranej
wynikają jakieś nagrody, to znaczy odblokowujemy jakieś nowe postacie, nowe tam osiągnięcia, nowe dźwięki, no cokolwiek zależne od gry.
Więc w pewnym sensie nasze przegrane motywują nas do grania jeszcze więcej, bo możemy osiągnąć po prostu coś więcej, mając te nowe rzeczy.
A teraz gra karciana, to wiadomo gra, w której mamy talię kart różnych, którymi gramy, no i też troszeczkę los.
Tutaj nam szczęście decyduje o tym, jakie karty w danym momencie będziemy mieli i co z nimi będziemy mogli ugrać.
Slay the Spire pojawił się, z tego co pamiętam, w 2019 roku, natomiast dostępny stał się w 2021, albo końcówka 2020 roku.
Teraz też, to przyznam tego, nie jestem pewien tak w 100%.
Gra w ogóle, jak chodzi o nasz świat, osób niewidomych, podbiła serca graczy,
Dlatego, że deweloper pierwszego moda, bo wtedy, może pamiętacie, były dwa mody dostępnościowe, które w ogóle się różniły niemalże totalnie swoim działaniem,
stworzył tego pierwszego moda dla swojej niewidomej dziewczyny, ponieważ chciał, żeby ona mogła pograć w coś, w co też on grał.
No i podobno siedziała i tam grała, chyba ukończyła tę grę w jedną noc, tam siedziała całą tą noc, co było w sobie ciekawe.
Ale też ten mod był bardzo ciekawie zrealizowany, ponieważ trochę to działało tak jak w MUD-ach, jeżeli pamiętacie MUD-y, czyli te gierki, w których się po prostu komendy pisało, mieliśmy jakiś serwer i świat był przedstawiany, wszystko było w tekście tak naprawdę.
Może wśród nas bardziej jakiś MUD znany, który tam jeszcze ma dźwięki, ewentualnie może znacie Arkadię, Killer MUD-a, Studnię Dusz, takie dosyć znane, że tak powiem produkcje tego typu, które dalej się zresztą trzymają.
No to tam też wpisywaliśmy po prostu komendy, no i te komendy jakby klikały elementy w interfejsie gry.
Później powstał mod drugi do tejże gry, który był już po prostu jakby nakładką dostępnościową, która po pierwsze dawała wsparcie klawiatury, którego gra normalnie nie miała.
No a po drugie po prostu udostępniało nam całe UI gry.
No i w tym przypadku mamy jednego moda. Mamy Say the Spire, czyli właśnie ten mod, który był tym drugim modem.
Tu jest, powiedzmy, to pierwszy, raczej jedyny. TextTheSpire się raczej nie spodziewamy.
Człowiek, który to pisał, trochę się wycofał ze społeczności, z tego co mi wiadomo.
Troszkę szkoda. Osobiście mi ten sposób sterowania się podobał i jakoś tak mi się do niego…
Nie wiem, mi to w Slay the Spire jakoś bardzo podchodziło, to sterowanie takie MUD-owe.
Swoją drogą był to jeszcze jakiś mod TelnetTheSpire, ale on nie był dostępnościowy specjalnie i nie wiem jak on działał.
Jeszcze go nie sprawdzałem. Do jedynki oczywiście.
Dziś muszę nad tym się pochylić.
No ale dzisiaj tak jak mówiłem, mówimy o dwójce.
Grze, która została wydana w tym roku, i to nawet nie do końca wydana, ponieważ w marcu tego roku został wydany tak zwany Early Access,
czyli wczesny dostęp na platformie Steam.
Oznacza to, że gra jest dalej rozwijana.
Jest to taki powiedzmy bardzo publiczny beta-test.
Gra jest rozwijana, gra na przykład może być droższa na premierę,
zbieramy jakiś feedback od graczy.
Generalnie jest ona już w stanie grywalnym, ale nie ma wszystkiego.
I faktycznie gra jest dość dobrze rozwijana, na przykład bardzo…
początkowo, że tak powiem, sporo rzeczy brakowało w polskim tłumaczeniu,
a teraz mamy praktycznie wszystko zrobione.
Doszły jakieś tam nowe wydarzenia, nowe przedmioty i tak dalej, to się prężnie rozwija.
Na szczęście mod do tego powstał o wiele szybciej.
No i mamy już go w naprawdę bardzo dobrze grywalnym, że tak powiem, statusie.
Więc uważam, że naprawdę można już spokojnie grać. Chociaż dało się grać od pierwszej wersji tegoż moda.
Ale teraz jest to dużo lepiej zrobione.
Teraz takie trochę technikalia.
Pierwsza część była pisana w Javie.
Tutaj mamy Godot 4,
który ma, co ciekawe, jakoś natywną dostępność,
ale ona jest wyłączona, ponieważ mod przejmuje kontrolę nad tym wszystkim.
Sama instalacja też tego moda jest inna niż w jedynce.
Tam się pobierało wszystko z warsztatu Steam.
Tutaj pobieramy sobie taki instalator z GitHuba.
Ja podlinkuję to wszystko, bo myślę, że nie ma sensu
podawać, bo jest dość długi.
Myślę, że w komentarzu podlinkuję po prostu ten instalator.
Odpalamy sobie instalator.
Ważne jest to, że po zakupie gry, bo oczywiście gra jest płatna, o tym też za chwilkę.
Po zakupie gry musimy ją chociaż raz uruchomić, żeby stworzyła jakiś plik konfiguracyjny.
Jeżeli już to zrobimy, możemy zamknąć grę, uruchamiamy ten instalator.
I wtedy wskazujemy ścieżkę, wybieramy wersję moda, wciskamy install i się instaluje.
Tak samo później aktualizujemy, to znaczy wchodzimy i po prostu tylko klikamy update.
Już bez tej ścieżki, to po prostu update i wersję moda wybieramy.
Jest to bardzo proste, przejrzyste, myślę, że każdy da radę.
Jest to po angielsku ten instalator, ale jest bardzo prosty i tam w teorii wystarczy
wcisnąć po prostu enter parę razy.
Nie jest to problem.
Co do tego, co powiedziałem o cenie. Gra jest płatna. Obecnie kosztuje 75 zł.
Myślę, że będzie kosztowała, tak jak poprzednik, koło 100 zł.
Te 96 zł chyba kosztowały jedynkę. Myślę, że taka cena będzie też w dwójce, jak już wszystko wyjdzie.
Czy to dużo, czy to mało? Sami musicie ocenić.
Moim zdaniem to jest cena dość okej. Tak jak za jedynkę.
Uważam, że należy się twórcom, bo zrobili kawał świetnej roboty.
Nawet ze soundtrackiem, który też jest autorski w pełni.
Mod obecnie też nawet jest po polsku, jest to chyba jakieś tłumaczenie AI-owskie, ale to nie jest jakieś złe.
To się zresztą oczywiście pokaże. No i też, co ważne, gra zaczyna wspierać multiplayer natywnie.
To znaczy, w jedynce można było grać z kimś, ale było to realizowane za pomocą modów, które też były różnie dostępne.
Tutaj mamy już normalnie multiplayer wbudowany w grę, który też dzisiaj pokażę, chociaż trochę.
Jestem umówiony z jednym znajomym, który się zgodził i będzie mógł pokazać jak to działa.
Zanim przejdę oczywiście do jakiejś prezentacji, no to chciałbym powiedzieć, że można się z nami oczywiście skontaktować
pod dobrym numerem telefonu 663-883-600, 663-883-600.
Jest też oczywiście WhatsApp, jest też Facebook, YouTube.
Jest kontakt.tyflopodcast.net
stronka, no i oczywiście aplikacje
Tyflocentrum na iPhone’a, na Windowsa,
które też oczywiście pozwalają na kontakt,
więc zapraszamy. I na Androida zresztą też.
A, no i na Androida też. Właśnie nie byłem pewien, czy ona już jest tak oficjalnie wydana, bo…
W sklepie jeszcze nie ma, ale już
wiem, że część osób ma, więc jeżeli ktoś…
No tak, tak, ale mi bardziej chodziło o takie właśnie oficjalne wydania.
Dlatego wolałem nic nie mówić, no ale skoro jest, no to oczywiście używajcie, tak?
Dobrze, myślę, że powoli przejdziemy do prezentacji gry.
Ja będę grać na moim save’ie, ponieważ tutaj niestety nie mam tak łatwo zmienić tego save’a…
jak w jedynce, ale to po prostu może zobaczycie trochę więcej przedmiotów…
niż byście mieli na początek. Ja spróbuję to tak pokazać, żeby było jak najmniej, no ale cóż…
Gra przy uruchomieniu mówi nam wersję moda, no i muzyka, jak może słyszycie, jest bardzo podobna, jak nie taka sama.
Jak w jedynce.
W pewnym momencie jesteśmy już w menu głównym gry.
On nam powiedział wersję moda i menu główne.
Dobrze. Jak wygląda menu? Po menu głównym poruszamy się oczywiście strzałkami góra-dół.
Myślę, że to raczej nie trzeba tego objaśniać. Po prostu jest to gra single player, czyli dla pojedynczego gracza jednoosobowa.
To, o czym była mowa, czyli właśnie ten multiplayer.
Oś czasu, to jest jakby historia gry.
Tutaj odblokowujemy też różne rzeczy, które dostajemy właśnie po naszych przegranych lub wygranych też.
Tu odblokowujemy takie wątki, tak zwane epoki.
Ustawienia, zaraz je zobaczymy. To są ustawienia gry, w zasadzie jeszcze ustawienia moda, ale to za chwilę.
Kompendium, tutaj możemy sobie zobaczyć nasze odblokowane karty, relikty, nie wiem tam co jeszcze…
To jeszcze coś było, tylko nie pamiętam teraz jak się to nazywało i…
No generalnie tu mamy wszystko co odblokowałem.
A, niektóry, dobra, właśnie.
Wyjść raczej ta opcja nie wymaga, wiadomo, żadnego wyjaśnienia.
Myślę, że zaczniemy sobie od ustawień.
Język. Lista rozwijana. Jeden z piętnaście.
Język. Język. Język.
Język. Język. Język.
Możemy sobie wybrać język, który oczywiście jest polski teraz.
Drżenie ekranu. Suwak. Wyłącz.
Dwa z piętnaście.
Drżenie ekranu, czyli…
coś graficznego, dokładnie im jak to działa.
Tryb szybki. Pole wyboru. Nie zaznaczone.
Trzy z piętnaście. Tego też nie do końca przyznam
szczerze, nie wiem czym jest tryb szybki.
Tryb fobii. Pole wyboru. Nie zaznaczone.
Cztery z piętnaście. To są graficzne rzeczy, więc jakby…
Pokaż czas gry, pole wyboru, nie zaznaczone, pięć.
Pokaż liczbę kart w ręce, pole wyboru, nie zaznacz.
Schow multiplayer drawings, pole wyboru, zaznaczone.
No ale widać, niektóre rzeczy są właśnie po angielsku.
Potwierdzenie przez przytrzymanie, pole wyboru, nie zaznaczone, osiem.
Pomiń wspotwierdzenie, schow multiplayer…
Show multiplayer drawings, czyli po prostu pokaż karty i nie gracie.
Podpomiń wstęp, pole wyboru, zaznaczone.
Limit FPS w tle, pole wyboru, zaznaczone.
Prześlij dane rozgrywki, pole wyboru, zaznaczone, nie zaznaczone.
Efekty tekstu, pole wyboru, zaznaczone, 12 z 15.
Wyślij opinię, przycisk, wyświetl napisy końcowe, przywróć ustawienia domyślne.
No i to tyle. Teraz tak, z zakładkami ustawień poruszamy się klawiszami D oraz F.
Grafika, pełny ekran, pole wyboru, zaznaczone, 1 z 9.
No właśnie, grafika, to jest typograficzne, pełen ekran.
Wybór wyświetlacza, lista rozwijana, 2 z 9.
Jak mamy kilka monitorów, to możemy coś zmienić.
Rozdzielczość w trybie okna, lista rozwijana, 3 z 9.
Rozdzielczość druga, czyli po prostu, jakby to… no, rozdzielczość, tak?
Proporcje, czyli na przykład tam 4 do 3, nie? 19 na 9 i tak dalej.
Fałsync, suwak adaptacyjny, 6 z 9. Wyłącz.
Włącz. Wyłącz.
Takie rzeczy zmieniamy w ogóle strzałkami lewego i prawego.
Proporcje, lista ro…
Suwaki. Fizyk, coś graficznego, ja nie będę to tłumaczył, po prostu nie wiem.
Limit FPS, suwak, 60, 53, 25, 20, 30, 25, 24, 30.
Wystawić sobie limit klaty na sekundę.
MSA, suwak 2×8 z 9.
MSA, nie wiem czym jest.
Przywróć ustawienie.
No i to samo, czyli to przywróć, ja ustawię domyślnie.
Dźwięk, głośność ogólna, suwak 51 z 5.
No to myślę, że już ciekawiej, ciekawsza dla nas opcja.
Głośność muzyki, suwak 52 z 5.
Głośność efektów, suwak 53 z 5.
Czyli różne dźwięki, bo ogólna to według wszystkiego są jakieś dźwięki po prostu.
Głośność szumu, suwak 54 z 5.
Czyli ambientu tak naprawdę.
Wycisz dźwięk, gdy okno gry jest nieaktywne pole wyboru.
Nie zaznaczone, 5 z 5.
Też myślę, że samo siebie tłumaczę, jeżeli wciśnijmy Alt Tabulator, no to może nam się gra po prostu wyciszyć.
Sterowanie. Potwierdź kartę. Skrót klawiszowy. Klawiatura Enter. Kontrolera. 2 z 26. Przywróć ustawień.
Te rzeczy tak naprawdę nie mają przełożenia dla nas.
Potw… Anuluj wyjdź. Skrót klawiszowy. Klawiatura SCP. Kon. Wyświetl mapę. Skrót klawiszowy. Klawiatura M. Kon.
Górny pasek. Skrót klawiszowy. Klawiatura nie przypisana. Wyświetl talię. Skrót gór…
Tu mamy dodać skrót klawiszowy, przecież dwójka wspiera normalnie już klawiaturę… jakby natywnie.
Jedenka tego nie robiła, dwójka już to robi.
Potwierdź kartę. Skrót klawiszowy. Klawiatura. Enter. Control. Dźwięk. Stero…
No i to wszystko.
Anul pod…
Menu główne. Ustawienia. Przycisk czter…
Jak chodzi o ustawienia tej gry. Ale mamy jeszcze ustawienia moda.
I w ogóle całe menu moda, które teraz pokażę, do którego dostajemy się. Control M.
Menu moda. Ustawienia. Przycisk 1 z 6. Zobacz dokumentację. Przycisk 2 z 6. Zobacz dziennik zmian. Przycisk 3 z 6.
Odwiedź stronę najnowszej wersji przycisk 4 z 6.
Odwiedź Discord przycisk 5 z 6.
Odwiedź Patreon przycisk 6 z 6.
No, mamy tu kilka opcji.
Odw-odw-zo-zoustawienia.
No oczywiście włączmy ustawienia.
Settings interface przycisk 1 z 8.
Tu nie wszystko jest przetłumaczone, od razu mówię.
Keybindings przycisk 2 z 8.
Keybindings czyli nasze jakby przypisane klawisze,
które możemy sobie zmieniać do pada i do klawiatury.
Map przycisk 3 z 8.
Mowa przycisk 4 z 8.
Oznajmienia, przycisk 5 z 8. Zaawansowane, przycisk 6 z 8.
Zdarzenia, przycisk 7 z 8.
Heads for update on launch. Pole wyboru, zaznaczone, 8 z 8.
Check for updates on launch. Czyli może sprawdzić nam po prostu, czy są jakieś aktualizacje.
Moda przy starcie gry.
ZAOZ MAKER INTERFACE, przycisk…
Tu to myślę po kolei wszystko.
Interface, akcja, przycisk 1 z 20.
Artefakcja, przycisk 1 z 27.
Artefakt, przycisk 2 z…
Gracz wieloosobowy, PZAR.
