Dostępność Nintendo Switch 2 (wersja tekstowa)
Pobierz napisy w formacie SRT
Pobierz napisy w formacie VTT
Fundacja Instytut Rozwoju Regionalnego prezentuje
Tyflo Podcast.
Równo godzina dziewiętnasta na zegarze. Udało się.
Jesteśmy w stuprocentowo punktualnie 26 czerwca,
a więc pora zacząć kolejny Tyflo Podcast.
Cześć wszystkim. Witajcie. Z tej strony Piotr Machacz
przy jednym mikrofonie, a przy drugim mikrofonie
mamy Miłosza Nowickiego. Cześć.
Dzień dobry wszystkim.
I tradycyjnie jest jeszcze z nami Michał Dziwisz, który tą audycję realizuje.
I dzięki niemu też wy słyszycie nas, a my będziemy mogli usłyszeć was.
Czy to w formie tekstowej, czy głosowej, bo tradycyjnie wszystkie drogi kontaktowe są otwarte.
Jakie to drogi? Jest to strona kontakt.tyflopodcast.net.
Jest to czat na YouTubie i na Facebooku.
I jest to nasz numer telefonu, 663-883-600.
Po ten numer możecie dzwonić, zarówno tradycyjnie,
jak i poprzez FaceTime i Whatsappa.
No i à propos Whatsappa, możecie nam się też nagrywać
i komentować na temat audycji, która dzisiaj będzie.
A o czym dzisiaj będzie?
No, dzisiaj będzie temat związany z grami wideo.
I to temat, który niedawno, wydaje mi się, w społeczności był
dosyć tematem gorącym dla tych, którzy grami wideo
Oto firma Nintendo, którą możecie kojarzyć z takich serii jak Mario, jak Zelda.
Chyba taka najbardziej znana to Mario.
Może w Polsce bardziej znana przez nieoficjalne konsolki typu Pegasus,
ale może później już tak bardziej oficjalnie to jakieś Game Boye też.
Firma jak najbardziej znana w roku 2017 wypuściła konsolę Nintendo Switch,
która była konsolą bardzo ciekawą.
Dlaczego, to zaraz się dowiecie.
Natomiast dla osób niewidomych była konsolą problematyczną,
o tyle, że to była jedyna konsola w swojej generacji tak naprawdę,
która nie miała czytnika ekranu.
I kiedy Nintendo postanowiło wypuścić drugą wersję tej konsoli,
to to się zmieniło.
I dzięki temu wiele osób, m.in. właśnie nasz dzisiejszy gość,
zdecydowali się na zakup takiej konsoli.
Więc myślę, że teraz mogę już oddać głos Miłoszowi.
I myślę, że pierwszym podstawowym pytaniem, jakie mogą mieć nasi słuchacze,
to w ogóle, okej, no to co jest tak fajnego w tej konsoli?
Dlaczego warto byłoby się nią potencjalnie zainteresować?
I myślę, że dobrą odpowiedzią na to pytanie może być wygląd.
Co dostajemy? Jak cała konsola wygląda?
I myślę, że to się tak w naturalny sposób odpowie na to pytanie.
OK, to ja może zacznę typowo od pudełka.
Mamy takie zwyczajne pudełko, dosyć duże.
Nie jest ono płaskie, to jest takie bardziej…
coś typu wielkości typowego set-top-boxa, tylko że o wiele grubsze.
Jest to taki karton, sztywna tekturka.
Mamy z przodu taki języczek,
możemy po prostu otworzyć w ten sposób do góry.
Wyciągamy ten języczek i podnosimy całe wieko.
Po prawej stronie w środku mamy takie wydzielone miejsce na dwa joy-cony.
A po lewej mamy naszego tableta,
czyli konsolę zapakowaną w takiej folii.
I tutaj pewnie ludzie się mogą zastanawiać,
okej, tutaj dużo terminologii się pojawiło.
Co to są te joy-cony? I tutaj mówisz, że konsola wygląda jak tablet.
