Rhythm Paradise Groove

Pobierz napisy w formacie SRT
Pobierz napisy w formacie VTT
Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego prezentuje Tyflo Podcast.
Witam wszystkich bardzo serdecznie. Mamy godzinę 19.11.
Dzisiaj jest mój pierwszy raz, kiedy prowadzę audycję samodzielnie,
także mam trochę takiego stresa, ale mam nadzieję, że będzie wszystko git.
Dzisiaj sobie porozmawiamy o grze rytmicznej.
grze rytmicznej, która wyszła tydzień temu.
Także całkiem świeża gra.
Ja też ostatnio miałem…
Jak nagrywałem audycje, jak robiłem audycje o grach, to głównie były to właśnie gry
rytmiczne. Robiłem też audycje o Switchu 2, o Nintendo Switchu 2,
do której te audycji dzisiaj też będę nawiązywać, ponieważ na Switchu 2 właśnie
w grę tą będziemy grać. A jaka to jest gra?
Gra nazywa się Rhythm Paradise Groove w Europie.
Ona ma różne nazwy w zależności od regionu.
Bo na przykład w Ameryce ta seria gier nazywa się Rhythm Heaven.
Czyli ta gra nazywa się Rhythm Heaven Groove w Stanach.
A znów w Azji nazywa się ona Rhythm Tengoku: Miracle Stars.
Tytuły naprawdę różne.
W tym roku mamy dwudziestolecie całej serii, ponieważ seria zawiera już teraz pięć gier.
I wszystkie pozostałe, czyli pierwsza była Rhythm Tengoku, na Game Boy Advance, wydana tylko w Japonii.
Druga Rhythm Heaven DS, wydana na DSa właśnie i ona była już takim hitem światowym.
Trzecia była na Wii, Rhythm Heaven.
Czwarta to była moja ulubiona w sumie, czyli Rhythm Heaven Megamix na 3DS-a.
No i piąta to właśnie Rhythm Heaven Groove, który wyszedł drugiego lipca,
czyli dzisiaj mamy dziewiąty, czyli dokładnie tydzień temu.
Ja tą grę sobie już zrobiłem na nią pre-order w marcu,
jak została po raz pierwszy zaprezentowana.
Znaczy, po raz pierwszy to ona została zaprezentowana rok temu,
ale w marcu była możliwość właśnie pre-orderu, więc wtedy sobie właśnie zamówiłem ją
w wersji cyfrowej.
I jeszcze teraz mam tutaj kartridż w wersji fizyczną, tak po prostu, żeby sobie mieć.
Może trochę też ogólnie opowiem o serii, skoro to już jest w dwudziestolecie.
No generalnie cała seria Rhythm Heaven
została stworzona przez takiego znanego japońskiego
producenta muzycznego, czyli Tsunku.
I generalnie z tego, co mi się udało wyczytać,
Tsunku dał taki pomysł Nintendo, ponieważ on zauważył,
że tacy zwykli ludzie i też muzycy w Japonii
…nie mieli takiego mocnego poczucia rytmu.
A on chciał właśnie, żeby…
On chciał właśnie stworzyć takie, no…
…bardzo takie fajne narzędzie, które by uczyło właśnie ludzi rytmu.
Aha, właśnie. Bo jeszcze zanim będziemy kontynuować, to jeszcze powiem, że oczywiście audycja jest na żywo, zresztą jak słychać.
Możecie się skontaktować tutaj ze studiem pod numerem telefonu 663-883-600 i oczywiście można zadzwonić.
Można też użyć FaceTime’a, WhatsAppa. Są też aplikacje TyfloCentrum na różne platformy, tak więc również można się w ten sposób skontaktować.
Jest YouTube, jest Facebook, jest też kontakt.tyflopodcast.net,
także naprawdę jest bardzo dużo możliwości kontaktu.
No i kontynuując.
Pierwsza gra to, jak już wspominałem, Rhythm Tengoku na Game Boy Advance,
wydana w 2006 roku.
I to była ostatnia gra wydana przez Nintendo na Game Boy Advance.
I takim fun factem jest, że wspólnie ze Segą, czyli w sumie dawnym rywalem Nintendo,
powstał automat arcade’owy, czyli wiadomo, takie jak mamy maszyny różne,
które sobie stoją i wrzucamy pieniążka i można sobie grać.
No i właśnie była taka kolaboracja i powstał ten właśnie Rhythm Heaven,
Rhythm Tengoku na Game Boy Advance’a, tylko w wersji arcade’owej.
Mi się w tę wersję nigdy niestety nie udało zagrać na emulatorze.
Może kiedyś spróbuję.
Na żywo to tym bardziej mi się nie uda, bo to tylko ekskluzji w japoński.
No i później druga była z 2008, czyli dwa lata później. Rhythm Heaven DS.
Nazwana również Rhythm Tengoku Gold w Japonii.
No i tutaj już inaczej mamy, bo używamy ekranu dotykowego.
Tak w sumie to przycisku z DS-a używamy tylko jednego, żeby zapauzować grę.
I takim… no bo generalnie DS to wygląda jak taka książka, która się tak otwiera.
No i właśnie, żeby grać w tą grę, trzeba było go trzymać jak książkę, bo on się normalnie otwiera tak jakby do góry.
Czyli trzymamy go w ten sposób, że poziomo, tak? I otwieramy do góry.
A przy tej grze musimy go trzymać jak książkę, czyli tak pionowo.
Później była Rhythm Heaven Fever na Wii.
Nazywała się też Beat the Beat.
Beat the Beat Rhythm Paradise w Europie.
I ta wersja była o tyle fajna, że mieliśmy również japońską ścieżkę dźwiękową do wyboru.
I ona wyszła w 2011 na Wii.
No i tutaj nie było żadnej takiej filozofii. Mieliśmy przyciski A i B na kontrolerze, na Wiimote’cie.
I w ten sposób właśnie graliśmy. I to była taka pierwsza gra w serii, która obsługiwała multiplayer.
Czyli można było sobie wziąć kilka Wiimote’ów i sobie grać.
Później był ten Rhythm Heaven Megamix w 2015 roku na 3DS-a.
I tutaj już mieliśmy ponad 100 minigierek.
I to jest jedyna gra właśnie w serii, która zawiera taką fabułę.
Ta fabuła jest taka sobie, ale fajna rzecz, naprawdę.
Ops, przepraszam, tutaj coś…
Coś tu się…
Coś tutaj się stanęło.
Także…
Chwila…
Okej.
Okej.
Już jest wszystko dobrze.
Zdarzają się takie rzeczy.
Oczywiście na żywo.
I teraz piąta gra.
Czyli ta najnowsza.
To Rhythm Heaven Groove na Switcha.
I jak już mówiłem, wydana została 2 lipca 2026 roku.
I też ona jest dostępna na Switcha 1, nie tylko na Switcha 2, bo też takie niektóre osoby były zaniepokojone.
Tylko no, wiadomo, udźwiękowanie samej gry mamy w Switchu 1, no ale Switch 1 ogólnie to nam nie przemówi.