Akcja, akcja, oznajmienia, przycisk 1 z 1.
Chodzi o to, że tu mamy informacje, które możemy nam mówić po prostu.
Głosujący, to jest do multiplayer, ponieważ w sytuacji…
Zresztą to… nie, to przy multiota.
Interw, gracz wieloosobowy, ikona gracza w historii, przykarta, przyci, komórka kuli kryształowej, przyć.
Tu można dosłownie wszystko sobie ustawić, jak ma być przedstawione, tak stan, typ, nazwa, nazwa, stan, typ, itd., itd., itd.
Lista rozwijana, przy, mikstura, przy, odznaka, przy, pole tekstowe, pole wyboru, przedmiot ze sklepu, przy, przycisk, przyci, przycisk akcji bestiariusza, przycisk nagrody, przy, przycisk postaci, przy, punkt na mapie historii, run history relics holder, przycisk os…
… czyli jeżeli mamy jakiś relikt związany z historią.
Tak zwany event relikt, czyli powiązany jakby z czymś konkretnym.
Tak, nie jakiś przedezwykły, tylko coś z konkretnego wydarzenia na przykład.
Sfera, przycisk, skrót klawiszowy, przyc, stwór, przycisk, suwak, przycisk,
wartość statystyki, przyc, węzeł mapy, przyc, wpis bestiariusza,
wpis historii, talp, wpis statystyki, przyc.
No i…
Set binbs, interface, kebin binbs,
keybindings, kebin binbs, buffers, przycisk, jeden z sześć.
Buffers, ponieważ, no właśnie, to jest tak jak w jedynce było.
Mamy kontrol, strzałki lewo, prawo, góra, dół i możemy poruszać się po buforach, czyli mamy tam informacje np.
temat naszego gracza, temat przeciwnika, ale o tym pokażę to w grze.
No tutaj, jeżeli wejdziemy, to po prostu możemy…
B, przycisk w dół, keyboard, down, kontroler, d, pad, down, w lewo, k, w prawo, w górę, pauza, wstej, podejrzyj, wybierz.
Tu to są po prostu opcje, które można sobie zmienić.
Set, map, przycisk, trzy, zo, kebin, zamknięto, menu, moda, ustaw, zamknię, tryb, w tryb, jedn, menu, mod, zob, ustawie, sekę, map, przy, map, anno, unce, current, locat, jonf, hen, map, opens, pole, wyboru, zaznaczone, jeden, z pięć.
Anon, current, location, czyli move w obecną pozycję, kiedy mapa się otwiera.
Automatycznie, jakby, wdążaj za ścieżką też do tyłu, dopóki nie trafisz na wybór.
No, wreszcie też trzeba się tym razem rozumieć. Chodzi po prostu o to, że nam będzie to ładniej, będzie nam pokazywać do tyłu ścieżkę.
A, to jest to samo, tylko że do przodu.
Points of Interest, czyli różne jakieś tam…
Red Interest Mode, czyli jakieś informacje na temat ścieżek, które zrobiliśmy.
No ale punkty, dot points, różne najważniejsze takie wydarzenia, które my sobie połączyli włączyć po prostu.
Co mamy do wyboru?
Nie wiem czy to jest PRISM, ale chyba chodzi o woda po prostu.
No i tu możemy też po prostu zmienić oznajmienia SAPI, tak?
Oznajmienia.
Oznajmienia.
Etykieta.
Czyli… żeby tam pojawiły się ładne, różne przecinki pomiędzy, a nie było wszystko jednym blokiem tekstu.
Tu samo wszystko, tylko to…
Zaawansowane.
Chodzi o to, żeby ustawiać pod konkretne np. rdzenie procesora, żeby mod był na rdzeniach wydajnych,
przykładowo w procesorach Intela. Jeżeli mamy podejrzenie, że można iść na te rdzenie energooszczędne,
albo po prostu widzimy, że jest wolno, możemy to włączyć i wtedy jest szansa, żeby się dochodzić do szybciej.
To jest do dogogowania.
UI Enhancement.
To są opcje, które jakby są do…
też do włączenia i wyłączenia na to, co mod nam oznajmie i jak nam oznajmia.
Nie będę się w to w ogóle biec, bo to są już dość takie rzeczy…
Znaczy, pogapszeliśmy w końcu.
Oznajmij pole wyboru, zaznaczone 2-2.
Carbs.
Znaczy nie muszę, bo słyszałem coś wam mów…
Zresztą, zobaczycie to też w grze.
Karta dodana do stosu dobierania.
Przycisk 2-13.
Karta dodana do stosu odrzuconych.
Karta odrzucona.
Karta ukradziona.
Karta wyczerpana.
Karta zaczarowana.
Karta zagrana.
Karta zdobyta.
Podgląd karty.
Ręka odrzucona.
Talia przetasowana.
Ulepszenie karty.
Zda.
Sombat.
Przy.
Sombat.
Blok.
Przycisk.
Koniec tury.
Nie do końca wiedziałem, co to jest okrążenie.
Dziwnie to brzmi.
Może chodzi o multi po prostu.
Podróż przyjdzie.
Poszedłeś tu, tam i gdzieś jeszcze.
Multiplayer. Głosowanie nad mapą. Głosowanie nad wydarzeniem.
Zdarz odher. Dialog. Przycisk wejście do pokoju.
Zdarz resources. Artefakt zdobyty. Mikstura użyta.
Mikstura zdobyta. Sfery. Przycisk złoto. Przycisk…
Zdarz set. Heads. Chworób. Date. Zamk. Zobacz usta. Zobacz do.
Zamknięt. Tryb. Tryb.
Co myślę, że tutaj możemy? No to co, słuchajcie, myślę, że przejdziemy sobie do gry.
Wy, kiedy będziecie pierwszy raz grać, nie będziecie mieli pierwszego dialogu
…i nie będziecie mieć do wyboru postaci. Znaczy, będzie tylko pancernik.
No że ja już to mam, no to będę to miał. Ale po prostu pamiętajcie, że pierwszy raz będziecie mieli…
…takie wszystko móc goły.
Wyprawa. Przycisk. Wyróż na misję zdobycia iglicy.
Tak, mam teraz tryby.
Wyzwanie dnia. Przycisk. Codziennie nowe wyzwanie. Rywalizuj z innymi graczami o najwyższy wynik.
Są to różne modyfikatory, tak?
Tryb dowolny. Przycisk. Zablokowane u kończak 3. 3 razy, aby odblokować tryb dowolny.
Tryb dowolny, czyli po prostu możemy dowolnie sobie ustawić modyfikator.
Ja pokażę jak to wygląda.
Wyzwanie. Tryb. Wyzwanie.
Wytryb. Wytryb.
Wryb.
Ale to jednak już nie pokażę, bo trudno.
Generalnie można tam ustawić sobie, nie wiem, poziom trudności,
co może być dozwolone, co nie może być dozwolone.
No tego jest troszeczkę.
Dobra. Wyprawa. Przyc.
Pobierzemy wyprawę.
Postacie, pancernik 80PŻT, 99zł, 1z6. Zjawa, 70PŻT, 99zł, 2z6.
Pokaż jakie są postacie.
Monarcha, 75PŻT, 99zł, 3z6. Nekromantka, 66PŻT, 99zł, 4z6.
Defekt, 75PŻT, 99zł, 5zł.
Losowe, rozpocznij wyprawę losową postacią 6z6.
Jak zauważycie, teraz wyłączę mowy, każda postać ma swój dźwięk.
I tutaj już możemy powiedzieć bufory.
To jest tak, w tych buforach poruszamy się CTRL, LEWO, PRAWO.
To są jakby kategorie, a po raz drugi czytamy.
Od dołu, maksymalnie w dół. W sensie CTRL, strzałka w dół.
Teraz w dół i teraz w dół i w górę.
Ostatni żołnierz klanu pancerników, miażdży wrogów ogniem i mieczem wbrew swojej woli.
80-80 pż, 99 zł.
Pż to co jest wiadomo, życie, 99 zł.
3-3 energii.
Energia, która ma walce na każdą turę.
3-3 energii.
No i artefakt, płonąca krew, przywróć sześć płosłony…
To jest tylko artefakt startowy, który dostaje.
Jakby, bo każda postać zaczyna z czymś.
Przywróć sześć pż pod koniec walki.
No właśnie.
Przywróć, przywróć.
Zjawa, siedem…
Wiecie co, ja nie wiem, no każdy ma te opisy w sumie.
Zjawa. Łowczyni spoza iglicy. Gotowa zatrucić i zadźgać wszystko na swojej drodze.
77-9333 NR. Artefakt. Pierścień węża. Na początku każdej walki dobierz dodatkowo dwa karty.
Monarcha. 70. Dziedzic Gwiezdnego Tronu. Włada kosmicznymi mocami, ale to jego służba wykonuje brudną robotę.
75-793. Artefakt. Boskie prawo. Na początku każdej walki zyskaj Gwiazda, Gwiazda, Gwiazda.
Chodzi o złą gwiazdę, czyli taką jego… coś, co on ma.
No i nie będę tego tłumaczył za bardzo, bo nie chcę tutaj zaspodiarować.
Generalnie każda postać może grać pod różne archetypy, nie ma jednego określonego.
To można trochę pod siebie też dostosować. Można mieszać.
I 1, czyli wyjadamy do HP tego kostka.
…technologię sfer, którymi modyfikuje się podczas walki.
7 artefakt, pęknięty rdzeń.
Na początku każdej walki załaduj 1 sferę gromu.
Na początku ka… postać.
Wybrałem oczywiście pancernika, bo chcę, żeby to było jak najbardziej…
Nekmona zjapan arte…
…takie zjapan…
…doświadczenie, wiecie, wstępne.
Neof, matka wskrzeszenia, wygnana.
Wydarzenie, zabij architekta.
Talisman Neof, przycisk ulepsz.
1 uderzenie i 1 obronę.
I teraz mamy do wyboru…
Wydasz interfejs.
Mamy teraz do wyboru artefakt.
Jak ja mówię, pierwszej próbie tego nie będziecie mieli.
No ja to mam, więc oczywiście z tego skorzystam.
Poruszamy się po tym góra-dół, strzałkami.
No myślę, że to akurat nie trzeba tłumaczyć dokładnie.
Ja mikstury, jak trzeba, ja bym nawet wytłumaczył.
A mi chodzi o samą nazwę tego.
Teraz, jak na to chodzi, bufory.
Mam bufory.
To są cztery, o interfejs.
Ulepsz jeden uderzenie i jeden relic.
Talisman Neof. Relic. Talisman.
Artefakt. Tali-Talisman Neof.
Przy podniesieniu ulepsz jeden uderzenie i jeden obronę.
Przy podn- Gracz. 80 80 pż.
Tutaj mogę sobie zobaczyć podczas walki, zwłaszcza na przykład moje statusy,
jakieś negatywne, pozytywne, które mam na sobie i tak dalej.
No teraz mam tylko to.
Osiem. Dziewięćdziesiąt dziewięć złota.
Dziewięćdziesią- Wydarzenia. Wydarzenie. Wydar- Wydarzenie. Wydarzenie.
No my to, no dobra. Ja myślę, że weźmiemy sobie tą…
Kapsułę, bo jednak warto mieć jakieś ciekawe, już mogą być artefakty.
O to, że będziemy mieli więcej śmieci w deku, no to…
doszło już do usunąć, więc myślę, że warto to zrobić.
Chodzi o takie pokazanie, czyli jakby ta karta jest pokazana graczowi, tak?
Czym ona jest? Wciskamy…
I teraz jesteśmy w widoku mapy.
W widoku mapy poruszamy się strzałkami lewo-prawo.
Natomiast oczywiście możemy też sobie zobaczyć literą M.
Kontynuuj przycisk.
Oj, mam nadzieję, że…
Jesteś w spotwór.
Nie zepsułem, dobra, jest okej.
Możemy, słuchajcie, sobie teraz…
Potwór, potwór.
Teraz tak.
Potwór, potwór, potwór.
Brak ścieżki. Wy potwór.
Wy starożyt.
Tutaj kontrol lewo-prawo nie działa.
Tutaj działa kontrol grodu, które nam podświetla aktualność…
Znaczy, działa kontrol lewo-prawo, kiedy ścieżka się rozgałęzia.
I teraz jak to wygląda? Mamy…
Potwór 2-1.
Takie coś. Potwór 2-1.
Potwór 4-1.
4-1.
Potwór 6-1.
6-1.
Nie wiem, co oznacza to 2-1, 4-1, 6-1. Przyznam szczerze, to są chyba jakieś współrzędne, czy coś tego typu.
Natomiast nas interesuje, co gdzie prowadzi. I żeby to sprawdzić, ustawiam się na tym 2-1.
I teraz kontrol strzałka w górę.
Jeżeli pójdę w dół…
Starożytny od, brak ścieżki do, wy, starożytny odwiedzone, 3, 0.
Tak, to mamy frazę, że starożytny odwiedzony i…
Brak ścieżki do tyłu.
Brak ścieżki do tyłu, czyli za nami już nic nie ma, ale do przodu.
Wybór, potwór, 2, 1.
Tu jest wybór właśnie.
I tu idziemy teraz jakby w górę.
Potwór, 1, 2.
Czyli chodzi o to, że jeżeli tego potwora pokonam, zanim będzie kolejny…
Potwór, 1, 3.
Potem jeszcze jeden.
Wybór, potwór, 1, 4.
I tu mamy wybór, mogę iść na potwora, mogę iść też w prawo.
Sklep, 2, 4.
I teraz jeżeli pójdę od potwora, to tu jest miejsce nieznane, czyli tu może być jakieś wydarzenie, może być walka, może być sklep.
Tu w sumie może być wiele, wszystko tak naprawdę.
Znowu będzie wybór, nieznane lub sklep.
Elita, czyli przeciwnik, który jest potężniejszy, ale w zamian zostawia nam artefakty.
Artefakty to są takie przedmioty, które nam po prostu jakieś dodają dodatkowe bonusy w trakcie gry.
Dostajemy dodatkowo energię.
Dostajemy jakiś pancerz na początku walki.
Dostajemy jakieś mikstury.
Nasze ataki są mocniejsze.
Dostajemy mniej obrażeń.
To są bardzo różne rzeczy.
Dalej jest skarb, czyli skrzynka, gdzie są artefakty i złoto.
Miejsce odpoczynku, czyli takie, gdzie możemy
albo ulepszyć kartę, albo odpocząć,
Musieli zregenerować część życia
Kapłan jest bossem
Zawsze przed bossem jest miejsce odpoczynku
No i teraz na przykład
Jeżeli przed mną gra…
…wybór potw sklep…
od tego sklepu
sklep do góry
Nieznane, 0, 7. Elita, 0, 8. Skarb, 0, 9. Potwór, 0, 10. Nieznane, 1, 11. Wybór. Elita, 0. Miejsce odpo… Nieznane, nie…
To samo jest w innych. Ja myślę, że pójdziemy tą, bo to wygląda dobrze. Mogę oczywiście sprawdzić inne, ale wiecie co, myślę, że po prostu… No dobra, skończmy, szybko mogę przejść.
Nieznane. Wybór. Sklep potwór. Wybór. Sklep potwór. Sklepotwór. Potwór. Potwór. Elita.
Szpotwór. Wybór. Skarb. Skarbcz.
Dwa skarby można wybrać, chociaż nawet domu i tak nie dowiemy się co jest w skrzyni dopóki nie otworzymy.
Wybór. Potwór. Je. Miejsce odp.
Pot. Nieznane. Wybór. Elita. Miejsce. Niezn. Miejs. Miej. Nie. El. Nieznane. Z. Wybór. Potwór. Nieznan.
Pot. Miejsce od. Kapłan. Brak ścieżki. Pot.
Ostatnia ścieżka.
Potwórcz. Nieznane. Potwórcz. Potwór. Potwór. Potwór.
Miejsce od skarb. Prze. Potwórcz. Potwórcz. Miejsce od wybór.
Potwórcz. Elita. Pot. Wybór. Elita. Nieznane. El. Miejsce. Kapłan. Trz.