Tak, generalnie jak się tak pierwszy raz dotknie taką konsolę,
to ona wygląda jak taki ośmiocalowy tablet, w sumie może dziewięcio…
Nie wiem, nie pamiętam teraz dokładnie.
Ale wygląda to właśnie tak, jak taki tablet ma przyciski, porty i różne rzeczy.
No i są oczywiście joy-cony, czyli jakby to powiedzieć…
Jeden joy-con to tak jakby jedna połowa pada do gier.
I jakby trzymamy Switcha w poziomie, to z dwóch stron po prawej i po lewej
Wpinamy jakby te dwie połowy gamepada i powstaje nam właśnie taki gamepad z ekranem, taki handheld.
I tutaj może wytłumaczymy, dlaczego to tak jest, że mamy dwie osobne części.
Genezą tej konsoli było to, że możemy grać praktycznie wszędzie i to z każdym.
Więc pomysł jest taki, że to możemy mieć gry, w których sami będziemy korzystać
Dwa kontrolery są faktycznie do tej konsoli podłączone.
Jak to dokładnie wygląda, pewnie Miłosz zaraz opisze.
Ale też możemy mieć gry takie wieloosobowe, gdzie po prostu przykład, nie wiem,
przychodzimy gdzieś na podwórko, przychodzą do nas znajomi i spontanicznie stwierdzimy,
że chcemy sobie z kimś zagrać, no to odczepiamy jedną połówkę kontrolera,
dajemy ją znajomemu, my zostawiamy sobie drugą i możemy sobie w jakieś gry
wieloosobowe grać w ten sposób.
Tak, co do pudełka, jeżeli wyciągniemy naszego Switcha, to możemy otworzyć tę część, na której on był.
I tutaj mamy instrukcję papierową.
Mamy też kabel HDMI.
Oraz do obu joyconów mamy takie właśnie sznureczki, żeby sobie jakby zawiesić je na nadgarstku, żeby nam na przykład nie poleciał, jak będziemy nim machać i nie uderzył kogoś albo nie wiem, nie rozbił nam telewizora.
Możemy tą górę później opakowania zdjąć, tą kartonową.
Jak już obejrzymy sobie wszystko.
I pod tym mamy stację dokującą, którą używamy, jeżeli chcemy używać konsoli pod telewizorem.
Mamy tutaj także gdzieś ładowarkę, czyli taki zasilacz, no taka dosyć ciężka kostka z USB-C.
I do niej podłączamy albo samego switcha, albo właśnie stację dokującą.
No i mamy jeszcze kabel USB-C w zestawie.
I jest jeszcze jedna rzecz ciekawa.
Mamy tak zwanego, ja na to mówię, pasywnego gripa, czyli uchwyt na joycony.
Czyli po prostu możemy sobie do niego włożyć oba joy-cony z dwóch stron, on ma takie samo mocowanie właśnie jak Switch i dzięki temu powstaje nam taki prymitywny kontroler do gier, jak gramy na przykład pod telewizorem.
Czyli to jest też taka konsola, która zarówno ma swój ekran, jest właśnie przenośna, ale też możemy ją podłączyć sobie do telewizora. I to jest też taka ciekawa innowacja.
Tak, wydaje mi się, że Nintendo już nie chciało robić osobno systemów przenośnych i stacjonarnych, tak jak to było wcześniej.
Tym bardziej po porażce konsoli Wii U, która moim zdaniem jest bardzo fajna, no ale ludzie tak nie myśleli.
No i po prostu stwierdzili, że zrobią takie coś, co jak na 2017 było wielką innowacją i później za tym podążyły inne Steam Decki
i te wszystkie handheldy się wysypały, co teraz mamy.
Dobrze, to mamy chyba wszystko rozpakowane,
chyba, że coś jeszcze w pudełku zostało.
No to myślę, że możemy pomału przejść do omówienia samego sprzętu.
I tutaj nie wiem, czy chciałbyś zacząć od, na przykład,
od tej staty dokującej, bo tam pewnie jest mniej rzeczy do omówienia.
Tak, właśnie chciałem zacząć od tego, co jest właśnie…
ma najmniej rzeczy.