Jakbyśmy sobie wzięli fizyczny kartridż,
no to przeważnie gra kartridżowa to jest pierwsza opcja na ekranie głównym.
Ona się zawsze na górze pokazuje.
Więc na pewno da się to jakoś obsłużyć.
Jednak jak jest klawiatura ekranowa, to będzie już ciężej.
Moim zdaniem przynajmniej.
I to jest właśnie pierwsza gra w serii,
która ma TTS-a i audiodeskrypcję.
Jest to taka maskotka Li’l Miss Reeds i ona właśnie nam czyta wszystko.
I to jest taki kamień milowy, jeśli chodzi o Nintendo, bo jest to ogólnie pierwsza gra
ekskluzywna i w ogóle gra zrobiona przez Nintendo, która zawiera screen reader i audiodeskrypcję.
I to jest już taka druga rzecz, drugi taki ruch Nintendo po udźwiękowieniu Switcha dwójki
w kierunku dostępności dla osób niewidomych, więc to jest naprawdę coś bardzo fajnego
i bardzo się cieszę, że Nintendo idzie w tym kierunku, coś tam próbuje.
No dobrze, no to jeszcze może zanim zaczniemy, to jeszcze powiem odnośnie poprzedniej audycji co do Switcha.
Jak będziemy grać? Ja tutaj mam podłączone po HDMI, mam konsolę w docku i jest to podłączone do grabbera,
czyli takiego malutkiego pudełeczka, które przechwytuje obraz i dźwięk po HDMI.
Czyli w teorii działa to tak, jakbym podłączył konsolę do telewizora.
Tak jest lepiej, ponieważ, no wiadomo, jest to gra rytmiczna.
W grze rytmicznej nie możemy sobie pozwolić na opóźnienia.
Tutaj opóźnienia na pewno będą, ale no na pewno mniejsze niż jakbym to połączył po kablu.
Także wybrałem taki sposób.
Będę grać na Nintendo Switch Pro Controllerze drugim, czyli taki kontroler, który można sobie osobno kupić do konsoli.
Jest to taki jakby zwykły pad. On tutaj ma też właśnie te HD Rumble, które swoją drogą ta gra wykorzystuje bardzo świetnie i uwielbiam jak to działa.
Czujemy każdy nasz ruch.
I też w niektórych minigierkach,
czy też w rytmicznych zabawkach
przydaje się ta wibracja.
Także…
haptyka znaczy się.
Także poza tym kontrolerem
jeszcze mam tutaj kierownicę.
I w teorii, no wiadomo,
można grać sobie w tą grę,
jeżeli gramy w multiplayer,
w kierownicy.
Bo tak naprawdę wkładamy tutaj joycona
i wszystkie klawisze można sobie używać, także no można, jak ktoś ma taką fantazję.
Te kierownice nie są aż takie drogie.
I też jeszcze mam Charging Grip’a do Joy-Conów 2.
On wygląda jak ten zwykły grip, który opisywałem, tylko że jeszcze ma na górze USB typu C.
No i od spodu ma przyciski na gripach, tak samo jak w Pro Controllerze drugim.
Tak to mniej więcej wygląda.
Ja swoją drogą jako taka ciekawostka podłączałem zarówno Joy-Cony właśnie w ten sposób przewodowo, jak i Pro Controllera do komputera.
I grałem nawet w jakieś gierki na Steamie i to działa.
To już taka bardziej ciekawostka.
No dobra, to może sobie ja tutaj Wam udostępnię ekran.
Koniec tego gadania.
Udostępnię ekran.
Mam nadzieję, że słychać tutaj.
Słychać, słychać.
Okej, to ja wyciszę NVDA, żeby nam tu nie gadało niepotrzebnie.
I naciskam Home na kontrolerze.
O właśnie, może było usłyszeć taki dźwięk.
Konsola się włączyła.
A także, bez zbędnego przedłużania, ja tutaj udostępniam.
I, uwaga, mamy grę.
No to naciskamy sobie tu A i się gra uruchamia.
Chwilę to potrwa.
No i właśnie, zawsze jak uruchomimy grę, mamy takie ostrzeżenie, że bezprzewodowe słuchawki mogą sprawić, że będą opóźnienia i że lepiej jest używać słuchawek przewodowych, żeby to opóźnienie jak najbardziej zmniejszyć.
Naciskamy sobie A.
I tutaj mamy…
ekran tytułowy,
gdzie naciskamy A.
No właśnie.
I tutaj mam menu główne, bo ja już
grę wcześniej odpalałem,
jak wiadomo.
Ale normalnie, to byśmy dostali menu odczytywania na głos.
By się takie otwarło.
W którym wybieramy, czy chcemy audiodeskrypcję, czy chcemy tylko odczytywanie menu, czy w ogóle tego nie chcemy.
Także na start gra już jest udźwiękowiona. Od pierwszego uruchomienia, co jest super.
Tu mamy takie pionowe menu. Powiedziano nam, że używamy strzałek góra-dół do nawigacji i A, żeby potwierdzić.
Tutaj mamy informacje o grze. To jest takie krótkie coś. Możemy sobie przeczytać, na czym polega ta gra.
Graj solo.
Graj z przyjaciółkami.
To ja też się postaram pokazać, to działa tylko lokalnie.
W jaki sposób to pokażę? Po prostu będę grał samemu na dwóch joyconach osobno.
Też pokażę jak się paruję ze sobą, żeby mieć jednego joycona na jednego gracza.
To jest takie fajne coś, tutaj sobie możemy poczytać różne komiksy, fanfakty, które odblokowujemy w czasie grania.
Tutaj jak odblokujemy jakieś soundtracki i inne rzeczy,
to możemy sobie ich posłuchać.
Miłoszu, ja jednak proponuję, żebyś odrobinkę jeszcze przyciszył konsolę. Dasz radę?
Tak, okej.
Bo po prostu giniesz tam tutaj w tej ścieżce muzycznej.
Tak troszkę.
No dobrze, spróbujemy.
To ja jeszcze na chwilę zniknę.
I to ściszę na szybko.
Tutaj mam…
Bo u mnie jest właśnie cicho, więc dlatego się nie jestem pewien, na ile to tak ściszyć.
Jeszcze tak też, żeby to było dla ciebie komfortowe.
Żebyś wszystko słyszał.
Okej, a może tak jest lepiej?
I jest lepiej.
Okej, no to dobrze.
Znaczy, ja tu skończyłem, aha.
Tutaj jest Video Examples.
Tutaj po prostu możemy sobie posłuchać, jak przejść daną grę, którą już ukończyliśmy.
Czyli po prostu jakby komputer grał za nas.
O właśnie, Read Aloud Settings.
Tutaj mamy tą opcję.
Ta rzecz, która nam się przy pierwszym uruchomieniu pojawia,
gdzie ustawiamy sobie TTS-a.
Niestety nie da się ustawiać wysokości, prędkości i głośności TTS-a.
O właśnie, a tutaj opóźnienie wejścia.
Czyli jak korzystamy właśnie pod telewizorem, tak jak ja mam w teorii teraz, czy pod monitorem,
to możemy sobie tutaj ustawić opóźnienie.