Brak ścieżki.
Czeka bardzo, powiedziałbym, straightforward, czyli mały wybór.
No dobra, idziemy tą pierwszą.
Podróż do potwór. Dwa. Jeden. Kontynuuj. Przycisk. Walka. Grzmotnięcie. Dwa energii. Atak.
Okej, to już teraz jego życie zaczęło działać.
W tym momencie ja zatrzymałem go kontrolę, bo mam tu…
Tura gracza, runda 1. Obrona dobrana.
Obrona dobrana.
Mówiłem, tu wciągnęliśmy i tak dalej, i tak dalej, i tak dalej.
Tura 1. I teraz tak, jesteśmy na ekranie walki.
I teraz trochę podstaw w ogóle walki w Slay the Spire i takich rzeczy podstawowych właśnie.
Mamy trzy typy kart, bo oczywiście mamy inaczej.
Inaczej. Mamy dwa… kolory to nie do końca, bo kolorów jest kilka, ale mamy dwa rodzaje kart.
Mamy karty klasowe i karty bezbarwne.
Karty bezbarwne są to karty, które możemy na przykład kupić w sklepie,
albo od kogoś dostać.
One są niezależne od klasy.
Postaci, którą gramy.
Czyli nieważne, kim gramy, te karty możemy otrzymać.
Ich nie otrzymamy normalnie z łupów,
ponieważ po pokonaniu przeciwnika możemy zawsze dobrać sobie jakąś kartę.
Nie musimy, ale możemy.
Kart bezbarwnych, chyba że otrzymamy odpowiedni artefakt.
Bo takowe oczywiście istnieje. Wtedy nam się karty pojawiają w łupach.
Nawet innych klas mogą się pojawiać.
Ale normalnie karty bezbarwne nie pojawiają się w łupach.
Są trochę jak neutralne karty w Hearthstone’ie.
Powiedzmy nie do końca, ale podobnie.
Natomiast jakby wśród samych kart grywalnych mamy też trzy typy.
Tak jak powiedziałem przedtem.
Mamy moce, umiejętności i ataki.
Ataki to są oczywiście karty, które zdają obrażenia.
Mogą też robić rzeczy dodatkowe, ale głównym celem jest zranienie przeciwnika lub kilku przeciwników, bo oczywiście są też karty obszarowe.
Umiejętności są to karty robiące coś, to znaczy mogą dać nam pancerz, mogą osłabić przeciwnika, zdarzyć mu jakiś negatywny status, mogą nas wzmocnić.
To jest tam siłę, zręczność, nie wiem tam… nieuchwytność, bufory i tak dalej, i tak dalej.
Z karty mocy są to rzeczy, które są… nazwijmy to wielorazowe, tzn. karta mocy zostaje automatycznie wyczerpana, czyli usunięta do końca walki, ale ona działa do końca walki.
Chyba, że to, co robi, nie działa. Wiem, że brzmi skomplikowanie, ale dajmy sobie przykład.
Mamy kartę mocy, która na koniec każdej tury zadaje jeden punkt obrażeń wszystkim przeciwnikom. No i ona działa do końca walki.
Ale jeżeli to będzie karta mocy, która daje nam przykładowo 7 punktów opancerzenia,
gdzie jest napisane, że pod koniec tury utrać 7 punktów opancerzenia,
to jakby działa to de facto 7 tur, ponieważ opancerzenie nam się będzie zmniejszać.
Ale sama karta działa do końca walki.
Oczywiście, kiedy skończymy walkę, czyli wygramy lub przegramy,
no raczej wygramy w tym przypadku, no to wiadomo, że kolejną walkę rozpoczynamy od zera,
w sensie z naszymi kartami i tak dalej, ale znowu musimy np. nasze moce pozagrywać
I tak dalej, i tak dalej, i tak dalej.
No…
Uważam, że jest to i tak dobre,
no bo tak to byłoby trochę za łatwo.
I oczywiście nam się HP też
nie resetuje pomiędzy walkami.
No chyba, że je uleczymy oczywiście, no bo utracimy jeszcze więcej.
To jest ważne.
Mamy też takie kilka najważniejszych
statystyk. W sumie to
dwie. Zręczność i siłę.
Siła jest to
coś, co nam zwiększa mocność
Zręczność zwiększa punkty bloku otrzymywane podczas bronienia się z karty, które dają nam właśnie blok.
Są też różne statusy, ale o statusach sobie porozmawiamy wtedy, kiedy się z nimi spotkamy.
W tym momencie ekran wygląda tak. Od samej góry idąc…
Płopuste miejsce na miksturę. Mikstura złoto-dziewie-puste.
Złoto. PZ 80/80. Kiedy skończą…
PZ 80/80. Kiedy skończą ci się PZ, umierasz.
Górny lewy róg, jakby, na tym ekranie.
Złoto 99, pokazuje ile posiadasz złota. Jest ono główną walutą w Iblicy.
Puste miejsce na miksturę, mikstura 1 z 3. Pust przedpiętro od przeciwnik.
Puste miejsce na miksturę, mikstura 3 z 3.
No bo może mieć trzy mikstury w danym momencie, jakby, w tych slotach.
Mikstury, są te efekty często tymczasowe, one są do końca walki.
Mogą nam np. tam dawać właśnie zręczność, nie wiem, siłę,
mogą nam dawać jakieś karty, mogą nam dawać środka do mikstury,
Mogła nas leczyć, mogła nam podnosić maksymalne życie.
Możemy też jakby pić przeciwników, jeżeli mikstura ma opcję zadawania obrażeń,
no to oczywiście wtedy obrażenia dostaje przeciwnik.
Przeciwnik. Przeciwnicy okupują to pomieszczenie.
Tak, to jest informacja po prostu.
Przeciw. Przeciw. Przeciw. Piętro dwa. Pokazuje liczbę pokonanych pięter.
Boss. Skapłan. Pod koniec aktu zmierzysz się z kapłanem.
No. Płoną. Pustę.
Niżej. Płonąca krew. Słonecz. Płoną. Słonecznik. Miska. Spłoną. Wiel.
Płonąca krew, artefakt, przywróć 6 przed pod koniec walki 1 z 4.
Wielka kapsuła, artefakt, przy podniesieniu otrzymaj 2 losowe artefakty.
Dodaj więcej kart uderzenia i obrony do talii 2 z 4.
Miska wody, artefakt, jeżeli nie zagrasz ataku podczas swojej tury,
zyskaj 4 pkt. Bloku 3 z 4.
Słonecznik, artefakt, licznik 1, co 3 tury zyskaj energia 4 z 4.
Licznik 1, czyli jakby jedna tura na liczniku.
No.
Słonec, co licz…
Energia, energia, energia jest używana do zagrywania kart z ręki.
Tak, ponieważ każda karta zużywa określony nisz energii, która jest oczywiście przy karcie.
I teraz standardowo każda runda zaczyna się z trzema punktami energii.
No chyba, że mamy coś, co nam to zmniejsza lub zwiększa.
To rzeczywiście karty lub mikstury, które to robią, ale także artefakty.
Niżej mamy informacje o postaci.
No właśnie, mam informację, co od was chcę zrobić.
Strategia 1, czyli…
Zresztą mogę to pokazać, kontro, strzałka w górę.
Tak, stanu, czyli w sumie jest to karta,
która może coś robić…
W zależności, może to być karta w klątwie,
czyli nie wiem, na smocze.
Jeżeli mam ją w ręce, mogę tracić coś pod koniec tury.
Mogę dostać wyrażenie.
A może być to karta, która nam przeszkadza.
Nie robi nic, ale po prostu przeszkadza.
Że jest, nic się nie da z nią zrobić.
Jeszcze niżej.
Grzmotnięcie.
Mamy już nasze karty.
Kontrolę w prawo, tutaj.
To samo, co było tam.
Upgrade. Grzmotnięcie.
Karta. Wydarzenia. Karta. Grzmotnięcie. A. Grz…
Dwa energii. Grzmotnięcie. Atak. Zwykła.
Dwa energii.
Zadaj osiem PKT obrażeń. Nałóż dwa PKT.
Wrażliwości. I jeszcze wyżej.
Wrażliwość. Wrażliwe stworzenia otrzymują pięćdziesiąt
więcej obrażeń od ataków.
Pięćdziesiąt procent. I teraz ważna rzecz.
Jeżeli… Zadaj osiem PKT
Dwa punkty nie oznacza podwojenia efektu.
Dwa punkty oznacza to, że będzie to trwało dwie tury.
Każdy punkt jest używany na turę.
Tak samo jest z innymi statusami.
Pamiętajcie o tym.
Jeden punkt to jedna tura.
Pod koniec tury jeden punkt zawsze odpada.
Więc dwa nie oznacza, że to będzie 100% więcej obrażeń,
tylko będzie 50, ale na dwie tury.
Trzeba o tym pamiętać.
Wyda-gracz. Trz-wydarzenia. Kar-upgrade. Grzm-gracz. Trz-upgrade. Grzmotnięcie.
A, w upgrade ta karta…
Dwa energii.
Jak widzicie, daje nam większe obrażenia, a do tego jeszcze więcej tych wrażliwości.
Okej, no to myślę, że takich podstaw podstawowych mamy.
A, jeszcze takie najważniejsze.
Control-H pokazuje nam nasze…
88G
Control-G
99 złota
Menu moda ustawienia
Control-G
Zobacz ustawienia
Zobacz, zamknie
Control-G, złoto
Literą D możemy otworzyć sobie naszą talię
Literą P
Puste miejsce na mixturę
Płopus
Idziemy na górę
Płopan, grz
Pancern, płopus
Płopan, złotus
Zaczynasz każdą walkę z tymi kartami
12, uderzenie
Mamy po prostu naszą talię
Grz
Zamykamy backspace’y
Dobra, myślę, że możemy w takim razie zacząć walkę
Myślę, żeby zabić tego śluzaka, który chce nas zabić, walnąc na 4 za 8.
On ma tylko 8 HP, więc powinien na grzmotnięcie umrzeć.
Więc wybieram go po prostu, wciskam Enter na grzmotnięciu, pojawi się lista,
wybierasz go na lewo, prawo, tegorz i wciskam Enter.
No i właśnie widać, że on rzeczywiście żyje.
Pancernik, śluzak mały, stworzenie, 15, 15, PZ, intencja, agresja, 3, 2, 3, uderzenie, obrona, 1.
Obrona, 1 energii, umiejętność, karta, zyskaj, 5, PKT, bloku, 2, 4.
Słonecznik, 1.
Pancernik, słone, słone, kontrol, R, sprawdzenie, 1, 3, energii.
I kontrol, Y, to jest sprawdzenie energii, ile mamy.
Uderzenie.
Dobrze, już mam tę obronę, wciskam dwa razy Enter.
Obrona, 1 energii, umiejętność, kart, pancernik, zyskał, 5.
I kończymy turę, no bo i tak już nic nie zrobię.
Blisko w literę E.
No i w tym momencie będzie to, że on nas uderzy i uderzy nas w blok,
a ten drugi da nam jakąś kartę.
Tak, dostaliśmy kartę śluzu.
Karta, która w sumie nic nie robi.
Ona zapycha nam talię, możemy ją użyć.
Wtedy dobierzemy jakąś taką kartę i ona zostaje wyczerpana,
czyli zostaje usunięta z gry.
Znaczy, no do końca tury, ale tak naprawdę do końca, już do końca,
bo pamiętajcie, że karty, które są nam dawane w czasie gry,
no to one znikają czy tak, czy tak po walce, tak?
I teraz mamy, tak sobie zapomniałem od kogo o tym powiedziałem,
talię, mamy też karty odrzucone, czyli te, które zostały użyte
lub po prostu odrzucone z jakiegoś powodu i jeżeli nam się skończy,
skończy talia, to karty odrzucone są wtasowywane do talii.
Okej.
Pancernik. Śluzak mały. Stworzenie. 15-15. Przed. Intencja. Strategia. 1-2-3.
Teraz on nam robi strategię, czyli nam chce dać te śluzy.
Śluzak wielki.
Oczywiście to, że teraz tu jest strategia, to znaczy każde jest śluzy. Po prostu oni dają śluzy, bo tacy są.
Śluzak wielki. Stworzenie. 28-28. Przed. Intencja. Agresja. 11-3-3.
No a ten dosyć mocno bije.
Uderzenie. Obrona.
Uderzenie. Obrona. Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie.
No i można walnąć tego małego, bo myślę, że…
Śluzak mały. Uderzenie.
Dostał za sześć, ale oczywiście żyje, więc teraz wciskam E.
Dostanę do obrażenia.
Dokładnie tak. No i idziemy dalej, tak?
Dostanę do obrażenia.
Tak.
Dokładnie.
No dobra, to myślę, że pozbędziemy się tego małego potworka.
To jest taki dźwięk, słyszycie? Coś takiego.
Ej, obrona.
No i straciliśmy mały raz.
73 HP, dobra.
Teraz zobaczyć na raz.
No i trzy uderzenia, mała przerwa.
Zaczynam te kolejne śluzy.
Otóż trzy HP.
Trzeba się dozabić, tak.
No i wracajmy przecież…
I teraz?
Mamy nagrody.
O.
Właśnie.
Mhm.
Mogę też oczywiście pominąć to…
W dół przycisnąć strzałkę, bo tak to lewo-prawo wychodzi.
Będę mogła też E wcisnąć, po prostu pominąć.
Okej, zobaczmy jakie mamy karty.
No właśnie.
Pospolita, to jest karta pospolita.
Zadaj 1 energię i zadaj 3 punkty obrażeń rozstąpić przeciwnikowi 3 razy, no czyli…
No, myślę, że weźmiemy ten miecz zwrotny, bo jest to dość użyteczne.
Jesteś w potwór 2-1. Potwór 1-2.
Podróż do potwór 1-2. Walka.
Miecz zwrotny, pancerz, kumkacz, spancerz.
Pan kumkacz, stworzenie, 43-43, PZ, intencja, agresja, 12, 2-2.
4 agresja, pancerz, miecz, zwrot, uderzenie, uderzenie, uderzenie, obrona, miecz, uderzenie, obrona.
Myślałem, że wypiję tą miksturę siły.
I wtedy też coś się stanie ciekawego.
Wszystko mi teraz.
Wszystko, wypij.
Okej, i teraz patrzcie.
No ponieważ mamy dwa punkty siły, więc plus dwa.
I tak samo będzie przy uderzeniu.
Uderzenie, 1 energii, atak, karta, zadaj 8 PKT, obrażeń 2 z 5.
Uderzenie, 1 energii, atak, karta, zadaj 8 PKT, obrażeń 1 z 4.
Kumkacz, 5 obrażeń.
Kumkacz, 5 obrażeń.
Kumkacz, 5 obrażeń.
Dlaczego teraz dwa razy entery nie było nic powiedziane?
No bo jest jeden przeciwnik, więc logiczne jest to, że…
te dwa razy entery wciąż są dla potwierdzenia, natomiast…
nie ma list przeciwników, no bo z uwagi na to, że po prostu nie ma…
nie ma mocy jej być. Dobra.
Pan kumkacz, stworzenie 20-43PŻ, intencja agresja 12, pan uderz…
Czyli mniej więcej połowa.
Uderzeń, obrona.
Ale się obronię.
Uderz…
Obrony…
Ręka od…
Tura przeciwnika, kumkacz.
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik 7…
Pan skumkacz, stworzenie 20-43PZ, intencja agresja 6D, uderzenie, uderzenie, obrona, grzmotnięcie, 2 energii, atak, karta, zadaj 10PKT, obrażeń, nałóż 2PKT, kumob, kumkacz.
I teraz mam też tą wrażliwość, czyli będę dostawać większe obrażenia.
Obrona i obrona.
Ręka odrzucona.
Tura prze…
Pancernik stracił cały blok.
Pan… Uderzenie.
Pan… Kunkacz.
Stworzenie.
10, 43 PZ.
Pięć bloku.
Intencja wzmocnienie.
Uderzenie. Obrona.