Czyli w sumie zacznę od tego gripa.
Po lewej i po prawej stronie mamy takie uchwyty, za które trzymamy jak przy kontrolerach.
I to jest wykonane właśnie z plastiku.
Jedyną rzeczą, która plastikowa nie jest, to są pewnie te magnesy po dwóch stronach.
Po środku jest taki jakby plastik, no i po dwóch stronach tego plastiku właśnie przyczepiamy te nasze Joy-Cony.
No i właśnie tak powstaje nam kontroler.
Istnieje jeszcze osobno do kupienia tak zwany Charging Grip.
Tyle, że… no właśnie, trzeba go dokupić osobno.
Dzięki temu możemy… on ma jakby USB-C i nim można ładować te Joy-Cony.
Można je podłączyć np. do stacji dokującej czy właśnie do ładowarki.
Jak mamy np. zapasową parę, no to żeby po prostu nie wkładać ich osobno do konsoli,
żeby się ładowały, to możemy właśnie sobie zakupić taki Charging Grip.
On jeszcze ma dodatkowe dwa mapowalne przyciski.
Z tego co wiem, jeść sobie można tam w zależności do gry albo funkcji w systemie przepisać.
No i to w sumie tyle jeśli o niego chodzi.
Teraz przejdę może do stacji dokującej.
Jest to taki stojący, stojący takie coś.
Z tyłu… z przodu to jest jakby taki… normalną ma taką ściankę.
Dalej jest miejsce na wstawienie switcha, poziomo.
No i dalej z tyłu on się tak jakby… ta ścianka jest zaokrąglona u góry, ta tylna ścianka.
No i po lewej stronie właśnie z tyłu jest takie wcięcie i tam mamy dwa porty USB, takie zwykłe typu A.
No a po prawej stronie u dołu jest taka dziura, dosyć duża i z niej wyprowadzamy kable,
Bo tutaj ten tył jakby…
u góry właśnie na tej ściance jest taka szczelina dosyć duża
i my możemy ten tył sobie odczepić.
I wtedy nam się odkrywają wszystkie porty, jakie mamy w tym urządzeniu.
Czyli to tak wygląda wtedy bardziej estetycznie, tak?
Można sobie te kable schować po prostu.
Tak, właśnie podłączamy, przeciągamy te kable
I zamykamy sobie tą klapkę.
No i tutaj u dołu mamy wentylator.
Nie wiem, czy to jest po to, żeby wyczyścić, czy jak.
Dalej właśnie jest tutaj…
Od dołu jest gigabitowa eriotka.
Nad nim mamy port HDMI,
którym właśnie podłączamy telewizora i nad tym jest port USB-C,
Do którego podłączamy zasilacz, którym właśnie zasilamy cały sprzęt.
No i później jak już sobie to włożymy te kable, to można to zamknąć.
Dla mnie to wygląda jak taki…
Jak taka szczelina w tosterze, to miejsce na switcha, że po prostu z niej wychodzą tosty.
Tutaj wkładamy switcha zamiast tosta.
Czyli to jest stosunkowo, rozumiem, łatwo zrobić bezwrokowo, nie ma z tym jakiegoś większego problemu, żeby to…
Nie, to po prostu wstawiamy, tam są pewnie piny jakieś.
Tak, są takie piny.
I to po prostu się wklikuje. Tego się nie da źle włożyć, o, że tak powiem.
I później, żeby wyciągnąć to po prostu, nie wiem, łapiesz za…
Tak, do góry.
Za górę.
Tak.
No i to w sumie, jeśli chodzi o samą stację, to by było na tyle.
Ja tej stacji nigdy jeszcze nie używałem, bo ja konsolę mam od dwóch tygodni.
No więc nie powiem, jak to działa niestety, ale domyślam się, że dźwiękowo będzie to działało tak samo,
tylko po prostu pójdzie cały dźwięk na telewizor i tyle.
No to może przejdę do samej konsoli.
Pewnie.
Konsola jest taka… jak mamy przyczepione
joy-cony, to ona jest dosyć taka długa.