To jest bardzo przydatna rzecz i to też nam się otwiera tuż po ustawieniu TTS-a.
A tutaj Title Screen, jak to nacisnę, to wrócę do tego poprzedniego ekranu.
No to otworzę tutaj, Read Aloud Settings.
No tak, czyli tak.
Ok, czyli nam tutaj mówi, że ta gra ma funkcje odczytywania tekstu na głos, i że są trzy, i że możemy wybrać strzałkami. To się powtarza.
No właśnie, i tutaj gra nie będzie czytać.
Tutaj będzie czytało tekst, który się pojawia na ekranie.
A tutaj jeszcze dodatkowo będzie odczytywać opisy obrazów, lokacji, postaci.
Więc sobie to wybierzemy.
No tak, potwierdza ustawienie.
No to teraz sobie ustawimy opóźnienie, żeby to było jak najlepsze.
Okej.
O właśnie.
No, czyli tutaj dostosowujemy do grania pod telewizorem.
Bo oczywiście można grać też w trybie handheldowym.
Dlaczego nie? I tak jest w sumie najlepiej, bo wtedy tych opóźnień żadnych nie ma.
No tak, że to pozwoli Ci komfortowo grać. Potrzeba tylko momentu koncentracji tutaj, w tym przypadku, żeby to…
No i zacznijmy.
No i naciśnij A jak usłyszysz czwarty bit. I w ten sposób właśnie kalibrujemy.
No to.
A tu teraz kalibruję.
Chwilę to zajmuję.
Coś długo.
O, jest.
Oj, nie działa.
Dlaczego?
Dlaczego nie działa?
Nie wiem, dlaczego nie działa.
Nigdy wcześniej mi się coś takiego nie zdarzyło.
No dobra, ale spróbujemy na wszystko.
Otwieramy Solo.
Wybierz grę.
Strzałkami.
Okej, co tu się stało?
Wybieramy strzałkami.
Lewo, prawo, góra, dół.
I to jest podzielone na kolumienki,
Tak jak mieliśmy w pozostałych grach.
Czyli lewo-prawo zmieniamy kolumienki.
Góra-dół, gierki, kolumna.
Oczywiście A wybieramy, daną grę.
B wracamy do menu głównego.
No i jeszcze nam powiedziało na końcu nazwę, czyli Other.
Czyli to są kategorie inne.
I tu jest akurat Cafe, którą odblokowałem, bo tu już były podblokowane różne rzeczy.
No i tutaj możemy porozmawiać sobie z baristą.
Wszystko fajnie.
I później jeszcze nam na końcu, zawsze przy wyborze każdej opcji,
jeszcze na końcu nam mówi ile mamy medali.
Ja tutaj mam 28 tych medali.
I te medale, w zależności od ilości, nam odblokowują różne rzeczy.
Na przykład nowe zabawki rytmiczne.
Jeszcze tutaj mamy taki tryb fabularny o nazwie Beatspell.
To jest takie jakby trochę RPG, w którym pokonujemy jakby potwory zaklęciami, które jakby wykonujemy do rytmu.
Także pokażę tyle mniej więcej co tutaj jest.
Normalnie byśmy mieli tylko jedną kolumienkę, podblokowaną po prawej, z jedną grą, jakbyśmy zaczęli grać.
No i odblokujemy każde gry, jedziemy do góry, później odblokuje nam się kolumienka po prawej, później po jakimś czasie odblokuje nam się tutaj po lewej, to właśnie z innymi.
I tu właśnie mamy tą kawę, tutaj możemy sobie porozmawiać z baristą.
Witam.
Jaka jest pogoda? Czy chcę ciepłą, czy zimną kawę?
Chciałem Cię zapytać, czy grałeś w Beatspell, czy to jest nowy, ciekawy, ciekawa opcja, jeśli chodzi o gry rytmiczne.
No i Li’l Miss Reeds mówi mi, że ma fascynującą fabułę też.
I może też… może też spróbuję zagrać.
No cóż, do zobaczenia następnym razem.
I tak to działało w poprzednich grach z serii.
I tutaj się nic nie zmieniło w tej kwestii.
Także, tutaj jak nacisnę, wrócimy do menu.
O, tutaj mamy właśnie zabawki rytmiczne, czyli takie różne minigierki.
Tutaj nie możemy ani wygrać, ani przegrać.
To jest wszystko takie dla zabawy.
To też pokażę, bo tutaj są naprawdę fajne rzeczy.
No i blokowujemy w zależności od ilości medali, blokowujemy nowe gierki.
Tu właśnie mamy ten Beatspell, w którym walczymy z potworami, wykonując zaklęcia do rytmu.
A tutaj mamy typowe dla serii Rhythm Heaven, ale mimo wszystko ciekawa rzecz, czyli autorów gry, tylko że to jest interaktywne, czyli to jest normalna minigierka, którą możemy zagrać, przejść, ale właśnie na ekranie mamy autorów gry.
A tutaj jest sekret. Jeszcze nie odblokowałem, więc jak tutaj nacisnę…
Nie da się.
No to jedziemy może w prawo.
Tutaj plansza pierwsza. Pierwsza gierka. Będziemy sobie skakać.
Tutaj mam Amazing, czyli medal właśnie.
Najniższy mamy… a, nie pamiętam jaki jest najniższy.
Może sprawdzę, to gdzieś mam.
O, good. To jest niżej niż Amazing.
Aha, czyli…
Keep Trying to jest najniższy, później mamy Good, później Amazing i czasami, tak jak w przednich częściach, pojawiają nam się Perfekty.
One się losowo pokazują.
Ale ma… nie dość, że dostajemy powiadomienie, to jeszcze jest gra, która ma właśnie tego Perfekta.
Ma inny dźwięk, jak się poruszamy tak tutaj, o.
No dobra, to zaczniemy sobie.
Od pierwszej.
Mamy intra, tak jak w innych grach… z serii.
I tutaj mamy opis, co się dzieje.
Że jesteśmy… że idziemy po ulicy i jest przeszkoda przed nami.
I że to wszystko. I przeważnie na początku zawsze mamy tutaj taki opis, co się dzieje.
Zacznijmy.
Naciskniemy A, żeby skakać.
No i że trzeba uważać tutaj, bo…
Dobra, no i mamy spróbować kilka razy.
Zobacz, co potrzebuję. Całkiem trudne.
Zobacz, co potrzebuję. Całkiem trudne.
Spróbuj znaleźć rytm z innymi.
No to… jedziemy.
Co się dzieje?
Jest pięć ubiegaczy, ja jestem ostatni i mamy wskakać.
Dobrze.
Zaczynamy od początku. Słyszysz dźwięki po, pi, pu, pe, po.
Kiedy jesteś ostatni, zrobisz skok na po.
To wszystko.
Skok do rytmu z A.
Oj, no właśnie o tym mówię, że tu jest to opóźnienie, że nie jestem w stanie, zapóźnął mi, zapóźnął jakby. No właśnie. I teraz co tu zrobić? No właśnie. O, chyba że tak. Dobra, jakoś się udaje.
W porządku.