Uderzenie. Ku… Ob…
Kunkacz stracił cał…
Obrona i obrona.
Uderzenie. Ku… Ob…
Kunkacz. Trzy obrażeń.
Kunkacz zginął.
Kunkacz stracił…
Dostał więcej też, no bo przez to wrażliwość. No i…
Dodaj kartę do talii.
Karta. Jeden…
Małe jakieś złote, żeby kartę.
Przygotowanie do walki, 2 energii, umiejętność, karta, zyskaj energia za każdy atak w ręce, nie możesz zyskać więcej energia w tej turze 1 z 4.
Czyli dostajemy tyle energii, ile mamy kart w ręce. To może być już wdęczne, jeżeli mamy ich dużo i możemy wtedy nas połamać atakami.
Spustoszenie, 1 energii, umiejętność, karta, zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i wyczerp ją 2 z 4.
Tak, czyli po prostu ona zostaje zagrana i wyczerpana do końca walki.
Uzbrojenie, 1 energii, umiejętność, karta, zyskaj 5 PKT bloku, ulepsz kartę w ręce 3 z 4.
Do końca walki oczywiście ulepszymy.
Tylko i wyłącznie. Myślę, że mogę to wziąć.
No i dalej idziemy do potwora kolejnego.
Mówię, to jest jakaś robaka.
No to ten robak też nas chce uderzyć.
O, możemy się uzbroić. Ale to nie ma sensu teraz, myślę, bo…
Nie bije, więc uderzenie.
Uderzyć miecz zwrot… a nie, bije.
No to w sumie mogę zrobić uzbrojenie, na przykład ulepszyć miecz.
Teraz mam wybór karty, wciskam na mieczu.
I wciskam witreł E, żeby potwierdzić.
Jak widzicie, jest dodatkowy raz na tą ulepszenie. No to okej.
Obro. Kędzie. Kędzie. Kędzie. Kę.
Uderzenie. Jed. Kędzie. Uderz.
Kę. Obrona. Jed.
Pamiętajcie, że backspace’em…
yyy… backspace’em…
Brak liczników artefakt. Brak backspace’em…
yyy… adorujemy coś, tak?
Ręka odrzucona. Tura przeciw.
Pancernik stracił cztery bloku. Jeden.
Uderzenie. Brak licznik. Sło. Pancern. Ob.
Słonecznik. Jeden. Pan. Kędzie. Żawy. Robok.
Stworzenie. Trzydzieści trzy pięćdziesiąt.
Siedem PZ. Intencja wzmocnienie. D. Obrona. Jed.
Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie.
Uderzenie. Jeden.
Obron. Grzmot. Obrona. Grzmot.
Kę… Kędzierzawy robok. Osiem. Obrat. Ręka. Odrzuc.
Tura przeciwnika. Kędzierzawy robok.
Kędzierzawy robok zyskał siedem siła.
Wrażliwościu. Kędzierzawy robok zmniejszone.
Obrona. J… No tak, no bo tak jak powiedziałem się zmniejsza.
Panc. Kędzierzawy robok. Stworzenie.
Dziewiętnaście pięćdziesiąt. Siedem. Pżt. Intencja.
Agresja. Jedennaście. Obrona. Uderzenie. Uderzeń.
Obrona, obrona, obrona, i…
Uderzenie, uderzenie, uderzenie, ke…
Kędzie…
Kędzieszawy Robok, 9 obrażeń.
No bo 50% więcej.
Ręka odrzuco, tura przeć…
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik, jeden obra…
Uderzenie do Pan Kędzieszawy Robok
Stworzenie, 10-57, PZ…
Intencja agresja, 11
Grzmotnienie miecz, grzmotkę, mnie.
Kędzieżawy…
Uderzenie, mnie…
Uder…
No i do widzenia Panu.
Nagrody, 14, dodaj kartę do tali.
Spustoszenie, 1 energii, um…
Toż była.
Płomienny pakt, 1 energii, umiejętność, karta, wyczerp 1 kartę, dobierz 2 karty, 2 z 4, bręczyciel, 0 energii, atak, karta, zadaj 4 pkt obrażeń, zadaje dodatkowo 2 pkt obrażeń za każdego wrażliwego przeciwnika, 3 z 4, bręczyciel zdobyta, jesteś w potwór, 1, 3, potwór, je, sklep, potwór, nieznane, wybór, nieznane, sk, nieznane, wybór, nieznane, nieznana, elita, ze, skarb, potwór, pot, niezna, wybór, nieznana, elita, skarb, potwór, sklep, potwór, nieznane, nieznane, elita, ze, skarb, potwór, pot, niezna, wyb
Podróż do sklep. 2, 4, sklep.
Enter, jeszcze wciskamy.
Żar, 2 energii. Demonicz żar.
Deżar, żar.
W sklepie, ramka…
143 zł.
Teraz możemy zobaczyć co ma sklep.
Deżar, 2 energii, atak karta, 26 zł.
W promocji, zadaj 18 pkt obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Demoniczny ogień, 2 energii,
atak karta, 156 zł.
Niewystarczająco złota, wyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt obrażeń za każdą wyczerpaną kartę.
Wyczerp. Przygotowanie do walki. 2NB. Niewra. Bez zadrapań. 1 energii. Umiejętność. Karta. 49 zł. Zyskaj 8 PKT. Bloku. Dobierz 1 kartę.
Niewrażliwość. 1 energii. Moc. Karta. 77 zł. Kiedykolwiek karta zostanie wyczerpana, zyskaj 3 PKT. Bloku.
Bez przyderza. I drugi rząd. Fala uderzeniowa. 2 energii. Umiejętność. Karta. 89 zł. Nałóż 3 PKT. Słabości i 3 PKT. Wrażliwości na wszystkich przeciwników. Wyczerpanie.
Łapczywość, 2 energii, atak, karta, 177 zł, niewystarczająco złota, zadaj 20 PKT obrażeń, po uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 SZT, złota.
Otwieracz do listów, artefakt, 237 zł, niewystarczająco złota, po zagraniu 3 umiejętności w jednej turze zadaj 5 PKT obrażeń wszystkim przeciwnikom.
Kotwica, artefakt, 167 zł, niewystarczająco złota, rozpoczynasz każdą walkę z 10 PKT, bloku.
Liczydło, artefakt, 208 zł, niewystarczająco złota, kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, zyskaj 6 pkt bloku, usunięcie karty, przedmiot ze sklepu, 75 zł.
Może usunąć kartę ze stali jedną.
Likot, otw, łapwa.
I wrzeszczą się mikstury.
Łap, otw, mikstura umiejętności, łapczywość, otwieracz, mikstura umiejętności, mikstura, 51 zł, wybierz jeden z trzy losowych umiejętności i dodaj ją do ręki, w tej turze kosztuje 0.
Serum stabilności, mikstura, 74 zł, zachowaj swoją rękę przez dwa tury.
No bo pod koniec każdej tury ręka jest dużo sama.
Mikstura bloku, mikstura, 52 zł, zyskaj 12 PKT bloku. Usunięcie karty.
Ja przecież usunąłem słuchajcie do uderzenia, mam ich dużo i to jest dobry pomysł.
Wybórka, uderzenie, żar.
No i to będzie wszystko.
Jesteś w sklep, 2, 4, nieznane.
No idziemy na nieznane.
Podróż do nieznane, 1, 5, wydarzenie.
Szafirowe nasiono. O mały włos unikasz nadepnięcia na jasne, ostre nasiono?
Jego bardzo wyraźny kolor zdradza, że jest to szafirowe nasiono.
Czy one przypadkiem nie wyginęły?
Legendy głoszą, że zjedzenie takiego nasiona zwiększy twoją wytrzymałość,
ale może lepiej byłoby je zasiać?
Zjedz nasiono, przycisk przywróć 9PŻ.
Ulepsz kartę w talii.
No właśnie.
Zasiej nasiono, przycisk rzuć zaklęcie nasiono na kartę.
No możemy sobie rzuć zaklęcie i teraz, żeby zobaczyć zaklęcie,
wciskamy oczywiście kontrszokę w górach.
Rzuć zaklęcie nasiono.
Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zyskaj energia.
Myślę, że warto to zrobić, więc myślę, że możemy to zrobić na przykład na grzmotnięciu, które jak wiecie, no, zabiera dwie energie, więc dodatkowa energia zawsze wtedy jest okej.
Wtedy jakby karta kosztowała jedną energię tylko.
Wybór. Obrona. Obrona. Miecz z uzbrojeniem. Bręczycie. Obrona. Miecz. Uzbrojenie. Grzmot. Ude. Grzmot.
Szafirowe nasiono. Krażysz po zaroślach, aż w końcu znajdujesz doniczkę z dobrym napowietrzaniem.
Następnie wędrujesz sobie tam i z powrotem, szukając odpowiedniego miejsca dla owej doniczki.
Wreszcie dostrzegasz promienie światła przepijające się przez pęknięcia w ścianie.
Ostrożnie okrywasz doniczkę korą i winoroślami.
Następnie wypełniasz ją bogatą w składniki odżywcze ziemią i zasadzasz nasiono tuż nad jej powierzchnią.
Na koniec zbierasz rosę z pobliskich roślin i nalewasz ją na ziemię.
Rośnij maleńki.
Szafirowe nasiono przywiązują się do ciebie duchowo.
Jest wdzięczne za twój ciężki wysiłek.
Kontynuuj, przycisk.
Grzmotnięcie zaklęta z nasiono.
Dokładnie.
Jesteś w nieznane. 1, 5. Nieznane.
Sklep. Nie.
My możemy do nieznanego albo do sklepu. Myślę, że sklep nam…
Nieznan. Elita. Ska. Potwór.
Elita. Potwór. Wybór. Wybór.
Nie jest potrzebny, więc idziemy do…
Podróż do nieznane. 0, 6. Kontynuuj.
Przycisk. Wydarzenie. To czy tamto?
Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce.
Jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami,
a druga ma przeklęty artefakt.
Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi.
To czy tamto? Tamto. Przycisk utrać sześć PZ. Zyskaj czterdzieści osiem SZT. Złota.
To. Przycisk dodaj niezdarność do talii. Otrzymaj losowy artefakt.
To jest klątwa, które możemy zobaczyć.
Dodaj niezagrywalna. Niezagrywalnych kart. Eteryczna.
Wyczerpanie. Kart. Wyczerpanie. Eteryczna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, wyczerp ją.
Tak.
Wyczerpanie. Karta zostaje usunięta do końca walki.
Już warto, to spróbujemy…
Tamto. To czy tamto? Bierzesz przeklęty artefakt.
Gdy tylko go chwytasz, na twoich nadgarstkach materializują się okowy.
Słyszysz upiorny śmiech, a przed tobą pojawia się słup ognia.
Zarówno dziura, jak i ręce zniknęły.
Kontynuuj przycisk.
Truskawka zdobyty.
Niezdarność zdobyta.
Niezdarność pokazana krótko.
Truskawka da zwiększone maksymalne życie, więc myślę, że to było dobre.
8787 przec.
Jak widać zresztą.
Jesteś w nieznane 0,6.
Nieznane.
Kolejne nieznane.
Podróż do nieznane 0,7.
Kontynuuj przycisk.
Wydarzenie.
Legendy okazały się prawdziwe.
Tuż po wejściu do ciemnej komnaty drzwi za tobą niespodziewanie się zamykają.
Światło przebija się z sufitu i oświetla przed tobą podium, na którym leży mapa.
Czujesz, że musisz ją wziąć.
Podejrzane.
Weź mapę.
Przycisk otrzymaj mapę skarbów.
To jest karta.
Otrzymaj mapę.
Niezagrywalna.
Niezag…
Niezagrywalna.
Zmierzaj powoli do wyjścia.
Przycisk utrać 8PŻ.
Otrzymaj 1 losową miksturę.
Weź mapę.
Weźmiemy mapę, słuchajcie.
No i elita, słuchajcie. To może być cięższa walka.
O, ptaszko.
No i on jest ciekawy, bo ma…
Pod koniec swojej tury zyskuje 1 PKT.
Siły.
Obrona terytorium 1.
Obrona.
No właśnie, czyli zaje się teraz silniejszym.
Pło.
Pustem.
Pustem.
Pło.
Panzer.
Uzbrojenie.
1.
Obrona.
Obrona.
Uderzenie.
Obrona.
Uzbrojenie.
Uzbrojenie.
Obrona.
1.
Obrona.
Obrona.
1 ener.
Uder.
Obrona.
1 energii.
Umiejętność.
Karta.
Zyskaj 5 PKT.
Obrona.
1 energii.
Umiejętność.
Karta.
Zyskaj 8 pkt, obrona, 1, obrona, 1, uderzenie, obrona, uderzenie, ptaszor, obrona.
Uderzymy, oczywiście trzeba.
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik 4 obraże.
Mapanc Ptaszor.
Stworzenie 7581PZ.
Intencja agresja 4×3.
Uderzenie. Miecz z…
Niezdarno. Mapa skarb.
Bręczyciel. 0 energii.
Uderzenie. 1 energii.
Miecz zwrotny. 1 ener…
Nie. Ptaszor. 3 obrażeń.
Mapa skarbów.
Mdre.
Uderze. Niez… Uderz…
Krzeczy jak się go bije.
Ptasz. Nie. Pta…
O. Bręczyciel.
To jest ciekawe.
Mapa skar… Niezdarność.
Mi. Bręczyć. Pta…
Ptaszor 4 obrażeń.
Mapa skarbów.
Jaki dodatek?
Ptaszor.
Pancernik 4 obra…
Pancer…
No co tam, trochę zbija, bo… bo…
Uderz…
Obrony.
Panc…
Ptaszor.
Stworzenie.
56
81
PZ.
Intencja.
Agresja.
19.
Grzmotnięcie.
Uderzenie.
Obrona.
Obrona.
Uderzenie.
Grzmo… Uderz…
Obrona.
I…
Obrona.
I… Uderzenie.
I… Uderz…
Ptaszor.
Ręka od…
Tura przed…
Ptaszor.
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik 9 o pan ptaszor.
Stworzenie 50 81 PZ.
Intencja agresja 6 x 3 pan.
Uderzenie, grzmotnięcie, obrona.
Uderzenie, obrona, uderzenie, grzmotnięcie, pta, obrona.
Ptaszor zysk.
Uderzenie, pta, obrona, i…
Ręka.
Tura przeciwnik.
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik 1.
Bręczy, obrona, do, miecz zwrotny, do.
3 3 nr panc ptaszor.
Stworzenie 33 81 PZ.
Intencja agresja 21 pancernik.
Stworzenie 40, wręczyciel z obrona 1, obrona, obrona, miecz zwrot, wręczyciel, miecz, obrona, ptaszor, wrę, obrona, wręta, obrona, obro, obrona, obrona, obrona, ręka odrzut, tu, ptaszor, pancernik stracił cały blok, pancernik 8 obraża, ma panc, ptaszor, stworzenie, 12, 81, prz, intencja, agresja, 8, x, 41, pan, uderzenie, ptaszor, ma paska, uderzenie, uder, ptaszor, nagrody, 40, kropla, prekognicji, mikstura, wybierz,
Tak, czyli możemy po prostu… to jest taka… to nam się opcja pokaże, to pokaże w ogóle co pozowisko też…
Tak, czyli możemy po prostu… to jest taka… to nam się opcja pokaże, to pokaże w ogóle co pozowisko też…
O, mały moc. Myślę, że wyjaśniamy. To dodatkowo zawsze nam siła będzie wewnętrzniejsza.
No i mamy skarb.
Skrzynia ze skarbem.
No i nic.
No i kolejny potworek.
Czemu to śluzy?
Śluzak pancerny. Śluzak wielki. Stworzenie. 28. 28. PZ. Intencja. Strategia. 1. 2. Śluzak wielki. Stworzenie. 32. 32. PZ. Intencja. Strategia. 2. 3. Śluzak mały. Stworzenie. 11. 11. PZ. Intencja. Agresja. 3. 4. Śluzak mały. Stworzenie. 10. 10. PZ. Intencja. Agresja. 4. 5. Uderzenie. 1.