Jest ona wykonana
z metalu chyba, z tego co wiem.
I teraz od góry
Mamy od lewej lewy przycisk, taki bumper.
Niżej jest lewy trigger, a po prawej stronie tego triggera,
na tej wypustce, gdzie jest trigger, znajduje się przycisk
do zwalniania blokady w Joy-Conie, czyli możemy go wtedy odczepić, jak go naciśniemy.
To ja tutaj zapytam ten trigger, czyli ten spust, jakby jak ktoś sobie wyobrazi,
jak wyglądają takie współczesne kontrolery, tak jak ktoś nie widział może, no to z przodu
mamy z reguły takie dwa przyciski, jeden to taki przycisk, a drugi to jest spust.
To jest część konsoli czy Joy-Cona?
Joy-Cona. Tylko że po prostu u dołu Joy-Con właśnie w tym miejscu ma takie wybrzuszenie, żeby ten spust się zmieścił, bo on jest bardzo szeroki, taki… nie wiem jak go opisać.
On jest… właściwie on jest taki poziomy długi, taki śmieszny dosyć, bo nigdy nie spotkałem się z takim czymś.
Przynajmniej niczym to nie przypomina np. kontrolerów do Playstation ani Xboxa.
Dalej, jak już jedziemy sobie, to już jesteśmy na konsoli.
Jest tam przycisk taki wklęśnięty trochę, jest to przycisk power,
który w sumie po naciśnięciu włącza konsolę,
po naciśnięciu drugim, jak już jest włączona, ją usypia,
Po przytrzymaniu wyświetla menu zasilania.
I to w sumie wszystko co robi.
Obok mają przyciski głośności. Góra, dół.
Dalej, jak jedziemy, są takie trzy otwory.
Wydaje mi się, że to jest wlot powietrza.
Dalej jest jedno z USB-C.
Górne, bo są dwa w porównaniu do Switcha jedynki.
Dalej jest miniczek, 3,5 mm.
No a jak pojedziemy jeszcze dalej, to jest…
No wygląda to normalnie. Jest tam coś wygrawerowane.
Jest to normalna część konsoli.
Ale na dole, jakby od spodu, mamy miejsce na paznokieć.
I sobie możemy to wysunąć.
To jest tak jakby szufladka.
No i tam wsuwamy gamekarta, czyli kartridża.
Którego chcemy używać do gier.
No i dalej jak już jedziemy, to mamy znowu przycisk właśnie zwalniania blokady Joy-Cona, bumper oraz trigger.
No i to jest w sumie cała ta powierzchnia.
A jeszcze jeśli chodzi o same Joy-Cony, no to oprócz spustów i tych bumperów, jakie tam jeszcze mamy na nich przyciski? Jak to wygląda?
Chwilę, to jeszcze opiszę jak to wygląda u dołu.
U dołu mamy od lewej…
mamy takie jakby jedną z gumowych nóżek, bo jak otworzymy podstawkę,
no to konsola może też stać na podstawce jakby.
Możemy ją zarówno właśnie mieć podłączoną pod telewizor, trzymać albo
postawić właśnie jakby na stole i w ten sposób z niej korzystać.
No i właśnie tu jest ta nóżka.
Dalej mamy wentylator jeden.
Dalej jak jedziemy, nie wiem, to są chyba jakieś piny do stacji czy coś.
Dalej jest drugie USB-C, czyli to dolne.
I pod tym USB-C jak tak jedziemy, to jest takie miejsce właśnie na paznokieć.
I tam możemy otworzyć tą podstawkę.
Ona jest fajna, bo jak ją się zamyka, ona ma taki magnes, więc ona się przyczepia jakby do tyłu.
Dalej jest właśnie drugi wentylator.
No i druga nóżka. No i to tak naprawdę tyle.
I z tyłu nie ma nic.
Chyba, że otworzymy sobie właśnie podstawkę.
To mamy tam gniazdo na kartę,
i tu uwaga, Micro SD Express,
czyli zwykła karta pamięci Micro SD
nam wejdzie, ale
jej będzie można tylko używać do kopiowania
jakby zrzutów ekranu oraz filmów ze Switcha
jedynki, ale gier tam trzymać nie można,
bo karty zwykłe Micro SD są za wolne
dla tej konsoli.