Czas było łatwiejszy, gdybyś miał jakąś rytmową pracę. Prawda?
Zrobisz świetnie.
Teraz to…
Czas na prawdziwe zadanie.
Udaj się w tym wydarzeniu i będziesz w stanie przejść do następnego meczu.
Masz to.
Zaczynajmy. Naprawdę czuj dźwięk.
A co z tymi drugimi joggerniami?
Zrobiłeś swoje najlepsze, a twoje najlepsze było świetne.
No, dostałem tutaj good, czyli mogło być lepiej.
Ja może jeszcze raz spróbuję te opóźnienie sobie skalibrować. Może mi się to tym razem uda.
Jeszcze raz to zrobimy sobie na szybko.
Pewnie z domu mi nie przejdzie.
Oj, to był komunikat Nintendo Switcha…
No i chyba nie poszło.
A to ciekawe.
No niestety. Będzie ciężko, ale spróbuję jeszcze.
No to robimy drugą pierwszą.
Mamy cztery parasole i ja się zajmuję tym czwartym.
No i to wszystko.
No i będzie show o parasolach.
No i najlepiej poćwiczyć sobie otwieranie i zamykanie parasola. No dobrze.
No, czyli naciskamy A, żeby otworzyć, i w dół, żeby zamknąć.
No to próbujemy.
Okej.
Wygląda na to, że każdy ma swoje ubrania ładne i zamknięte.
O, zanim zapomnę…
Trzymaj Y w każdym razie podczas tego ćwiczenia, aby sprawdzić przykład odpowiedniego czasu.
Jak będzie trzymać ten Y, to będzie nam pokazywać, w jaki sposób wykonać daną rzecz.
To też pokażesz za chwilę.
No i używaj tego tak długo, jak potrzebujesz.
No to teraz przytrzymam.
Okej, no to trzymam.
O, taki jest dźwięk jak trzymam.
O, i na tym czwartym ja powinienem robić.
A na tym zamknąć palco. I teraz puszczę.
O właśnie.
Czwarty w linii.
I reszta to repetycja.
Wcisknij minus, kiedy jesteś gotowy do przesunięcia się do prawdziwej części.
Tu chyba nam już lepiej poszło.
O! Też bunt.
Ano.
Ma potencjał.
Będziemy skakać i łapać dyski.
Graj normalnie.
Idź na perfekcję.
Różnica jest taka, że po prostu nie będzie żadnych pomocy wizualnych na ekranie.
To jest takie kolejne osiągnięcie, które można sobie zrobić, żeby mieć na 100% grę odblokowaną.
Ale na razie są tutaj te dwie opcje.
No ja zagram normalnie, no bo nie ma szans tutaj na perfekto z takim opóźnieniem.
Jak słyszymy, każdy ma inny dźwięk.
Intro gra.
Jesteś psa. Ty i twój właściciel grają z latającym dyskiem.
To wszystko.
Zabierz dysk latający.
Ale najpierw, zacznijmy z praktyki.
Przyspiesz się na liczbę 7 po dźwięku.
No to, próbujemy.
Raz, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem.
No właśnie.
Właśnie przy każdej akcji, którą wykonuję kontrolerem,
jak coś zrobię źle, czy jak zrobię dobrze,
Wchodzi tutaj do gry nasz HD Rumble, który sprawia, że to tak przyjemnie czuć w ręcach.
No i kolejna rzecz.
No tutaj bez odliczania na ekranie.
Ale wiadomo.
No, czyli licz do 7 i skocz. I możesz sobie w myślach albo na głos sobie liczyć, jeżeli to pomaga.
Dla nas to nie będzie żadnej różnicy miało.
No i teraz będziemy skakać.
Ojej, tutaj też nie poszło za dobrze.
No też good. Czyli w teorii bym przeszedł.
Smaczek dostał. Niespecjalny.
O, byliśmy tu.
No dobra, będziemy karmić bestię.
Jesteśmy głodnym dinozaurem i musimy po prostu łapać i jeść smaczki, które spadają nam z nieba.
O, i tutaj dużo gier ma takie ambienty. Też w sumie w poprzednich grach też tak było, ale też chciałem na to zwrócić uwagę.
No dobra.
No tutaj znowu, jak nie jesteśmy pewni, jeżeli chodzi o timing, to trzymamy Y.
Już trzymamy Y.
Właśnie, czyli na ten dźwięk.
No, tylko nie mogę…
Jakoś to pójdzie.
To jedziemy.
To jest to, co się dzieje.
Wow!
Niezwykłe, ale nie jest w ogóle.
Mam nadzieję, że będziecie dobrze.
Mam nadzieję, że będziecie dobrze.
Też pewnie będzie good.
Od soli.
Masz te podstawowe do góry.
Twój rytm jest solidny.
Bardzo dobrze.
Really good.
Czy jest więcej? No nie ma więcej.
I pierwszy remiks.
I na czym polega remiks?
A na tym, że wszystkie te cztery gierki, które były poniżej, będą w jednym, jakby, że tak powiem.
I każda kolumienka ma po pięć gierek, w tym ostatnia to jest Remix, właśnie.
Także, no, możemy spróbować. Ja mam jeszcze bardziej utrudnione wyzwanie, bo muszę się dopasować do opóźnień.
Jakby, próbujemy.
Tutaj nie ma ćwiczenia, od razu do gry przechodzimy.
Oj. I to był nasz pierwszy remix.
No tak. Nie dało się inaczej.
A, jeszcze tak ogólnie.
Zapomniałem powiedzieć.
U nas cena tej gry kosztuje
to mniej więcej
160 zł. Tak mi się
z tego zapamiętam.
Jest to o wiele mniej niż
pozostałe gry Nintendo, bo przeważnie
gry teraz tak na Switcha
dwójkę kosztują 280 zł.
Nie mówię o
Mario Kart World,
które kosztuje 320 zł około.
Ale tak standardowo
Standardowo gry Nintendo kosztują 280 zł, 270 też potrafią kosztować, a ta 160, więc jak na Switcha to nie jest zła cena, ile ta gra oferuje.
Jeżeli ktoś z Was ma Switcha jedynkę albo dwójkę, może też sobie pobrać z eShopu demko, które to demko pokazuje właśnie pierwszą kolumienkę, czyli te pierwsze pięć gierek
I jedną gierkę z właśnie tego trybu grania ze znajomymi.
Dobra…
Aha, dobra. I jeszcze…
Jak zdecydujemy się na pełną wersję, a graliśmy w demo,
to zapyta nam się gra przy pierwszym uruchomieniu pełnej wersji,
czy chcemy przetransferować nasz postęp z dema do pełnej wersji.
Ja grałem w demko, ponieważ demko zostało wydane tydzień przed wydaniem gry,
także można było sobie już je ograć, wypróbować,
Co oczywiście zrobiłem.
Z przyjemnością.
No to w teorii mamy pierwszą kolumienkę ze sobą.
Mamy tutaj drugą.
A tu będziemy skakać żabami.
Fascynujące. No dobrze.
No dobra, będziemy próbować.
Czyli na ten czwarty dźwięk.
O właśnie, w ten sposób.