Zabijemy tego co ma 10 HP.
Miecz, zwrot, uderzenie, miecz.
Śluzak mały, trzy obrażeń.
Śluzak wielki, trzy obrażeń.
Śluzak mały, trzy obrażeń.
Wewnętrzny, uderzenie, uderzenie, uderzenie.
Śluza, śluzak mały, stworzenie, siedem, dziesięć, PZ.
Intencja, agres, śluzak mały, stworzenie, osiem, jedenaście, PZ.
Uderze, wewnętrzny płomień, jeden, obronę.
Uderzenie, jeden, śluza, śluza, śluza, mały się.
Ręka odrzuca, tura przeciwnika.
Śluzak Wielki. Śluz dodana do stości.
Śluzak Mały. Pancernik 3. Obrona. Mapa Skarbu. Uderzenie.
Śluzak Mały. Obrona. Mapa Skarbu. Obrona.
Śluzak Wielki. Stworzenie. 28. 28 PZ. Intencja agresja 11.
Śluzak Wielki. Stworzenie. 29. 32 PZ. Intencja agresja 8.
Obrona. Obrona. Mapa Skarbu. Obrona. Mapa Skarbu.
Ręka od rzu…
Tura przeciwnika.
Śluzak.
Śluzak wielki.
Pan.
Czterdzie…
Bręczyciel.
Niezdarno.
Pan.
Śluzak wielki.
Stworzenie.
Dwadzieścia osiem.
Dwadzieścia osiem.
PZ.
Intencja.
Agresja.
Jedenaście.
Śluzak wielki.
Stworzenie.
Dwadzieścia dziewięć.
Trzydzieści dwa.
PZ.
Intencja.
Strategia.
Uderzenie.
Niezdarno.
Bręczyciel.
Uzbroi.
Obrona. Je. Bręczyć. Uderzenie. Obrona. Bręczyć. Obrona. Je. Bręczyć. Bręczy. Obron. Uderzenie. Obrona. Jeden. Bręczyciel. Zero energii. Atak. K. Śluzak wielki. Niezdarność. Uderzenie. Niezda… Niezdarność. Wycz… Tura przeciwnika. Ślu… Śluzak wielki. Śluz. Doda… Czterdzie… Uderzenie. Grzmotnięcie. Nasion. Uderzenie. Grzban. Śluzak wielki. Stworzenie. Czternaście. Dwadzieścia osiem. PZ. Intencja. Strategia. Jede. Śluzak wielki. Stworzenie. Dwadzieścia dziewięć. Trzydzieści dwa. PZ. Intencja. Agresja.
Jeszcze warto go zdjąć.
Od rana zwalnia.
Od rana się przycinają już na sto, na sto procent.
Może tego śluzu, bo…
Obrona. Ma obrona. Ręka. Kultura przeciwnika.
Śluz. Uzbroi pan śluzak wielki. Stworzenie. 732. Pan uzbroi śluz. 1 śluz. Obrona je. Uderzenie. Uzbrojenie. 1 śluz. Uderzenie. 1 śluz.
Uderzenie je. Śluz. Uderzenie. Śluzak wielki. Obrona je.
Nagrody od. Dodaj kartę. Bezwzględność. 1 energii. Moc. Karta. Kiedykolwiek nałożysz wrażliwość, dobierz 1 kartę. 1 demon. 3 energii. Moc. Karta.
Każdej tury, i to jest świetne.
Dobra, weźmy sobie tego demona.
Nieznane.
Muszę wziąć wody, zaczerpniemy sobie wody.
Za dużo klątw to też niedobrze. Zresztą co robi to poczucie winy?
A, czyli po prostu, czyli mogę zamienić jedną na drugą.
Takie zamienić w strój, jak szlifierkę na kijek, bo jakbym się pozbył tej niezgarności, no to w sumie bym dostał co innego, więc to nie ma sensu.
Nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie.
Zamiast tego decydujesz się nabrać jej trochę do butelki.
Na pewno się przyda.
Kontynuuj kont źródłami nagrody.
Promieniująca nalewka, mikstura, zyskaj energia.
Na początku trzy następnych tur zyskaj dodatkowy energia.
Szkoda, że to…
Szybko to pominąłem.
Jesteś w nieznane.
1, 11.
Elita.
Miejsce o…
Nieznane.
Jesteś w elita.
Miejsce o…
Nieznane.
Słuchajcie.
Miejsc…
Elita.
Myślę, że pójdziemy na elitkę.
38.
Bo w sumie to…
Dlaczego nie?
Podróż do elita 0-12. Kontynuuj. Przycisk WPAN. Starodawna figura. Stworzenie 127-127PŻ. Intencja sen. 2 z 2.
To jest bardzo silny. W tym razie śpi.
100 sen. Ten przeciwnik nic nie zrobi w tej turze.
No właśnie. Uderzenie. Trzeba go bić.
Obrona. Demon. Grzmotnie.
O, mogę zrobić demona. To jest dobry pomysł.
Obrona. Jeden. Grzmotnie. Obrona. Uderzenie.
Pancerni.
Tura przeciwni.
Obrona. Uderzenie. Obrona. Uderzenie. Wewnętrzny pułap.
Mapas. Obrona. Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie.
Starodawna figura.
Ma obrona.
Starodawna figura.
Starodawna figura zyskał 10 siła.
Starodawna figura. Zaczynamy.
Starodawna figura.
Stworzenie.
Intencja, agresja, 23.
30.
Uderzenie.
Uderzenie.
Obrona.
Uderzenie.
Zadaj.
No trzeba to trochę bić, nie?
Nie, powyższenia w tym nie ma.
Grzmotni, obrona, jed, obrona, jeden, grzmot, pancernik, zyskał cztery bloku, dwadzieścia.
Siedem, uderzenie, dobra, uderzenie, uderzenie, obrona, mapa, skarbów, uderzenie, uderzenie, obrona, mapa, skarbów, uderzenie, mapa, uderzenie, mapa, starodawna figura, siedem, ob,
Udało się zabić, dobra, udało się.
Mikstura prędkości, mikstura, zyskaj pięć PKT, zręczności, pod koniec tury utrać pięć PKT, zręczności, jeden z cztery, zdobyto czterdzieści.
Teraz takie wiecie…
Fiolka z krwią, artefakt. Na początku każdej walki przywróć dwa PZ, jeden z trzy.
To jest świetne, bo dzięki temu będziemy mieli… Mało tego, że leczymy pod koniec,
sześć to na początku każdej walki szytwa, więc świetnie.
Ognista pięść, jeden energii. Atak, karta, zadaj dziesięć PKT obrażeń.
Podwój liczbę PKT. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie i uderzenie głowicą.
Jeden energii, atak, karta, zadaj dziewięć PKT obrażeń.
Dobierz jeden kartę, dwa z cztery.
Ja mam taki pomysł, jeżeli uda mi się nie zginąć, to do pierwszego bossa, słuchajcie,
Żeby też się przedłużać, ale żeby pokazać tak… też różnicę niejako.
No bo po pierwszym akcie też i w ogóle po każdym akcie jest troszeczkę inaczej niż było w jedynce.
O tym też powiem przy okazji. Więc do pierwszego bossa myślę, a potem pokażę to multi.
Prawdziwe męstwo, 1 energii, umiejętność, karta, zyskaj 7 PKT.
Bloku, wyczerp 1 losową kartę, 3 z 4, uderzenie głowi.
Muszę wezwać jakąś tam pięść.
Ognista pięść, jesteś w elita, 0, 12, nieznane.
Nieznane, znowu.
Podróż do nieznane, 0, 13, sklep.
I teraz sklep, okej, ja mam kasę.
220 zł, no to…
Pierwsze uderzenie, 1 energii, atak, karta, 49 zł, zadaj 7 PKT, obrażeń, zyskaj 2 PKT, siły w tej turze.
Merchant. Użyteczna. Merchant.
Tak, coś kupić.
220, uderzenie głowicą, przerażenie, 1 energii, umiejętność, karta, 49 zł, nałóż 3 PKT, wrażliwości, wyczerpanie.
Uderzenie głowicą, 1 energii, atak, karta, 49 zł, zadaj dziewczę, bez zadrapań,
Jeden energii, umiejętność, karta, 50 zł, zyskaj 8 PKT, bloku.
Dobierz jeden kartę, masochizm, jeden energii, moc, karta, 38 zł, w promocji.
Kiedykolwiek utracisz PZ podczas swojej tury, zyskaj 1 PKT, siły.
Tak, za was tam bierze się, żeby mieć więcej siły.
Produkcja, zero energii, umiejętność, karta, 88 zł, zyskaj energia, energia.
Wyczerpa, rozwałka, dwa energii, moc, karta, 173 zł,
na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Serwis do herbaty, artefakt 161 zł, kiedykolwiek przebywasz w obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowymi energia-energia.
Latarnia, artefakt 179 zł, zaczynasz każdą walkę z dodatkowym energia.
Proca odwagi, artefakt 228 zł, niewystarczająco złota, zaczynasz z 2 PKT. Siły w każdej walce z elitarnymi przeciwnikami.
No dokładnie, czyli myślę, że to też jest dosyć self-explanatory, że tak powiem, czyli samo…
Usunięcie karty.
Usunięcie karty, klasycznie.
Protlat.
…które są, myślę, że samowystarczalne, że tak powiem, są te opisy.
Miksturki oczywiście, jeszcze sobie zobaczymy.
Wywar panoramiksa, mikstura, 52 zł, zyskaj 5 PKT.
Siły, pod koniec tury utrać 5 PKT.
Siły, mikstura, prędkość, wy…
Mikstura bloku, miks rozwałka, serwis mikstura bloku, mikstura czwy, mikstura prędkości, miks usunięcie karty.
Zobaczymy, czy usuniemy tę prętwę.
Wybór karty.
Niezdarność.
Pierwsze 120 zł.
Pierwsze 120 zł, bo to się drożeje nam za każdym razem.
100.
Merchant stracą.
Pierwsze uderzenie.
Stracono 100 zł.
120.
Teraz resztowo 100.
Merchant.
Życzę udanych zakupów.
Tak.
I pierwsze uderzenie, bo to jest fajna karta na siłę.
Uderzenie głowy.
70.
Jesteś w nieznane.
0.
13.
Potwora mamy nieznane, myślę, że pójdziemy na nieznane, bo dlaczego nie?
Jeżeli będzie boss, to pójdziemy na nieznane.
Samotna misja.
O co chodzi z wydarzeniem wspólnym?
Chodzi o to, że jeżeli byśmy grali w multiplayerze, no to wtedy musimy decyzję podjąć.
Obydwa, ile graczy jest, tyle decyzji musi podjąć jednocześnie.
W sensie mi chodzi o to, że każdy musi coś wybrać.
No połączymy siły!
Pamiętajcie, że jeden z podróżników jest bardem.
Radosnym krokiem wchodzicie do labiryntu, po czym akwit, czarodziejska kałamarnica, bezproblemowo rozbraja pułapki,
podczas gdy ty, gratoriański wojownik z łatwością pokonujecie strażników z kolczastymi maczugami.
Była to najbardziej radosna przygoda twojego życia, po której zostaną tobie same wspaniałe wspomnienia.
Kontynuuj. Przycisk. Zdobyto 36 zł. Jesteś w nieznane. 1,14. Miejsce od…
23,8.
Podróż do miejsca odpocz… Kontynuuj.
Ule, odpocznij.
Ule, kop, ule, odpocznij, przycisk, przywróć, 30 max, PZ, 26, 1 z 3, ulepsz, przycisk, ulepsz kartę w talii, 2 z 3, kop, przycisk, wykop artefakt, 3 z 3, ule, odpocznij, podróż do boss, 3, 16, walka z bossem, wyznawca zyskał pomagier, wyznawca zyskał pomagier.
Pancpłonąca krew, kropla preko, mikstur, pustem, mikropla, złotos, kropla pre, płonąca krew, pancerni.
Mamy przeciwników.
Wyznawca, stworzenie, pięćdziesiąt dziewięć, pięćdziesiąt dziewięć, PZ, intencja, wzmocnienie, dwa z cztery.
Czyli coś sobie robi.
Wzmocnienie. Ten przeciwnik zamierza użyć wzmocnienia.
Tak.
Pomagier, pomagier, pomagierzy opuszczają walkę, gdy ich przywódca zginie.
Jeżeli ich zabijemy przy przywódce przed tym, no to pomagierzy wtedy też odchodzą.
Wyznawca, stworzenie, 58, 58, PZ, intencja, agresja, 5, 3, skrz, kapłan, stworzenie, 190, 190, PZ, intencja, agresja, 8, strategia, agresja, strategia, ten przeciwnik zamierza nałożyć na ciebie osłabienie, strategia, osłabienie, czyli będę załatwiać mniejszą broń.
Uzbrojenie, ognista, obrona, pierwsze uderzenie, wręczyć, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie, uzbrojenie.
Zyskaj trzy PKT. Siły w tej turze cztery z czterech.
Siły w tej turze, czyli nawet za późno padnie, ale na chwilę też dobrze.
No i… trochę go owalnąłem, dosyć mocno.
A kruchość to jest co innego, to nam pokaże zresztą.
Ruchość 1. Otrzymujesz 25 mniej PKT. Bloku z kart do końca tury.
Tak. Jeden, czy to jeden punkt?
Demon. Obron. Pancernik. Stworz. Obron. Demon. Obron.
Słoneczko. To jest… świetna rzecz.
Pancernik. Wyznawca. Stworzenie. 30. 59. PZ. Intencja. Agresja. 7. D.
Wyznawca. Stworzenie. 58. 58. PZ. Intencja. Agresja. 2. X. D.
Kapłan. Stworzenie. 190. 190. PZ. Intencja. Agresja. 8. Strat. 48. O. Obron.
Pancernik zyskał cztery bloki. Wyznawca.
Wyznawca. Pancernik dwa obrażeń.
Pancerniko. Panc. Trzydzieści trzy oś.
Uderzenie wewnętrzne. Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie.
Pancerni. Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie. Uderzenie.
Wyznawca. Stworzenie. Trzydzieści pięćdziesiąt dziewięć PZ.
Intencja agresja. Cztery x dwa. Jeden.
Wyznawca. Stworzenie. Pięćdziesiąt osiem pięćdziesiąt osiem PZ.
Intencja wzmocnienie. Dwa kapłan. Stworzenie.
190, 190 PZ, intencja agresja 3×3, 3 z 3, uderzenie, patłonąca krew, kropla, wypli, pust, wybór, obrona, grzmot, obrona, uderzenie, miecz, zwrot, grzmot, nie, obrona, jed, uderzenie, jed, uderzenie, uderzenie, uderzenie, obrona, uderzenie, obrona, uderzenie, uderzenie, uderzenie, uderzenie, uderzenie, wyzna, uderzenie, wy, uderzenie, ręka, odrzuc, turacz, wyznaw, pancernik stracił 4 bloku, 1 poza, wyznawca zysk, kapłan, pancernik, 3 obrażeń, 21, 20, uderzenie, grzmot, nie, uderzenie, wy, uderzenie, wy, uderzenie,
Pierwsze uderzenie. Pierwsze mapa skarbu. Pierwsze uderzenie.
Mapa miecz. Grzmotnienie. Uderzenie. Pierwsze uderzenie.
Pierwsze uderzenie. Jeden energii. Wyznaw.
Pancernik zyska. Miecz zwrot.
Mapa skarbu. Miecz zyska.
Grzm. Uderzenie. Mapa skarbu. Miecz zwrot.
Grz. Wyz. Wyz. Kap.
Uderzenie. I. Wyznaw. Mapa.
Okej, jeden nie żyje.
Dwadzieścia jeden pancer. Wyz. Kap. Wyznawca.
Stworzenie. Trzydzieści cztery pięćdziesiąt osiem.
PZ. Intencja. Agresja. Siedem. Dwa. Kapłan.
Nie wierzę w to.
Okej.
Nie wierzę w to.
Nie wierzę w to.
Nie wierzę.
Uderz, uderz, wy, u, wy.