Czyli jak ktoś by chciał sobie dokupić kartę, to swoją drogą, ile mamy pamięci wbudowanej?
256 GB.
Czyli jak komuś byłoby mało, to trzeba zwrócić uwagę na to, jaką kartę kupujemy.
Tak, te karty są nadal bardzo drogie.
Więc takie na przykład 256 GB to kosztuje tak 260 zł.
Bym tak liczył mniej więcej.
To są duże pieniądze, ale z czasem mam nadzieję, że to będzie taniało.
No i teraz jakby górna powierzchnia.
Środek to jest w sumie ekran dotykowy, cały.
No i właśnie jak nie podłączymy joyconów, to tak właśnie cała góra konsoli wygląda.
Jak tablet.
Tak właśnie, jak tablet.
No i później mamy lewego joycona.
Od góry mamy
przycisk kreseczka, czyli minus.
Na innych kontrolerach to jest pewnie przycisk select albo view
albo capture, albo jak to tam się nazywa.
Niżej mamy
lewego analoga.
Czyli taki drążek. Tak, niestety
nie mamy tu efektu hola, więc
po jakimś czasie może się zdarzyć
Czyli zderyfowanie tak zwane.
No co jest niestety niefajne, bo jednak w tej cenie mogliby zadbać jednak o
jednak posłużenie tej…
użyciel tej technologii.
Niżej mamy przyciski tak zwanego D-pad’a, tylko że nie jest to taka typowa, nie wiem
czemu na to mówią gwiazdka, przecież to wygląda jak krzyżyk, ale ludzie na to
gwiazdka mówią.
To bardziej wygląda jak przyciski…
Nie wiem, jak na niej się mówi po polsku.
Face buttons, czyli mamy te A, B, X, Y.
To są takie przyciski, które na takim tradycyjnym kontrolerze
mamy z prawej strony, takie okrągłe przyciski,
którymi generalnie wykonujemy różne czynności w grach.
Tak, i tutaj to wygląda właśnie d-pad w taki sposób.
Czyli one nam na tym lewym Joy-Conie, jak mamy go podłączone,
słyszą trochę właśnie jak takie szczałki.
Tak.
A niżej mamy przycisk taki kwadracik, ale w środku taki kwadracik, ale w środku z taką dziurką jakby.
Jest to przycisk Capture do robienia screenshotów.
No i mamy prawy Joy-Con.
Analogicznie mamy u góry plusik wyczuwalny.
Jest to właśnie przycisk w kształcie plusika, co jest no fajne bardzo.
Fajne, dopracowane.
Niżej mamy przyciski właśnie te A, B, X, Y, tylko że w Nintendo wygląda to tak, że po prawej stronie mamy A, na dole B, u góry X, a po lewej Y, czyli zupełnie odwrotnie niż np. w Xboksie.
Niżej jest drugi, prawy analog.
Poniżej jest okrągły przycisk z takim grawerem.
Jest to przycisk home, który nam albo otwiera szybkie ustawienia, albo wraca do ekranu głównego.
I niżej pod tym jest taki kwadracik, ale bez otworu w środku.
Jest to tak zwany przycisk, którym się tak szczycono w tej wersji C, który nam otwiera GameChat, czyli funkcję właśnie czatu wideo, albo tekstowego, albo głosowego np. z naszymi znajomymi.
No i co do samej konsoli, to właściwie tyle, bo ona już nic takiego na sobie nie ma.
Czyli mamy wszystko generalnie opisane. Pytanie teraz… Myślę, że generalnie będziemy mogli przechodzić do opisu interfejsu całego, tak?
Znaczy, ja jeszcze chciałem tak trochę teorii.
No właśnie.
Zacznę.
Ja chciałem tak zasugerować może w ten sposób,
no wyobrażamy sobie, że ktoś sobie taką konsolę kupi,
wyciąga ją z pudełka, włącza ją po raz pierwszy
i teraz, myślę, takie istotne pytanie.