To jest proste, w takim sensie, że nic więcej tu nie trzeba robić.
Też nie będzie really good. Znaczy, będzie really good właśnie.
A może?
Jakiś cud. Mamy amazing.
Skaczmy do nieba. No dobrze, możemy.
O właśnie.
Wolałbym nie, ale pokażę jaki ma dźwięk ten perfekt.
Stage 2. Kup fund.
Ribbon rocket.
Help the frog.
Stop and go in.
Remix 2.
Steak scraps.
Slice and dice kitchen.
Stage 8.
Remix.
Stage 5.
What?
Young Bot Simulator.
Lightning.
Young, Young Bot Simulator.
You are a robot with a very important job.
Catch the jiggly things and laser the nasty ones.
Amazing.
Medały, 28.
Oto co się dzieje.
Robota jest zamknięta do jej przemiany w fabryce.
To wszystko.
Czas zaczynać swój późny nocny przemian w fabryce.
Jesteś robotą, oczywiście, a twoja robota przekazuje smaczne kawałki pudełka.
Pozwólcie mi wyrównać kluczowe punkty działania.
Najpierw, wciśnij przycisk, by zmienić rękę. Próbuj to dwa lub trzy razy.
Zróbmy dwa, żeby poruszać ramieniem.
No to.
Okej.
Przytrzymam.
O właśnie, czyli po tych trzech tonach
trzeba do rytmu.
Oj, oj, oj, oj…
Może to się udać…
Tak, możemy strzelać laserami z oczu.
Wyciskając A, no to…
O, tak to brzmi.
Czyli tak jest z błędem fabrycznym.
Po prostu musimy potraktować lasera.
No dobra, czyli teraz poćwiczmy oba jednocześnie.
Teraz wyjdź stąd i wyjaśnij coś.
Wracamy do menu.
Przejdź dalej.
Wracamy.
Do menu głównego.
I już straciliśmy jedną szansę.
To stracimy i drugą.
I teraz, żeby nie przechodzić tego od nowa, naciskamy minus.
O, w ten sposób.
Oj.
Ale trudno.
No nie, będzie perfekta, no nie.
Co najwyżej amazing? No ale…
Tak, zostałem zaprogramowany, żeby być…
…świetnym.
No, ale…
Stage 5. Czy to niemożliwe?
YoungBot Simulator.
YoungBot Simulator.
Nie ma sensu.
Stage 4.
Inny.
Stage…
Stage 2.
Przestań i wejdź. Przestań.
Trzy wielkie samochody sportowe przejeżdżają na ulicy.
Włóż gaz.
Włóż brak.
Spróbuj nie zrobić żadnych błędów.
Niesamowite.
Kontynuujemy.
Stage 28.
Przestań i wejdź. Przestań.
Tu będziemy hamować i jechać, i hamować, i jechać.
No czyli są trzy samochody w rzędzie i sobie jadą, i my jesteśmy środkowym.
To wszystko.
Gratulacje. Zacznijmy od promocyjnego filmu o nowym modelu samochodu.
Zacznijmy od próbnego jeźdzenia.
Wciśnij przycisk, aby podjąć przerwę w tym samym czasie jak inne samochody.
O, i jeszcze jedna rzecz.
Jeśli czujesz się niepewien, jak to się wydarzy, trzymaj Y, żeby zobaczyć przykład tego, jak to się wydarzy.
W porządku, teraz próba jeźdzenia.
Wcisknij Y w odpowiednim momencie, po usłyszeniu dźwięku.
Będzie klakson po prostu taki.
O właśnie, w ten sposób.
Czyli po takich dwóch klaksonach do rytmu naciskamy strzokę w dół.
Teraz będziemy przyśpieszać.
Teraz spróbuj przyspieszyć się w czasie z innymi samochodami.
Przyspiesz A, gdy wyjście do czerwonego czasu.
Okej.
I ostatnie, ale nie najmniejsze.
Zmielmy je razem i przyzwyczajmy się do alternacji pomiędzy nimi.
Przyspiesz się z A i wyjeżdżaj z zakończeniem.
I teraz na przemian będzie.
Ogólnie tych stage to jest 15, po 5 gier każda.
Także jest co robić.
No to jedziemy.
Zobaczymy jak nam poszło.
Dziękuję, dziękuję.
No to, do góry.
O! A tutaj mam good.
Spróbujemy.
Tu jest taki fajny ambient.
O, zaraz go usłyszycie.
O, właśnie.
Taki… pikselowa, ośmiobitowa oprawa. Fajna.
Tutaj się dzieje, w tle.
No dobra, przytrzymam sobie Y, czyli na trzeci.
I naciskamy strzałkę w dół, żeby się przesilizgnąć pod przeszkodą.
W ten sposób.
No i teraz standardowo obie.
Naprawdę uwielbiam tą oprawę w tle. Jest taka fajna.
Wszystko się porusza, przestrzeni. Uwielbiam.
No dobra, zaczynamy.
Ojej… ojej, ojej, ojej…
Zestartujmy może.
To jest menu pauzy. Mamy Continue.
Restartuj.
I wróć do menu głównego.
To menu otwieramy oczywiście plusikiem.
Jeżeli mamy Perfecta, jak wcześniej niektórzy mogli zauważyć,
nie mamy opcji Restart, tylko mamy… tylko dwie.
No to… jeszcze raz.
I szybciej.
Ojej, nie poszło najlepiej.
Na pewno zagram jeszcze raz.
Teraz może nie chcę jeszcze raz, ale może kiedyś.
No dobrze.
Przesuwają się bąbelki w naszą stronę, na taśmie takiej.
Jak spadną, spadną.
To wszystko.
Zaczynaj puchać.
Zacznijmy z twojej długości palców.
Przesuń A, by puchnąć buby, po inflacji.
Przebić.
Przetrzymujemy Y.
O, żeby posłuchać jak…
O, czyli w ten sposób.
Powtarzamy po prostu.
Oj.
Okej.
Beep.
Niektóre z nich wystrzelały, ale to nie jest wielki problem, ponieważ to tylko praktyka.
Beep.
Gotowi na coś trudniejszego?
Mam na myśli, że teraz będziemy trzymać buble, które są trudniejsze do wyczyszczenia.
Będziesz musiała dłużej trzymać A, żeby wyciągnąć trudne buble.
Właśnie.
No to jedziemy.
Oj.
Oj.
No, też nie poszło najlepiej.
No dobra.
I tutaj mamy drugi Remix.
Hmm…
O.
Okej.
No dobra.
Spróbuję. Zrobię ten remix i pokażę inne funkcje po prostu gry.
No i tak wygląda remix drugi.
No tak, really good. Spodziewałem się tego.
Gdyby to było o kogoś, który się rozwijał, to byśmy powiedzieli, że nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć, gdzie idziesz.
Stage 2. Zajrzyj. Remix 2. Cztery.
Barista. Cafe. Cafe.
Witaj.
Jak ci się podoba gra? Przeszkadza?
To wszystko o rytmie.
Wiesz, im więcej możesz wyciągnąć swoją głowę i przejść z powodzeniem, tym lepiej będziesz działała, czy tak słyszę?