Udg, panc, uderzenie.
Ręka odrzuca.
Tura przeciwnika, kapłan.
Pancernik stracił cały blok.
Pancernik zyskał 1 kruchość.
Uzbrojenie, 14.
Czyli dostałem wrażenia, ale coś inaczej.
Odbijem wszystko, po prostu równiutko.
Pan, kapłan, stworzenie, 178, 190.
Intencja, agresja, 10.
Strateg, uzbrojenie, 1.
Obrona, obrona, 1. Uderz, obrona, uderz, obrona.
Obrona, 1, obrona, uderz, obrona.
Obrona.
Mam dużo obrony, więc…
Dwa zrobiłem, więc świetnie.
Piętnaście łącznie.
Został?
Uderzenie pance kapłan. Stworzenie 149-190.
Intencja wzmocnienie. Dwa zdrów. Obrona.
Grzmotnięcie. Uderzenie. Grzmotnika. Uderzenie.
Kapłan zyskał dwa wraże. Uderzenie.
Uzbroj. Obrona. Uderzenie.
Kapłan trzydzieści obrażeń.
Ręka od. Tura przeciw.
Kapłan zyskał dwa siła. Wrażliwość.
Pierwsze map. Obrona. Pance kapłan.
Stworzenie. 97-190.
Intencja agresja. Dwanaście.
Pierwsze uderzenie. Pierwszka uderzenie.
Mapas kar. Obrona. Bręczyciel. Uderzenie.
Ma pas obrona i wręcz uderzenie.
Jeden NRK ma kapłan trzydzieści, wręcz ma pas.
Breka ma kapłan dwadzieścia trzy.
A jednak tak. Udało mi się go zdjąć.
Nagrody. Sto SZT. Złota. Mikstura wrażliwości.
Mikstura. Nałóż trzy PKT.
Wrażliwości jeden z trzy. Zdoby tost.
Dodaj kartę do… No i karta.
Ofiara. Zero energii. Umiejętność. Karta.
Utrać sześć PZ. Zyskaj energia. Energia.
Dobierz trzy karty. Wyczerpanie jed…
Karmazynowa osłona. Jeden energii. Moc. Karta.
Na początku tury utrać 1 PZ i zyskaj 8 PKT.
Bloku 2 z primitywna siła, 0 energii, umiejętność, karta.
Zmień wszystkie ataki w ręce w dużą skałę 3 z 4.
Zmień 0 ener…
Tak, myślę, że to nie jest… nie głupie, ja wezmę to coś.
Prymitywna siła zdobyta.
I teraz literą E.
Dobra, idziemy dalej.
Akt waruj, starożytny, 3, 0.
I pokażę tego starożytnego i dalej będziemy robić multi,
no bo nie ma co to przedłużać po prostu.
Podróż do starożytny, 3, 0.
Pael, topniejący smog, wydarzenie.
Czy pamiętasz jeszcze, jak to jest śnić? Dobrze jest spać.
Róg Paela, przycisk, dodaj 2 relaksy do talii.
Do relic, róg, energia, en, blok, po, wyczerpa, wyczerpa, blok, energia, blok, wydarzeń, gracz, karta, relaks, u, 3 energii, zyskaj 15 pkt, bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj energia, energia, wyczerpanie.
Ząb Paela, przycisk, usuń 5 kart z talii. Po każdej walce zwróć 1 losową kartę i ulepsz ją.
Krew Paela, przycisk, na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Możemy sobie ten zrobić. I ja myślę, że…
Demon, ognista pięść.
Pierwsze uderzenie.
No i dalej to w sumie tak samo, słuchajcie. Nie ma co. Wciskam escape.
Klikam zapisz, wyjdź.
No i w ten sposób…
W ten sposób mamy, mamy, mamy co mamy, grę zapisaną.
Dobra, w tym momencie probieguje się skontaktować z moim znajomym i…
pokażemy to multi, chociaż kawałeczek, bo myślę, że warto to zrobić.
Na chwilkę wam zabiorę audio.
Jeżeli chodzi natomiast o komentarze, to tu mamy na razie tylko jedną wypowiedź
od naszego słuchacza Sylwestra, który kiedyś pisał właśnie, że kiedyś
Spróbował grać w Slay the Spire, ale jakoś mu to nie wychodziło i miał problemy, jeżeli chodzi o tę grę.
Także tyle na razie tytułem komentarzy.
Wiadomo, tutaj gra… trochę trzeba się nauczyć gry, żeby, żeby, że tak powiem, wrócił dźwięk, mam nadzieję, też teraz…
Wrócił.
No, to świetnie. Trzeba troszkę, że tak powiem, ją pojąć, ale naprawdę warto. Uważam, że jest to naprawdę przyjemna, przyjemna produkcja.
Dobrze, słuchajcie, mam już tutaj informację znajomego, że wejdzie.
I teraz ja pokażę, jak się wchodzi na… jak się hostuje grę, bo jak się jakby dołącza,
to jest bardzo prosta rzecz, po prostu tam się pojawia okienko z nazwą gracza,
który jakby nas zaprasza, klikamy zagraj w grę.
To jest zwykłe steamowskie okienko, takie samo mamy przy innych grach, jak gramy w multi.
To jest typowe, ja wolę pokazać, jak się hostuje, bo to jest inna sprawa.
No, co jest?
Wczytaj profil 1, usuń profil, menu porzuć wykon, wczytaj, usuń pro… wczytaj, wczytaj, wczytaj profil 1, przycisk, wczytaj, porzuć, kontynuuj, porzuć wypracon.
To przyznaję wam, jednak mogłem zrobić innego save’a, bo ja już wyszukałem escape głównym menu, to mam…
Wczytaj profil 1, przycisk, wczytaj profil 2, przycisk, wczytaj…
Dobra, słuchajcie, no dobra, no trudno, myślę, że to też nie jest jakaś wielka różnica, po prostu tak jak powiedziałem,
Nie będziecie mieli tej matki wskrzyszenia za pierwszym razem.
No i będziecie mieć tylko pancernika. Dobra.
Porzuć wyprawę. Kontynuuj tryb wieloosobowy.
Hostuj. Przycisk. Zorganizuj wyprawę, wyzwanie lub grę w trybie dowolnym dla maksymalnie czterech graczy.
Hostuj. Dołącz przycisk. Dołącz do gry ze znajomymi.
Zrobimy w ogóle tryb wyzwania dnia, żeby też pokazać jak to wygląda mniej więcej.
Hostuj. Wyprawa. Przycisk. Wyrusz na wyzwanie dnia.
Przycisk. Wyzwanie dnia. Pobieranie daty.
Team Eleft. 0-0. Syllogmania.
Za każdym razem, gdy dodasz kartę do talii,
dodaj jeszcze dwa kopie. Nie możesz już usuwać
kartu handlarza. 3-9.
Gwiazdor. Zaczynasz z pięć bezbarwnymi kartami.
4-9. Śmiertelna choroba.
Kiedykolwiek wejdziesz do nowego pomieszczenia, utrać
jeden max. PZ. Rozpoczynasz walkę
z pięć PKT. Pancerza pięć zdzień.
Tabela wyników. Przyjdź. Gotowy. Przyjdź. Oznaczono
jako gotowy. Oczekiwanie na innych graczy.
Zjawa. Pates 2 clip. Wyniesienie 6.
Gotowy. 1-9. 22.
Teraz…
Teraz…
Nie.
Robię to inaczej.
Wyprawę, ponieważ może być trochę problem z tym zdaniem dnia niestety.
Wyraz sobie na przykład… no niech będzie też pancernik.
Albo zjawę wezmę.
I teraz, żeby zaprosić kogoś…
Klikam OCRM.
I teraz powinienem…
Klikam na samego, którego mogę.
No i…
Udało się trzymać.
O, udało się i dostałem właśnie…
No i jest matka z krzeszenia.
Tak, wybieramy to z artefakt.
10 PKT obrażeń. Przenieś dwa losowe karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie. Pudło zwoi. Przycisk utrać całe złoto. Wybierz jeden z dwa pakietów kart i dodaj go do talii.
Złota perła. Przycisk przy podniesieniu zyskaj 150 SZT. Złota.
Myślę, że zobaczmy te pudło zwoi. Pudło. Zestaw 1 z 2. Płaszcz i sztylet. Taniec ostrzy.
Memento mori. Karta. Pudło zwoi zdobyty. Strac. Zestaw 2 z 2. Bez ostrzeżenia.
Rachciach. Oskrzydlenie. Karta.
Słuchajcie, myślę, że będziemy sobie tą pierwszą, czyli pod nożem, ja to wszystko wytłumaczę.
Zest, memento mori, kontynuuj, przycisk, płaszcz, akt 1, zarośla, jesteś w starożytny, 3, 0, potw, potw, potwór, 0, 1, potwór, wybrane przez badwolf, 2, 1.
Tu jak widziałabym coś takiego, wybrane przez badwolf, czyli…
Potwór, potwór, potwór, 3, 1, potwór, 5, 1.
Jakby to, co już ktoś zagłosował. I to jest po prostu ta ścieżka, którą on wybrał.
Podróż do potwór. Wybrane przez nieznane. Wybór potwór. Je potwór pod potwór z nieznane z elita 0.
Wybór skarby. Miejsce odpoczynku nie skarb. Miejsce elita z miejsce od wybór niezna. Sklep nieznane. Miejsce od Fanto.
Brak ścieżki. Nie potwór potwór. Podróż do potwór 2.1. Kontynuuj. Przycisk walka. Kostek zyskał umrę za ciebie.
Kostek zyskał umrę za ciebie. Obrona 1 energii. Umiejętność karta.
Przeciwnicy mają więcej HP, jakby podwójne.
Jeżeli przeciwnik uderza, uderza jednocześnie mnie i mojego sojusznika.
Dlatego ważne jest…
Już tak powiem.
To znaczy, musimy starać się o to, żeby i ja, i on miał odpowiednią ilość na przykład bloku.
Kolejna ważna rzecz.
To znaczy, możemy np. drugim ugraczowi podnieść blok, możemy jakby wziąć jego blok, w sensie nie zabrać, ale by skopiować.
Są różne, różne akcje, które dać mu siłę, życie, wszystko.
Okej.
Bad kumka…
Badwo…
Kumkacz.
Stworzenie.
87.
99.
PZ.
Intencja.
Agresja.
12.
Badwolf.
Kostek.
Więcej.
Jest jeszcze dzwon.
Badwolf.
Stworzenie.
54.
54.
Tak, dobra. No to bijemy tego kumkacza.
Dobra, fajne jest to, żeby to zrobić.
Nie wrzucamy.
Tak jak widzicie, właśnie jest takie sytuacja.
Czyli po prostu mamy uderzenia w ugraczek.
A, kostek Bad Wolf, dlatego że to jest jego sojusznik i dlatego jest to pokazane w ten sposób.
Agresja 6, defen, obrona, je, uderzenie, neutralizacja, ku, uderzenie, je, uderzenie, ude, obrona, obrona, obron, uderzenie, uderzenie, ku, uderzenie, je, ku, obrona, je,
ręka odrzucona, tura przeciwnika, kumkacz, pat s2, klip stracił 4 bloku, 1 pozostało, badwolf stracił 4 bloku, 1 pozostało, kumkacz zyskał 11.
No i to tak będzie trwało, ja oczywiście, jeszcze chwilę chcę podjąć, bo chcę pokazać takie rzeczy właśnie bardziej, właśnie wiecie, takie bardziej…
Bad Wolf zagrał zebat kostek, bad kost, bad wolf, stworze, kumkacz, stworzenie, 54, 99, PZ, intencja, wzmocnienie, uderzenie, taniec ostrz, ocalenie, taniec ostrzy, 1 energii, umiejętność, karta, dodaj 3 noże do ręki, wyczerpanie, 2 sp, ocalenie, uderzenie, obrona, nóż, 0n, q, nóż, zer, kum, nóż, zgu, obrona, 1n, uderzenie, q, ocalenie, uderzeń, obron, ude, kum, obrona, ręka odrzucona, tura przeciwnika, kumkacz, kumkacz zyskał 2 siła, uderzenie, uderzenie, dob, kost, patest, kumkacz, stworzenie, 30
No i zginął i teraz, okej, wywołany.
No dokładnie.
Chytra, czyli…
Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki przed zakończeniem tury, zagraj ją za darmo.
Jesteś w Potwór 2.1. Oczekiwanie na…
Podróż do Nieznane 2.2. Wydarzenie.
Źródło. Podążasz za cichym dudnieniem, które…
Weź kąpiel. Przycisk. Usuń 1. Zaczerpnij jej wody.
Nagrody. Promieniująca nalew.
Źródło. Kąpiel w… Jesteś w Nieznane 2.2.
Potwór 1. Potwór 2.
Teraz ja mogę wybrać przykładowo…
Potwór z Potw… Nieznane. Nieznane. Elita.
Potw… Zagłosowano na Potwór 2.3.
Bad Wolf użył entropiczny napar.
Bad Wolf zagłosował na potwór, dwa, trzy.
Podróż do potwór, dwa, trzy.
Kiedy dwóch graczy na kolejnego głosuje, no to…
czyli wybrałem losowo. Tak samo kiedy na przykład,
tak jak miałeś przed chwilą na przykład zgłosowanie
w skrzyni, dwóch graczy zagłosujemy
na ten sam artefakt, no to artefakt jest
po prostu losowo rozdzielony
według tych graczy, losowo, osobo go dostanie.
Bate, żuczek, kurczyciel, badwo, żuczek, kurczyciel,
stworzenie, siedemdziesiąt, osiemdziesiąt,
trzy, PZ, intencja, strategia, czte,
Uderzenie. Obrona. Obrona. Obrona. Uderzenie. Uderzenie. Uderz. Uderzenie. Ż. Ocalenie. Uderze. Obron. Uderz. Obron.
Ręka odrzucona. Tura przeciwnika. Żuczek. Kurczyciel. Pates. Dwa klip. Zyskał skurczenie.
Bad Wolf. Zyskał skurczenie. Uderzenie. Jeden energii. Pad. Kostek. Bad Wolf. Pad. Żuczek. Kurczyciel.
Stworzenie. Pięćdziesiąt. Dwa osiemdziesiąt. Trzy PZ. Intencja. Agresja. Siedem. Czter. Uderzenie. Jeden. Uderzenie.
Zatrute. Ostrz. Płaszcz. Zatrute. A mogę go zatruć?
Właściw sztylet i żuczek kur…
neutralizacja, ż… nóż, zero energii, ż…
uderzenie, je… ż… uderzenie, jede…
bat… ż…
batbolza, ż… która przeci…
patestwa, ż…
obrona, je… obrona dobra…
patest, ż… kurczyciel,
stworzenie, dwadzieścia jeden osiemdziesiąt
trzy PZ, intencja, agresja, trzynaście,
obrona, je… memento, taniec ostrzy,
obrona, uderzenie…
sel, sel…
wywar panoramiksa,
Ściana sztyletów, 1 energii, atak, karta, zadaj 4 pkt, obrażeń wszystkim przeciwnikom dwukrotnie 1, bańka, 1 energii, umiejętność, karta, jeżeli przeciwnik ma truciznę, nałóż 9 pkt, trucizny 2 z 4, taniec ostrzy, 1 energii, trucizny 3, jesteś w potwór, 2, 3, oczekiwanie, podróż do nieznane, 1, 4, wydarzenie, pomieszczenie pełne sera, ile tu jest sera, sprawdzasz, czy nie ma nigdzie pułapek w pobliżu, ale znajdujesz tylko więcej sera, chyba nawet świeczki są zrobione z sera, meble też są z sera, nagle słyszysz za sobą trzask drzwi,
Oczywiście również są zrobione z sera.
Napchaj się serem, przycisk, wybierz 2 z 8 losowych, pospolitych kart i dodaj je do talii.
Poszukaj, przycisk, utrać 14 PZ.
Otrzymaj najlepszy ser, gracz, in, wydarzeń, gracz, ś, interfejs.
Poszu, poszu, utrać, najlepszy ser.