No właśnie, czy osoba niewidoma może sobie ją zbudować?
I wielkie rozczarowanie.
Usłyszymy bardzo przyjemną muzyczkę typu lo-fi.
po włączeniu konsoli.
Mamy wybór języka, regionu, no ale no nie przeczytamy sobie, no chyba że ktoś jest
taki uparty jak ja i będzie używał aplikacji typu Be My AI,
no właśnie Be My Eyes, czy Sing AI, czy właśnie Google Lookout i będzie sobie to
skanował po kolei i jest to możliwe.
Ja od razu zapytam, czy ty tak to skonfigurowałeś, bo nie widzę temu zupełnie?
Tak, to jest właśnie tak
Nawiasem mówiąc, ja od kilku lat zbieram różne ciekawe konsolki Nintendo. Mam teraz New 3DSa XL oraz konsolę Wii U i obie skonfigurowałem po niewidomemu, w czym 3DS używa ekranu dotykowego do konfiguracji, więc trochę było ciężko.
Połączyłem go w ogóle do Wi-Fi przez WPS-a samodzielnie, gdzie to naprawdę trzeba
ekranu dotykowego używać i dotknąć w odpowiednim miejscu.
Męczyłem się z tym przez dwie godziny, ale satysfakcja po prostu była ogromna.
Połączyłem tak samo no właśnie
te 3DS-a i Wii-u samodzielnie, jakby jailbreakowałem, złamałem,
Żeby po prostu mieć oprogramowanie homebrew na nich.
Także to już trochę wymaga poświęcenia, czasu, ale naprawdę świetne uczucie, jak takie coś się uda samemu zrobić.
Tutaj też była konfiguracja Wi-Fi przez WPS? Czy na początku tak pominąłeś wszystkie kroki i po prostu żeby wejść do menu głównego?
Od jakiegoś czasu stosowanie WPS w wszelkiego typu urządzeniach nie jest
zalecane, bo nie jest to po prostu bezpieczny standard, nad czym ja trochę
ubolewam, no bo, no właśnie, trudniej jest mi wszystko konfigurować.
Ale tak, wszystko co się dało to po prostu pomijałem.
No i później po prostu mogłem wejść do…
Znaczy, potrzebowałem pomocy jedynie
W czymś tam potrzebowałem na pewnym etapie pomocy, pamiętam.
Ale jak trzeba było np. coś wpisywać na klawiaturce, to po prostu podłączałem klawiaturę na USB
no i tak po prostu wpisywałem.
Mamy tu taką wiadomość od Borysa, który napisał do nas tak
Witam, chciałbym zwrócić uwagę, że przyciski select, ukośnik view, capture
to dwa zupełnie inne guziki na gamepadach. Pozdrawiam.
Znaczy, ja zawsze pamiętam, że bynajmniej było tak na starszych konsolach niektórych,
że mieliśmy przycisk Select i Start.
To znaczy, na PlayStation przynajmniej, to w ogóle teraz jest tak, że mamy przycisk Start,
który teraz nazywa się właściwie Options, czyli tutaj na Switchu to będzie przycisk Plus.
Natomiast rolę przycisku Select akurat na Playstation przejął teraz Gładzik,
a w miejscu, gdzie mamy przycisk Select, no to mamy teraz właśnie przycisk Capture.
Tak samo się nazywa.
Albo Share, nie pamiętam.
Możliwe, że Share w sumie.
A tutaj, z tego co mówiłeś, to faktycznie ten przycisk Capture to jest pod spodem, tak?
Pod spodem tego minusa.
Także tutaj też jest osobny przycisk.
Tak, bo na przykład na Wii to było zupełnie inaczej,
Wii Lot był bardziej jak pilot do telewizora,
więc tam był właśnie plus i minus po bokach przycisku Home.
Później na Wii było to właśnie rozwiązane, bo tam już był bardziej taki gamepad.
Wyglądało to bardziej jak zwykły gamepad.