Może powinnam czasami podążać za swoim własnym powodzeniem?
W porządku, do zobaczenia następnym razem.
Ja mam wszystkie odblokowane.
Ich jest tyle tutaj.
Mnie najbardziej zaciekawiły soundboardy, bo to jest fajna rzecz.
Każdy soundboard ma jakby inny styl muzyczny i inne instrumenty.
Mamy tutaj trzy soundboardy.
Pokażę może drugi, bo jest moim ulubionym.
Takie lo-fi trochę.
No dobrze, czyli każda z podstaci ma swój jakby dźwięk, instrument.
Mamy tutaj siatkę 4×4, na której możemy sobie dowolnie układać je.
I w ten sposób tworzyć jakby nasze własne rytmy, czy też właśnie bity.
I teraz jak nacisnę Y, to możemy ustawiać prędkość Y.
No właśnie, możemy przyśpieszyć, możemy też na dół.
I to jest mój ulubiony, to jest taki lo-fi.
X-em możemy wywalić coś.
B oczywiście, nic nie robi tutaj w tym przypadku.
A wstawiamy jakiś nowy i ZL i ZR, czyli w sumie bumpery.
Tutaj możemy sobie sprawdzić, co mamy na przykład.
Nie bumpery, tylko triggery, przepraszam.
Ja coś takiego stworzyłem ostatnio.
Ostatnio.
Możemy jeszcze bardziej to poprzestawiać.
ZR.
Aha, dobra.
Tutaj dodajemy po prostu kolejne.
Tutaj wszystko losowo.
Czyli jak całkowicie na lewo pojedziemy,
to mamy tylko podstawkę.
A tutaj teraz mamy tę siatkę.
Tutaj są cztery.
I jak nacisnę ZR, to gra nam pierwsza po prostu kolumienka.
Czyli teraz jak coś wywalę z tej kolumienki, kliksem…
O! Już nie mamy tej…
Teraz nacisnę A.
I tutaj możemy wybrać sobie.
Mamy tutaj różne…
o właśnie, możemy tutaj taki
basik.
Tutaj mam na bieżąco odsłuch, co tutaj
Wybieram.
Jest stopa.
Można też tak.
Wokal można dać.
Tutaj taki splash.
Mamy po prostu trzy na trzy tutaj.
Możemy sobie wybrać jedno.
Co tutaj chcemy wstawić?
Na przykład ja chcę wstawić z powrotem to.
Jedyny minus to jest, że nie wiemy, co tutaj jest w danym miejscu.
Musimy tak jakby na żywca sobie kombinować.
Wycisnę teraz X. Coś tutaj nam wypadło.
Chyba wokale.
I możemy na przykład dać sobie…
na przykład…
o.
I wtedy mamy…
nutki.
Co tu jeszcze mogę wyrzucić?
O, tutaj nic nie ma w tym miejscu.
To może coś dorzucę.
Mogę jeszcze raz ten sam. Wtedy będzie to brzmiało w ten sposób.
Czyli są…
Mogę tu jeszcze raz go dodać.
O, mniej więcej coś takiego.
Mogę usunąć…
ten snare.
I dać jeszcze więcej melodii.
I tu się tak można bawić tym wszystkim.
Mogę też to…
Także naprawdę fajna rzecz.
Ja naprawdę mam przy tym dużo zabawy, relaksu.
Jak nie chce mi się grać w bierki rytmiczne, to się tym bawię.
O, też tak można.
Tutaj oczywiście zmieniam ZL i ZR.
Jak komuś by się chciało, to może wszystko tutaj zapełnić.
Na przykład tutaj dam tę snare.
Coś jeszcze.
Byle jak coś tutaj poukładam, po prostu tak żeby było.
No bo nie, dam tu wokale.
Chcę wszystkie wypełnić po prostu pola.
Pokazuję jak to będzie brzmiało.
No i tutaj coś już nam się tworzy.
Co jeszcze mogę?
Jakiś może basik.
Całą linię basową tutaj zrobiłem.
Taką dziwną.
A tu w ogóle nam się…
i tak się można bawić.
W nieskończoność.
Wbrew pozorom siatka 4×4 to jest dużo.
Mogę tu jeszcze nawciskać jakieś…
jakąś stopę tutaj.
I tu kolejną…
I tu w ten sposób…
O! No i coś takiego.
I możemy to przyspieszyć.
Jakiś taki Nightcore dziwny.
Ale można. Można się bawić. I to się zapisuje.
I jak ja teraz z tego wyjdę…
To ten grid taki już zostanie.
Te wszystkie…
Tak jak to wszystko poukładałem, to tak już zostanie.
No to…
Wracamy do menu. To się zapisało.
Jeszcze.
O, pojedziemy trochę od końca. Mamy tu sowy.
Czym będzie ciężko pokazać?
Ale spróbuję.
Jestem małą sową.
No dobra, czyli będę musiał…
Robić tak jak rodzice.
Sowy.
Próbujemy.
Czyli powtarzamy po prostu.
No dobra.
Jeszcze raz.
Przełóż się na prawo. Wyluzuj, żeby wrócić do normalności.
Zrób to jeszcze raz.
Przełóż się na prawo. Wyluzuj, żeby wrócić do normalności.
Świetnie. Zacznijmy.
Przełóż się na prawo.
Dobrze, zacznijmy.
Gotowy?
Gotowy?
Dobrze, zacznijmy.
Gotowy?
Oj!
Zrób to jeszcze raz.
Gotowy?
Gotowy?
Dobrze, zacznijmy.
I tak można jak nieskończoność.
Oj, źle.
Skomplikowane trochę.
Dobra, nie.
Starczy. Coś innego.
Mamy trzeci soundboard.
Pokażę tylko jak on brzmi.
To był taki bardziej pop.
No dobra.
I tutaj mamy taki snare.
Stopa jest.
O właśnie, też taki snare.
Mam już taką podstawę.
Taka gitarka jakaś.
Tropikalna mi trochę przypomina.
O, i można i tak.
Teraz to do góry, nowe wokale.
No dobra, chciałbym bardzo zrobić…
ZR.
I zrobiłbym na wszystkich takie coś.
O właśnie, i nam się tu zmienia cały wzorzec.
Zrobię całą linię takiego czegoś.
Mamy już podstawkę.
Teraz zrobimy snare kick.
I…
O! I można i tak.
Naprawdę z tym jest sporo zabawy.
Można przyspieszyć.
A można zwolnić.
Także uwielbiam, naprawdę uwielbiam.
Dlatego tak dużo tego pokazuję, bo się tym jaram strasznie.
O, huśtawka.
Siedzę na huśtawce. Tyle się dzieje. No dobrze.
Huśtajmy się do rytmu.
Dobra, to będzie trochę trudne z tymi opóźnieniami, ale generalnie trzymamy strzałkę w dół, żeby się buziąć i puszczamy, żeby puścić.
I tutaj musimy… właśnie.
No dobrze.
I właśnie na tym krzyku…
musimy nacisnąć A.
Nie wiem, jak daleko polecę.
O, jakiś kogut.
No.
O, 215 jardów. Fajnie.