Pod koniec walki zwiększ maks, liczbę PZ o 1.
3 warto.
Pomieszczenie pełne sera.
Kręcisz się długimi głodzinami.
Czas umyka, a jedyne o czym myślisz to ser.
Przez to wszystko odpływasz na jakiś czas.
W końcu budzisz się, i czujesz, że trzymasz coś w ręce.
Najlepszy ser. Kontynuuj. Przycisk. Jesteś w nieznane. 1, 4. Nieznany.
Podróż do nieznane. 0, 5. Kontynuuj. Przycisk.
Wydarzenie. Wydarzenie wspólne. Gęsta roślinność. Błądzisz już od jakiegoś czasu i nie możesz odnaleźć drogi w gęstej dżungli pełnej paproci, zarośli oraz pnączy.
Zwłaszcza pnączy. Dopada cię zmęczenie, przez co nachodzicie mroczna myśl. Nie wiem, co zrobić. Nawet nie wiem, gdzie jestem. Na pewno tu zaraz zginę.
Co zamierzasz zrobić? Brnij dalej. Przycisk. Zyskaj 67 SZT. Złota. Utrać 8 PZ.
Bad Wolf zagłosował na opcję brnij dalej.
Odpocznij, przycisk przywróć 21 pż.
Walcz z paroma przeciwnikami.
Brnij dalej.
Dobra, możemy brnij dalej.
Zagłosował na opcję brnij dalej.
Wydarzenie wspólne. Gęsta roślinność.
Przedzierasz się przez dżunglę, ale nigdy nie ma końca.
Jedyne, co podtrzymuje cię przy życiu, to jedzenie dziwnych owoców, chrupiących robali i picie nektaru żarzących się roślin.
Zaczynasz wpadać w paranoję.
Wtedy nagle odnajdujesz przesiekę, jakąś ścieżkę i trochę porozrzucanego złota.
Pośród monet dostrzegasz również mapy rozrysowane na ziemi.
Problem rozwiązany. Kontynuuj. Przycisk.
Jesteś w nieznane. 0,5. Elita. Wybrań.
No to elita. Podróż do elita. 0,6.
Kontynuuj. Przycisk. Walkpad.
Zainfekowan. Bad. Zainfekowana żabka.
Stworzenie. 138. 138. PZ.
Intencja. Strategia. 3. 4. 4.
100. Strategia. Infekcja. Infekcja.
Po zabiciu przyzywa. Coś.
Tak, czyli coś się stanie, jak ją zabijemy.
Taniec ostrzy. Obrona. Taniec. Obrona.
Obrona. Uderzenie. Uderzenie. Ude.
Uderzenie, obron, uderze, uderze, uderzenie, i obrona, jed, nóż, zez, nóż, zza, nóż, zz, obrona, jed, zainfekowana żabka, cztery, o…
Myśl, jeżeli za kreaturę ja, cel, zainfekowana żab, to widzę, badwolf, za, badwolf, za, pierś, pates, dwa, no w ogóle widzę, widzę, widzę, widzę, stworzenia, tak, i generalnie mogę też,
obrona, jeden, neutral, konstytutura gracza, talię, mogę, proszę, jego relikty, i tak dalej, i tak dalej, pates, zainfekowana żabka, stworzenie, dziewięćdziesiąt, czterysto trzydzieści osiem,
Obrona, zatrute ostrze, z uderzenie, neutralizacji, z memento mori, uderze, obrona, uderze, meme, uderzenie, mem, z, ude.
Bad Wolf zakończył turę, ręka odrzucona, zainfekowana żabka, trzy obrażeń, trucizn.
Taniec pad, zainfekowana żabka, stworzenie, siedem, dziesiąt, trzy, sto, trzydzieści, osiem, PZ, intencja, strategia, trzy, cztery, taniec, ostrz, obrona, ocalenie, płaszcz i sztylet, jeden, uderzenie, nóż, z, nóż, z, nóż, nóż, obronę, ocalenie, jeden, ene, obronę, ocalenie, uderzenie, jeden.
Nóż. Z. Z. Nóż. Z. Z. Nóż. Z. Z. Nóż. Z.
Uderzenie. Jed… Nóż wyczerpana.
Zainfekowana żabka… Zainfekowa…
Zainfekowana żabka…
Infekcja.
Nie, infekcja. Tak, czyli kartę…
Patec 2.
Zostaw ją.
Płaszcz. Infekcja dobrana.
Oca. Obro…
Płaszcziszz. Infe… Oca. Infekcja.
Minus 1 energii.
Stan. Karta. Niezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
otrzymaj 3 PKT obrażeń.
2 z 5.
Patek, zainfekowana żabka, stworzenie 46138PZ, intencja agresja 4x, płaszcz i szt, obro, pła, infek, ocalenie, 1 energii, umiejętność, karta, zyskaj 8 PKT, bloku, odrzuć 1 kartę, 3 z 5, badwoj,
infekcja, infekcja, infekcja, obrona, infekcja, płaszcz i obrona, płaszcz i infekcja, płaszcz, infekcja, obrona, nóż, zinfekcja, obro, inf, nóż, obrona, nóż, zinfekcja, nóż, zinfekcja, nóż,
Patestwa clip stracił 3 bloku, 16 zainfektura przeciw.
Tak, a może nas zajmie w blok na szczęście, więc to jest najważniejsze, że nie co w HP tylko w blokie.
Infec, infec pate, zainfekowana żabka, stworzenie 34138PŻ, intencja strategia 3, pat, infekcji, mementomo, infec, uderzenie, uderzenie, uderz, z, uderzeń, z, infekcja, mem, infek, mem, z, inf.
Okej.
Zainfekowana żabka stracił infekcja, zainfekowa…
Żabka zginęła, a teraz są, zostają po niej pasożyty.
Sele. Pasożyt.
Bad Wolf. Pasożyt. St. Pasożyt. Pasoż. Pasoż. Patest. Pasoż.
Bad Wolf zagrał 3 ogłuszenie. Ten przeciwnik nie może wykonać akcji w swojej następnej turze.
Bad Wolf.
Pasożyt. Pasożyt. Pasożyt.
Zatrute os. Uderz. Infekcja. Obrona. Uderzenie. Uderz.
Bad. Pasożyt. Pasoż. Pas. Pas. Kostę. Patest. Pasożyt. Stworzenie.
33. 46. PZ. Intencja. Agresja. 6. Cz. Pasożyt. Stworzenie.
44. 44. PZ. Intencja. Wzmocnienie. Pasożyt. Stworzenie.
44 44 PZ
Intencja agresja 4
Prze
Pasożyt
Stworzenie
41 41 PZ
Intencja wzmocnienie
Zatrute ostrze
Infekt
Obrona
Uderzenie
Uderzenie
Zatrute ostrze
Paso
Infekcja
Uderz
Pas
Uderzenie
Bad Wolf zagrał zerwanie ze smyczy.
Pasożyt 15 obrażeń.
Pasożyt zginął.
Pasożyt stracił słabość.
Pasożyt stracił wrażliwość.
Pasożyt stracił trucizna.
Bad Wolf zagrał zrównanie z ziemią.
Pasożyt 18 obrażeń.
Bad Wolf zagrał pstryk.
Pasożyt 10 obrażeń.
Bad Wolf zakończył turę.
Patest. Bad Wolf 3 obrażeń.
Ręka otwiera przeciwnika. Infekcja doda.
Pasożyt zyskał dwaś. Pasożyt.
Patest 2 klips. Strać. Infekcja.
Pasożyt zyskał. Pasożyt.
Pasożyt. Pasożyt. Pasożyt.
Strać. Pasożyt.
Uderzenie. Obrona. Uderzy. Pasożyt. Stworzenie.
44. Pasożyt. Stworzenie. 40.
Pasożyt. Stworzenie. 13.
41. PZ. Intencja. Agresja. 8.
3. Obrona. Obrona. Infekcja. Obrona.
Obrona. Obrona. Obrona. Obrona. Infekcja. Obrona.
Mijamy życie.
3370PŻ. Pates 2 klips. Stracił 3 blok. Pates 2 klips. Pasożyt. Infekcja do…
Pasożyt zyskał 2 siła.
Zginie drugi. Żyje wtedy ten drugi, jeżeli uda się pokonać przeciwnika.
Wtedy ten drugi odzyskuje 1 HP.
Nagrywa. 2 HP. Żyje.
Obrona. Neutra. Obrona. Neupasożyt. Stworzenie. 4444PŻ. Intencja wzmocni.
Pasożyt stworzenie 44 44 PZ. Intencja agresja 8.
Pasożyt stworzenie 40. Pasobrona je.
Uderzenie. Infekcja. Uderzeń. Obrona.
Uderze. Infe. Uderzenie. Uderzenie.
Pasożyt stworzy. Infekcja. Uderzenie. Pas.
Infek. Bad Wolf zakończył turę.
Pates 2 klip stracił 3 bloku. 2 pozost…
Turap. Pasożyt. Infekcja do. Pasożyt zyskał.
Pasożyt. Pates 2 klip stracił cały blok.
Pa. Infekcja. Infek. Płaszcz. Infek. Płaszcz.
Infek, zatru, infek, zatru, paso, infek, nóż, zinfek, nóż, pas, infekcja.
Bad Wolf zagrał ochroniarz. Kostek uleczył pięć.
Bad Wolf zagrał dusza. Bad Wolf zagrał dusza.
Bad Wolf zagrał zerwanie ze smyczy.
Pasożyt, pasożyt, dwanaście obrażeń.
Bad Wolf zagrał zrównanie zź.
Bad Wolf zagrał dusza.
Bad Wolf zagrał stryk.
Pasożyt, siedem obrażeń.
Bad Wolf zakończył turę.
Pates dwa, clip stracił trzy.
No, dość dużo HP dam w dźgiewy.
O, niech to się udało.
I to tylko na dwa miejsca, czyli wydaje w pięć.
To już 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3×3 z 4. Zabójcza… Zabójcz…
Jesteś w elita 0-6. Oczekiwanie na innych graczy. Nieznane miejs… Niez… Miej…
Podróż do miejsce odpoczynku 1-7-20.
Jesteś w miejsce odpoczynku 1-7. Skarb 1.
Podróż do skarb 1-8. Skrzynia ze skarbem.
Kartka żywnościowa. Artefakt. Kiedykolwiek spotkasz handlarza, przywróć 15prz.
Zdobyto 46 zł. 107. Miniaturowe działo. Artefakt. Ulepszone ataki zadają dodatkowo 3 pkt obrażeń.
Zagłosowano na miniaturowe działo. Miniaturowe działo zdobyty.
BatWolf zagłosował na miejsce odpoczynku. Jesteś w skarb. 1.8. Miejsce.
Podróż do 47.7.
68.
Jesteś w miejsce odpoczynku. 1.9. Elita. 0. Potwór.
Elita. Podróż do elita. 0.10. Walka z elitą.
Ptaszor z Ptaszor, stworzenie 180, 480, 4 PZ, intencja agresja 17, pad pierścień we, mikstura umiejęt, promieniując mikstura w, puste, zatrzymanie czasu, 3 energii, umiejętność, karta, nie możesz dobierać więcej kart, w tej turze wszystkie karty w ręce są darmowe, 2 strz, zabójcza trucizna, skaczący flakon, ocalenie, zatrute uderzenie, memen, skaczący flak, obrona, 1, mementom, uderzenie, zatrute ostrz, ocalenie, 1 enep, neutralizacja, uderzenie, memento mori, uderze, memen, neutra, uderze, obrona, obrona, neutralizacja,
Uderzenie, neut, obrona, obrona, neutralizm, obrona, ptasz, ręka odrzucona, ptaszor, 12 obrażeń, truciznał, ptaszor, zyskał 1 siła, ptaszor, uderzenie, dobra, pad, kostek, bat, pat, łaścisz, uderzenie, łaś, uderz, taniec, ostrzy, jeden, taniec, ost, obrona, taniec, ost, obrona, je, ob, nóż, nóż, obro, uderze, obro, nóż, zer, pta, nóż, zero, ptasz, nóż, zero, pta, nóż, zer, pta, nóż, z pta, nóż, z pta, nóż, z pta, obrona, 1 NR, nu, bat, kostek, uleczył, 5
No dobrze.
Zastanawiam się co to jest.
Czarta mocy, żniwiarz…
No nie miałem tego teraz wiecie, ale to chyba moc.
Tak, to tyle.
Bad Wolf zakończył turę. Retruciznał ptaszor zmniejszone.
Tura przeciwnika, ptaszor. Pates 2 clip stracił cały blok.
Pates 2 clip, czt, kostek ule, tura gracz, neutra, obrona, neut,
uderzenie, obrona, skaczący flakon, obrona, uderzenie, obron,
uderz, obron, sk, obron, sk, uderzeń, skaczący, ptaszor, uderzeń,
ptaszor, skaczący flakon.
Bad Wolf zagrał prawa ręka, ptaszor, 4 obra…
Bad Wolf zakończył ptaszor, czt, ptaszor.
Pates 2 clip, ptaszor.
44
I… zginął.
O, trucizny.
Okej.
O, to świetne.
Zgadza się, zgadza się.
Karta. Zadaj trzy PKT obrażeń. Dodaj dwa noże do ręki. Trzy. Rzuć trujące opary.
Jesteś w elita. Zero. Dziesięć. Oczekiwanie na innych graczy. Miejsce.
Podróż do miejsca. Pięćdziesiąt. Ulepsz przyg. Wybór. Ocalę. Zabój.
Trujące opary. To będzie… Wydasz gracz. Upgrade. Trują power. Jeden energii.
Na początku tury nałóż trzy PKT. Trucizy. Co by tu zrobić?
Jeszcze raz E.
Jesteś w miejsce odpoczynku. Jeden. Jedenaście. Nieznane. Sklep. Elita.
Skle Elita, wybrane przez Badwoll.
No, oczywiście, ja bym złożył.
No, możemy wyjść do Elita.
No, jest ta figurka nasza.
Uderz Bates, uderz obrona.
Uderzenie, memento mo, uderzenie, obrona.
Pie, puste miejsce, pierś pust.
Promieniująca nalewka, mikstura, zyskaj energia.
Na początku trzy następnych turzy, wywar, panoram, promie.
Rzuć, przycisk, Bates, dwa klip, stworzenie pie.
O, więc teraz możemy wybrać, w kogo chcemy miksturę.
Badwoll chce siebie, oczywiście.
Ale możemy, w kogo chcemy na multi, jeżeli jest mikstura pozytywna.
Pierwate z uderzeniem.
OBRONA
Uderzenie z obroną
Uderzenie z
Memento
Uderz
Mem
Uderzenie obrona
Uderz
Z obrona
Zabój
Obrona
Zabój
Zabój
Ręka odrzuc
Tura przeciwni
Promienisto
Ta niecos
3
Obro
Ta niecos
Ta nie
Ta nie
Uderzenie obrona
Ta niecos
Ta niecos
ocalenie
Uderzenie z obronę
Nóż
Zero energii
Z nóż
Z nóż
Z nóż
Z nóż
Z nóż
Z obrona
Jeden
Starodawna
Starodawne
Osiem razy cztery…
Trzydzieści dwa to tylko wybrudzenia zawsze, co?
No i teraz oczywiście…
Teraz oczywiście, no, wstanie, w sensie…
Jeżeli skończy turę tej…
Ona się obudzi, nie? Ta figura.
Bad Wolf zakończy tura przeciw. Starodawna fi…
Promienistości płaszczi zatrute.
Neuobrona 1 neutra.
Płaszczi obrona zatrute ostrze.
1 obrona neut.
Obron neutraliz.
Płaszczi sztylet 1.
Obrona 1 zatrute ostrze.
Nóż 0.
Obrona nóż 0e.
S.
Star.
Bad Wolf zagrał zrównanie zje.
Patest.
Bad.
Starodawna figura 3 obra.
Starodaw.
40.
Uderzenie trujące opa.
Uderzenie trują…
Uderzenie.
Uderzenie.
Płaszczi obrona.
Płaszcz.