No i to tak można sobie…
Oczywiście mamy haptykę, która jest świetna.
Fajnie czuć te huśtanie się, tą huśtawkę w palcach.
Czyli na tym najniższym przytrzymujemy dół.
Na tym wyższym puszczamy.
A na tym najwyższym to ta. Najlepiej, perfekcyjnie.
O, gdzie poleci nasz but?
O, 392 yardy. Ładnie.
Ciekawe, ile najdalej się uda.
Dobra, ostatni raz.
W ogóle nie krzyczy.
To nie była gra jakby coś.
Oj, nie wiem czy to dobrze pójdzie.
Leci sobie wód, leci.
Leci.
No.
No, 392.
No dobra.
Koniec tego dobrego.
Lecimy dalej.
O, rakietka do tenisa.
A, dobra, pominąłem szpudkowo.
Oj, oj, oj, oj, oj.
Nie, ja tego nie zrobię.
No nie.
No dobra.
Ale jak? Jak ja mam w to wstępować?
No dobra, przeszło.
Nie, dobra, ale śmieszne to jest.
Fajnie, fajnie mi się to bawi.
Pierwszy soundboard, on jest dla mnie taki se, ale pokażę.
Tak jest.
Synfowy trochę.
Coś takiego zrobiłem z tego.
Trochę mi przypomina bit Generations Soundvoyager.
Na tych, co grali w tą grę.
Gdzie się zbiera różne dźwięki.
I coś takiego powstaje.
Dźwięki. Kto ma rytm?
Oto co się dzieje. Niektóre urocze ptaki są złożone.
To wszystko.
Witaj, jedno i wszystko. Czas na rytm.
Wyjaśnij rytm.
Który krowiec klaska ręce do rytmu?
Yyy, klaska jego uszy, znaczy…
Chaptejki znaczy, że tutaj musimy, że to nie jest ten królik.
Musimy wskazać tego, który klaska.
Nacisnąć na nim A. Poruszamy się lewo-prawo po królikach.
Na początku będą dwa. Zresztą…
No właśnie, czyli tylko jeden klaska, inne albo udają, albo…
albo nie klaskają cały czas.
I właśnie, poruszaj kursorem pomiędzy krolikami i powinna być wibracja do rytmu w momencie, w którym jest klasnięcie.
Zacznijmy z dwoma krolikami.
No dobra, no to patrzymy.
Tutaj klaska, to chyba ten.
Ej, jak to nie?
Tak, to jest ten.
Nie mam tego jak wam pokazać.
Oj.
Nie daję rady, no.
I przegrałem.
Tylko kilka prób.
I tyle z zabawek.
Kolejne zdanie.
Graj solo.
Graj z przyjaciółmi.
Rhythm Reference.
Notifikacje.
Game Comics.
Notifikacje.
Game Comics.
Remix Reward Comics.
Komiksy, które dostajemy w nagrodę za remiksy.
Komiksy dla wszystkich.
Tu Insider Stories, czyli takie wewnętrzne, różne…
O, na przykład Beatspell Stories.
To są różne takie rzeczy fabularne, które odblokowujemy za…
Jak ukończymy poziomy, właśnie, rozdziały w Beatspell, to spróbujemy tutaj…
Takie wspomnienia Nary.
Możemy tutaj… to pierwsze chociaż pokażę, jak to wygląda.
Przejdźcie do Tradesdorfu i odwiedźcie wioskę. Nie zgodnijcie się z instrukcjami, które zostały mi podawane.
Wtedy zobaczyłam mojego pierwszego potwora.
To byśmy musieli używać jakiegoś OCR-a albo telefonu ze skierowanym aparatem na konsolę.
Albo w emulatorze OCR-a też można w sumie.
Także bardziej o to mi chodziło.
No i tutaj są takie różne rzeczy, które produkujemy.
O, Sound Studio. To mogę pokazać.
O, tutaj jest taki gwar w tle. Tutaj z wokalami, czyli na przykład…
No, słyszeliśmy, tam był jeden z japońskimi wokalami, jeden z angielskimi.
W porównaniu do poprzednich jakby gier z serii, tutaj nie mamy czegoś takiego,
W każdym regionie są zlokalizowane na języki dane utwory.
Po prostu tutaj mamy… na każdy region mamy te same jakby utwory.
Mamy gry solo. O właśnie, jak nie mówi to znaczy, że tu jest coś, co jest zablokowane.
Nie można tego nacisnąć.
Tutaj gry ze znajomymi.
Toybox, etc.
Various.
Favourites X.
Main menu.
Przeczytaj głośne ustawienia.
Próbuj dalej.
Jak nam się nie uda, to mamy taką muzyczkę też, taką przyjemną.
Rhythm Toybox. Słyszeliśmy tą muzyczkę przed chwilą.
I tyle. W moich Y, Y-kach.
Znaczy X-ach. A tutaj Y-ki.
I to jest muzyczka z menu Solo.
Graj z przyjaciółmi.
Graj z przyjaciółmi.
Studia dźwiękowe. Przykłady wideo.
Gra na rytm.
I tu mamy różne gry.
Hmm…
Chciałem je komuś pokazać.
O właśnie, tu od…
Od siódmego zaczynają się już jakby drugie warianty
…utworów.
Czyli na przykład…
O, stop and go and stop.
I to nam się będzie samo grało jakby.
Ale na pewno haptykę.
No chyba już wiadomo, o co dalej chodzi.
Wrócimy sobie.
Co zostało nam?
Gra ze znajomymi nam zostało.
Właśnie, pomerange keep trying.
To pojawia się taki dźwięk z kilka sekund.
I tutaj mamy pierścienie, czyli ringi.
Mam ich pięć.
I tutaj też zbieranie ich odgłowywuje kolejne rzeczy.
Bo tutaj mamy po lewej stronie…
O, Player Registration.
Tutaj możemy zarejestrować gracza.
I tutaj mamy różne nazwy.
I to jest o tyle fajne, że kiedy jest nasza pora,
nasza kolej, to odczytuje nam po prostu ten TTS
Nazwę, którą wpisaliśmy, czyli np. nasz nick.
No wiadomo, jak gramy na koncie Nintendo, na swoim profilu, to automatycznie się dodaje nam nasza nazwa.
No właśnie, tu jest moja.
Tutaj są już fabryczne.
Mama. B.I.D.
Psychic. Poli.
Papa. Poli.
Homie, przycisnij przycisk X, aby wyłączyć.
Do dziesięciu postaci. Wpływ jest możliwy teraz.
Cztery postacie zostały włączone. Jeden.
Dwa. Trzy. Cztery.
Mamy klawiaturę ekranową.
I oczywiście mamy też smart trapping, czyli jak przytrzymamy,
w prawo na przykład, to jedzie nam do końca w prawo i się zatrzymie.
Nie będzie od początku jechało znowu.
Tak samo w lewo, czyli…
O, jest tu ograniczenie na backspace’ie.
No i tu mamy literki, normalnie możemy zmienić klawiaturę.
Alphabet input. Symbol input. Accent input 1. Accent input 2. Space. OK. Change keyboard.