Obrona. Uderzenie je. Uderzenie. Nóż. Uderzenie je. Nóż. Ze. Uderzenie je. Nóż. Ze. Uderzenie. Nóż. Z. Uderzenie. Je.
Starodawna.
Będzie się podtruwać na każdej duszy tak naprawdę.
Czyli będzie zostawać dwa trucizny więcej.
Bo no wiadomo, jeden leci, bo są trzy, ale…
Bad Wolf zagrał dusza.
Zmniejsza się o jedno, tak jak mówiłem wcześniej, więc…
Bad Wolf zagrał uderzenie.
Będzie po prostu…
Nagrody.
O, zginęło.
Mikstura szybkości. Mikstura.
Dobierz trzy karty.
Jeden z fiolka z krwią.
Artefakt.
Dodaj kart.
Narzędzia pracy, 1 energii, moc, karta. Na początku tury dobierz 1 kartę, and odrzuć 1 kartę, 1 z 4, rzucz tyletem, 1 energii, atak, karta, zadaj 9 pkt, obrażeń, dobierz 1 kartę, odrzuć 1 kartę, taniec ostrzy, 1 energii, utaniec ostrzy, jesteś w elita, 2, 12, oczekiwanie na innych graczy, nie zna, potwór, nieznane, podróż do nieznane, 1, 13, walka, kostek, zyskał, śluzak mały, śluzak, śluzak, śluzak wielki, śluzak mały, stworzenie, 22, 22, śluzak wielki, śluzak mały, stworzenie,
22 22 PŻT Intencja agresja 4
Śluzak wielki stworzenie 70 70 PŻT
Intencja strategia śluzak mały stworzenie 24 24 PŻT
Intencja strategia pier mixtura szybkość pustem mixt rzuć
Patest 2 clip pad wolf stworzy patę pustem i pust wywar pan pust pust pier
Patest obrona płaszczy obrona uderzenie trujące opary 1
Memento mori 1 zabójcza trucizna uderzenie taniec ostrzy
1 energii umiejętność uderzenie je nóż 0 ene
Nóż obrona płaszczy sztylet obrona łap obrona 1 e
Obr… Uderzenie. Memento mori je. Zabójcza truć. Uderzenie. Je. Uderzenie. Nóż. Ze. Śluzak wielki. Śluzak mały. Nóż. Z. Ślu. Ślu. Nóż. Z. Ślu. Ślu. Uderzenie. Jedenen. Obrona. Jedenene.
No. Ręka odrzucona. Tura przeciwnika. Śluzak wielki. Śluz. Dodan.
Mówię, mówię. Muszę obrzucić. Niech go pożali.
Śluz. Dodan. Tak powiem.
Obrona. Jede. Uderzenie. Zatrute ostrze. Neutralizac. Obrona. Neutr. Śluzak wielki. Śluzak mały. Stworzenie. Sześć. Śluz. Obrona. Obrona. Uderzenie. Śluz. Śluzak mały. Zatru. Obr. Zatrute ostrze. Obrona. Obrona. Obrona. Zatrute ostrze. Obrona. Zatrute ostrze.
Ręka odrzucona. Śluzak wtóra przeciwnika. Śluzak wielki. Patest dwak.
Obrona. Uderzenie. Ocalenie. Obrona od uderzeń. Taniec ostrzy. Taniec ostrzy.
Jeden. Nóż. Zero. Uderzenie. Ocale. Ocale. Taniec ostrzy. Wyczerpa.
Sele. Śluzak wielki. Stworzenie. Czterdzieści. Ocale. Ude. Ocale.
Uderzenie. Jeden. Energii. Obrona. Uderzeń. Nóż. Badwoll. Obron. Nóż. Zero. Ener. Obrona.
Nóż. Śluzak wielki. Nóż. Ślu. Nóż. Ślu. Nóż. Ślu. Nóż. Ślu. Nóż. Ślu.
Chciałem, żeby ktoś to ci znał, a ty nie.
Ale…
No teraz już wyszło świetnie.
Okej.
Zdanie 1 z cz, wiodące uderzenie, 1 energii, atak kart, rykoszet, 2 ener, wiodą, rykoszet, 2 energii, atak karta, chytra, zadaj 3 PKT, obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy 3 z cz, wiodą, wiodą, jesteś w nieznane, 1, 13, oczekiwanie na innych graczy, miejsce od, podróż do miejsce odpoczynku, 2, 50, ule, ulecz, przy, ulepsz, ulecz, przyć, ule, ulecz, przycisk, przywróć komuś innemu 30 max, prz 3 z ule, wybór, obro, ocalenie, zabój, czat, tanie, cos, wiodące u, zabój, czat, ruć, wiotanie, zabój, czat
Co by tu zrobić?
Jesteś w miejsce odpoczynku.
2-14. Phantom wy…
Podróż do boss.
3-15. Walka z bossem.
Phantom zyska…
Płaszczisz ty. Opatę. Phantom.
Stworzenie. 380-380.
PZ. Intencja. Agresja. 7-4.
Agresja. Śliskość. 27.
Następnych 27 razy, gdy Phantom utraci
PZ. Zamiast tego traci tylko 1 PZ.
Badroll. Pierścień. Wywar hazard. Pustę miej.
Wypiepa. Płaszczisz. Obrona.
I uderzenie. Obrona. Taniec ostrzy. Obrona. I uderzenie.
Jeden energii. Papier. Wywar chat. Wypij. Puste miejsce.
Fanto. Płaszczi. Uderzenie. Jeden energii. Obrona. Płaszczi sztyl.
Obrona. Je. Uderzenie. Obron. Uderz. Obrona. Taniec ostrzy. Obrona.
Uderzenie. Odrzucona. Trując. Obrona. Trujące opary. Jeden.
Memento mori. Jeden. Pat. Fantom. Stworzenie.
Trzysta siedemdziesiąt. Siedem trzysta osiemdziesiąt.
PZ. Intencja. Agresja. Siedem. Pa. Płaszczi. Obro. Płaszcz.
Obrona, obrona, je tanieco, obrona, mem, nóż, mem, ff, nóż.
Obrona, je tanieco, ss.
Obrona, nóż, w, obrona, obrona, obrona, tanieco z 3.
Obrona, rę, która przeć.
Pates 2, klip stracił, ca.
Taniec ostrzy.
Patest.
Phantom.
Stworzenie.
375.
380.
P.Z.
Intencja.
Agresja.
6X2.
Taniec ostrzy.
Neutralizacja.
F.
Ocalenie.
Je.
Taniec ostrzy.
Uderzeń.
Taniec ostrzy.
Ocalenie.
Taniec ostrzy.
Ocalenie.
Nóż.
Uderzeń.
Taniec ostrzy.
Taniec ostrzy.
Uderzenie.
Ocal.
Nóż.
Zero.
Nóż.
Nóż.
Ocal.
Uderzenie.
Jeden.
Nóż.
Uderzeń.
Nóż, nóż, nóż, fanóż, z, fanóż, z, nóż, fanóż, fanóż, fa, nóż.
Ok, Fantom 1.
Nóż Wyczerp, Fantom Trucizna, Phantom.
PATES 2, klik, stracił czteryby.
Oh, tutaj sem dobrze, no bo po prostu działają akurat wszystkie 2 jako.
Batwolf zagrał Ochroniarz. Kostek uleczył 5.
Phantom Zysk.
Bad Wolf zagrał śmiertelne uderzenie.
Bad Wolf z…
Bad Wolf użył panaceum.
Bad Wolf zagrał odliczanie.
Bad Wolf zyskał 6 odliczanie.
Bad Wolf zagrał pstryk.
Phantom 1 obrażeń.
Śliskości u Phantom zmniejszone.
Battura przeciwnika.
Phantom.
Pates 2 clip stracił ca…
30… 39… 74 pż.
Phantom zyskał 7 pate…
Fantom, stworzenie, 360, 380, PZ, intencja, wzmocnienie, trzy, wz, ślisko, zag, śliskość, siedem, następnych sied, zatrute, od, obrona, zat, w, obron, wiodące, uderzenie, w, ocalenie, i, obrona, nóż, zero, e, w, nóż, zero, w, obrona, jede, obron, oca, obrona, obrona, fantom, jeden obrażeń, śliskość, ufa…
Bad Wolf zakończył turę. Truciznał Phantom z…
Phantom zyskał dwa siła.
Obrona. Patek. Kostek. Phantom. Stworzenie.
350. 5. 380. PZ. Intencja. Agresja.
9. 5. Z obrona. Uderzenie. Obrot. Uderz. Neutralizację.
W. Taniec. Ostrzy. Rana. Taniec. Rana. Nóż. 0. Rana. Minus 1 energii.
Stan. Karta. Niezagrywalna. Dwa z. Min. Nieza. Niezagrywalna.
Nóż. Fa. Nóż. 0. Fa. Nóż. Z. Fa. Rana. Minus 1. Uderzenie. Fa. Rana. Fa. Nóż. Wyczerp.
Bad Wolf za Fantom, Tura przeciw, Patest, Fantom st.
Uderzenie 1, zabójcza trucizna w Memento Mori, uderzenie, obrona, 1, uderzenie, uderzenie, Memento Mori, 1 w uderzenie, Fantom 4.
Fantom 6 obrażeń, Bad Wolf zakończył, Fantom 28 obrażeń, Patest 2, klip stracił cały.
Rana, min, uderzenie, dobrana, ob, 30, Tura, uderzenie, rana, uder, rana, uderzenie, obrona, 1, uderzenie, rana, uderz, rana, rana, mi, uderzeń, rana, rana, rana, rana, mi.
Bad Wolf zagrał ujemny puls.
Bad Wolf zyskał.
Bad Wolf zagrał obrona.
Bad Wolf zagrał zerwanie ze smyczy.
Phantom.
Select.
Anuluj.
Phantom.
Tura przeciwnika.
Phantom.
Pathes 2 clip stracił cały.
9-7.
Płaszczi Path.
Phantom.
Stworzenie.
108.
Bad Wolf.
Stworzenie.
16-54.
PZ.
Zpłaszczisz.
Ocalenie.
Płaszcz.
Wiodące uderze, obrona, jeden, rana, minus je, nóż, rana, odrzuc, obrona, i wiodące uderzenie, obrona, nóż, ze, wio, nóż, fa, wiodące u.
Ręka odrzucona, trucizna uf, fantom.
Fantom zyskał dwa siła.
Rana, minus, rana, dobra, obrona, rana, ob, memento, rana, mi, obrona, rana, mi, obrona, jeden, memento, rana, memf, rana, obrona, rana, obrof, rana, rana, rana, rana.
Bad Wolf zakończył turę, trucizna ufa, fantom.
8, 7, 9…
O! Udało się go właśnie zabić.
No i czekam też tak jak wcześniej. Przyszedłem do starożytnego.
I myślę, że tutaj skończymy, no bo też, powiem, można by tak grać i grać, a wiadomo, że…
Wydaje mi się, że to po prostu daje nam dużo czasu.
Wszyscy gracze są gotowi. Bad Wolf jest gotowy, by kontynuować.
Akt 2. Rób. Zagłosowano na Starożytny 3.0.
Bad Wolf zagłosował na Starożytny 3.0. Podróż do Starożytny 3.0.
Orobaz. Żywa tęcza. Wydarzenie. Spróbuj tego.
Szklane oko. Przycisk. Przy podniesieniu otrzymaj dwa pospolite karty,
dwa niepospolite karty i jeden rzadką kartę.
Zbutwiałe drewno. Przycisk. Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.
Starożytny ząb. Przycisk. Zmień neutralizacja w poskromienie.
Szklane oko. Starożytny ząb. Relic. Słabo. Słabość. Wydarze. Gracz. Karta. Neutra. Zeroe. Zadaj. Trzy. Słabość.
Poskromienie. Atak. An. Zero energii. Startowa. Zadaj. Jedenaście. PKT. Obrażeń. Nałóż. Trzy. PKT. Słabości.
Kontynuuj. Przycisk. Starożytny ząb. Zdobyty. Poskromienie.
Dalej. Jest to. Jesteś w stanie. Potwór. Trzy. Samo. Kontynuuj.
W ustawie komputera zapisz…
menu główne. Kontynuuj.
Zoom, spotkanie okna.
Jest dużo takich względem jedynki, tak?
Mamy też właśnie zaklęcia na karty, mamy tych starożytnych.
Gra się rozwija, to cieszy. Ja ją polecam.
Naprawdę to pytanie, które zdałem na początku też.
Czy gra jest warta tych obecnie 75 zł? Tak!
Jak najbardziej jest tego warta, ponieważ jest to naprawdę
kawał dobrej produkcji. Od niezależnego studia.
To nie jest gra AAA, AA czy coś tego typu.
To są ludzie, którzy się starają, którzy chcą zrobić jak najlepszy produkt.
I naprawdę uważam, że im to fajnie wychodzi.
Gra na jakieś długie wieczory, na jakieś właśnie spotkania ze znajomymi, LAN party i tym podobne rzeczy.
Idealna tak naprawdę.
No i taka, w którą można grać i grać bez końca.
Kiedy pojawią się mody z różnymi postaciami, nowymi wydarzeniami, no to będzie jeszcze lepiej.
I będzie jeszcze więcej, słuchajcie.
Więc ja jak najbardziej polecam Slay the Spire 2. Jedynkę tak samo.
Obie są godne tego, żeby w nie zagrać.
I cóż, myślę, że to będzie na tyle na dzisiaj.
Jeszcze jakieś pytania jakbyście mieli, no to oczywiście zadawajcie w komentarzach.
Czy gdzieś ja wszystko postaram się opowiedzieć. Tak samo linki do moda,
w sensie tego instalatora, w ogóle do dokumentacji wrzucę do komentarza.
Już plik się z opcją pojawi.
Jakieś rady takie ode mnie.
Domyślne sterowanie jest jak najbardziej poprawne.
Ja tak tylko przytoczę jeszcze te przyciski.
Strzałki, poruszanie się, Enter, zatwierdzanie, Backspace, wychodzenie.
Escape, otwieranie menu głównego, E, kończenie tury,
lub zatwierdzanie jakiejś operacji w grze, niektórych…
tych, które nie mają po prostu przycisku „Kontynuuj”.
D i F, poruszanie się po zakładkach, w ustawieniach głównie.
D natomiast w…
Przepraszam, T w grze.
No to jest wejście na górę ekranu.
Spacja to szybki podgląd, czyli możemy podejrzeć sobie szybko daną jakąś kartę, czy tam co chcemy.
Control, lewo, prawo, góra, dół, chodzenie po buforach.
Lewo, prawo, zmiana buforu, góra, dół, chodzenie po danym buforze.
I chyba to wszystko. Tak przynajmniej się wydaje.
Control-G sprawdzanie złota, Control-H sprawdzanie życia, Control-Y sprawdzanie energii, Control-R liczniki reliktów, jeżeli jakieś posiadamy.
Klawiszy jest więcej, ale to są takie, które przynajmniej ja uważam, że są użyteczne, których ja używam na co dzień.
Na padzie, nie powiem jak to wygląda, nie gram na padzie. Nie przepadam, po prostu.
Cóż, myślę, że to będzie już na pewno solidny kawałek taki, który pozwoli Wam się zagłębić i uznać też, czy gra jest dla Was, czy nie jest dla Was.
Ja tymczasem z Wami się żegnam. Pozdrawiam wszystkich serdecznie i do kolejnej audycji na antenie TyfloRadia.
Patryk Chojnacki, żegnam się z Wami. Do widzenia.
Był to TyfloPodcast. Pierwszy polski podcast dla niewidomych i słabowidzących.
Program współfinansowany ze środków Państwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych.

Wszystkie nagrania publikowane w serwisie tyflopodcast.net są dostępne na licencji CreativeCommons - Uznanie autorstwa 3.0 Polska.
Oznacza to, iż nagrania te można publikować bądź rozpowszechniać w całości lub we fragmentach na dowolnym nośniku oraz tworzyć na jego podstawie utwory Zależne, pod jedynym warunkiem podania autora oraz wyraźnego oznaczenia sposobu i zakresu modyfikacji.