No, i tak to wygląda mniej więcej.
To też chciałem pokazać właśnie, że ta klawiatura nam normalnie mówi.
Sidekick. Home. Other. Set players.
Here you can change the number of players and select the names of everyone who’s playing.
Tu ustawiamy graczy.
I wybieramy ile chcemy.
Możemy mieć maksymalnie 4 graczy, ale wtedy musimy mieć 4 joy-cony, więc o to też trzeba zadbać.
No to chcemy dwóch. No i…
Ale nie będziemy używać kontrolera 1 jako pro-kontrolera,
tylko wyciągnę sobie Joy-Cony z konsoli.
O! Właśnie, był dźwięk, że się sparowało.
I jeszcze lewego Joy-Cona.
I teraz, jak używamy pojedynczego Joy-Conu?
Od tej strony, przy której Joy-Con przylega do konsoli, mamy takie dwa płaskie przyciski.
To są przyciski L i R. Je musimy na raz na Joy-Conie nacisnąć.
Czyli na przykład ten lewy to będzie pierwszy.
I… oj, muszę tam używać pro-kontrolera i lewego Joy-Cona. Tak trochę słabo.
Ale w teorii bym mógł grać na trzech graczy w tej konfiguracji.
Tylko, że ja bym chciał użyć też Joy-Cona.
Nie wiem, jak to teraz odłączyć ten kontroler, pro-kontroler.
Może jeszcze raz?
Co tu się dzieje?
Spróbuję jeszcze raz.
Po prostu.
Okej.
Jeszcze raz.
No nie, on chce używać…
Pro Controller.
No ciekawe, ciekawe. Zastanawia mnie, jak mogę nie używać tego Pro Controllera.
Tutaj.
No, no dobra.
Tutaj są instrukcje.
No trudno. Mijemy progontolerę w takim razie.
Chociaż nie chciałbym. Bolałby mnie. No ale jak już muszę…
No to może być. Dobra.
Okej. No to…
I teraz wybieramy osoby.
I teraz w poziomie działa to w ten sposób, że po menu nawigujemy analogiem, czyli gałką, a normalnie to jak mamy D-pad na przykład na lewym joyconie, to używamy tego jako A, B, X, Y, czyli tak samo jak na prawym jest.
Tylko, że w poziomie, czyli w prawej stronie mamy A, jakby, no nie wiem jak to opisać inaczej.
No na przykład… i tu są kolory, ale one nie są odczytywane niestety.
Szkoda.
I teraz dla drugiego gracza muszę wybrać.
Na przykład siebie, też kolor.
Czy dobrze? Tak.
W trybie multiplayer każdy może sterować menu.
No i po prostu chodzi o kooperację, żeby, wiadomo, żeby…
Ktoś nie nacisnął czegoś tam, czego nie chcemy.
Wybieramy wspólnie gry, oglądamy…
Przykłady, jak coś zrobić.
No wiadomo.
No to…
O, Rhythm Tweezers.
To jest gra znana z poprzednich wersji.
Na przykład Megamixie była ta gra.
Oto co się dzieje.
Jest na ekranie ogromny cebula.
To wszystko.
Właśnie przyjechałeś.
Wszyscy będziecie musieli zrzucić włosy z tego cebuli.
Przypisz A lub lewo aby wyciągnąć włosy cebuli.
Prawo lub lewo jeśli używasz gripu horyzontalnego.
No dobra.
Teraz kto? Będzie wibracja.
Oj.
Czyli cztery razy jak było.
Nie wiem czy to jest odpowiedź.
Nie wiem.
To jest odpowiedź.
To jest odpowiedź.
Okej.
Zaczynamy.
Zaczynamy.
Kompletne trzydzieści rund hair plucking.
Zadanie zakończone.
Zadanie zakończone.
Zadanie zakończone.
Zadanie zakończone.
Powodzenia.
Weryfikator odciążenia uliczki.
No i amazing.
Tak, nic nie jest tak odświeżające jak świeżo ogólna cebula.
Co-op.
Współpraca.
Rhythm Blazers.
Zabawka.
Gra z przyjaciółkami.
Myślę, że to tyle, jeżeli chodzi o tę grę, naprawdę, bo nie chcę też spoilować za dużo.
A gra jest, myślę, naprawdę bardzo ciekawa. Ja na nią czekałem, naprawdę.
To jest, jak wspominałem w audycji o Switchu, dwójce.
To jest jeden z głównych powodów, dlaczego w ogóle zdecydowałem się kupić tę konsolę.
Dlaczego naprawdę mocno czekałem na tę grę.
A teraz nacisnijmy sobie Home.
Gram, tak.
I mogę też nacisnąć wyłącznik.
O, właśnie. Czy mam jakieś wiadomości, coś? Czy nie?
Nie, w zasadzie, w zasadzie nie jedynie tutaj Sylwester do nas napisał a propos tego, co się dzieje ostatnimi czasy w kwestii, już tu sprawdzam, a propos tego, co się dzieje, jeżeli chodzi o Sony, że usuwają te gry, które były na nośnikach fizycznych.
Tak, to jest niestety, to jest niestety zło. Na szczęście, do tej pory przynajmniej, Nintendo jeszcze idzie w te…
kartridże, wszystkie gry, no, no, bynajmniej grę Rhythm Paradise Groove
można sobie kupić na kartridżu, nie trzeba konsoli podłączyć do internetu.
Odpakowujemy kartridż, wsadzamy do konsoli, uruchamiamy i niczym się nie martwimy.
Możemy sobie nawet być w dziczy i nic nie trzeba pobierać, bo nawet nie ma tutaj
tak zwanego one day patcha, czyli zawsze, znaczy przeważnie są takie poprawki
Jeszcze po wydaniu gry jakiejś aktualizacji.
Tutaj żadnych aktualizacji nie mamy.
Gra tak jak jest wydana, tak w nią gramy.
Żadnych tam glitchy, bugów nie ma.
Także na spokojnie można kupować.
To jest, że tak to ujmę, consumer friendly, czyli możemy
robić z tym kartridżem, co chcemy.
Możemy go komuś oddać, odsprzedać.
Wiadomo, że z wersją cyfrową tak nie zrobimy.
Także naprawdę wielki szacun za to.
Pytanie tyle.
Tyle. No tak, tyle.
Mówił do Państwa Miłosz Nowicki.
Mam nadzieję, że wyszło dobrze.
No i życzę dobrej nocy, dobrego dnia,
czy co tam innego jest aktualnie.
Do usłyszenia.
Był to Tyflo Podcast.
Pierwszy polski podcast
dla niewidomych i słabowidzących.
Program współfinansowany ze środków Państwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych

Wszystkie nagrania publikowane w serwisie tyflopodcast.net są dostępne na licencji CreativeCommons - Uznanie autorstwa 3.0 Polska.
Oznacza to, iż nagrania te można publikować bądź rozpowszechniać w całości lub we fragmentach na dowolnym nośniku oraz tworzyć na jego podstawie utwory Zależne, pod jedynym warunkiem podania autora oraz wyraźnego oznaczenia sposobu i zakresu modyfikacji.