Też to w sumie wygląda tak, że mamy po środku ekran, a po prawej i po lewej przyciski,
więc trochę inspiracji jednak chyba było poprzednim urządzeniem.
No i tam właśnie mamy, jak mamy te pionowe przyciski, jak mamy na niektórych kontrolerach właśnie
start i select, to właśnie też jest plus i minus, więc to już tak było przyjęte.
Tak już zostało po prostu, że jest ten plus i minus.
Dobrze, czyli tak, w konfiguracji rozumiem, że…
Może inaczej zapytam, żeby wejść do menu głównego,
Żeby sobie ewentualnie później tą dostępność włączyć,
bo generalnie zakładam, że tutaj każdy z potencjalnych użytkowników
będzie chciał to zrobić.
Czy musimy najpierw, nie wiem, podłączyć się do Wi-Fi, założyć konto,
czy na przykład możemy najpierw to pominąć
i po prostu włączyć sobie tą dostępność
i później ewentualnie się zdalogować?
Znaczy, to jest trochę…
niezbyt oczywiste, bo na przykład,
Na przykład, jeżeli mamy konsolę z wczesnej partii, czyli właśnie z tej premierowej,
tam na pierwszy dzień premiery jakby wyszedł taki patch, który odblokowywał
wsteczną kompatybilność ze Switchem 1 i tam kilka innych funkcji.
I on był akurat obowiązkowy, więc mnie nie chciało przepuścić
bez połączenia się do Wi-Fi, co ciekawe.
No więc musiałem to zrobić. No więc jakoś tam, znaczy ja wybrałem tą sieć i wpisałem hasło z klawiatury na USB.
No i jakoś to poszło. Było testowanie połączenia. Udało się.
Konta nie musiałeś zakładać na początku. To było po co?
Nie. Mogłem na szczęście skipnąć. Chociaż mimo wszystko to jest trochę też takie…
Wszelkie interfejsy webowe, w tym właśnie e-shop i konfiguracja konta od razu powiem, nie mają udźwiękowienia.
Więc nawet jak chcieliśmy się zalogować do konta,
do tego udźwiękowienia nie było.
Ja po prostu…
Jak już po konfiguracji,
to tam już chciałem skonfigurować konto,
to tam po prostu jest do zeskanowania kod QR
i go zeskanujemy i się logujemy, po prostu potwierdzamy na telefonie
i nam się loguje do konsoli.
Więc to jest… No, da się.
Okej, czyli mamy konsolę skonfigurowaną,
weszliśmy do ustawień dostępności, jak one tu wyglądają,
to myślę, że za chwilę pokażesz, ale myślę, że to jest ten moment,
kiedy pomału możemy tego Switcha uruchomić.
Okej, no to Switcha. Mam już go uruchomionego generalnie,
więc pojawi mi się na ekranie blokady teraz.
No, czyli po prostu jest zawieszona menu główne.
I tutaj kolejna rzecz, na którą pewnie niektórzy zwrócą uwagę.
Nie mówi po polsku i generalnie po prostu polskiego na tej konsoli nie ma.
I to nie jest chyba tylko kwestia taka, że nie ma go w czytniku ekranu,
tylko po prostu go nie ma w całej konsoli, tak?
Tak, tak. W ogóle Nintendo niestety Polskę ma gdzieś i polskiego języka nie ma.
A na przykład rosyjski jest, co mnie dziwi.
No i no niestety, niestety, muszę to trochę porównać do Apple’a, jak na przykład z Apple
Intelligence czy Siri, no nie ma tego w Polsce.
No i tak samo nie mamy gier po polsku takich od Nintendo bezpośrednio, bo oczywiście
od innych producentów gry są, na przykład Cyberpunk, o którym głośno było przy premierze
To jest klucza dwójki.
No, ale właśnie menu systemowe nie jest spolszczone, co tak naprawdę, no mnie to
bardzo dziwi, bo nie jest to coś skomplikowanego do spolszczenia.
Mi się wydaje, że to by zajęło maksymalnie parę dni, żeby coś takiego ogarnąć, bo jest
to bardzo proste menu do, do właśnie, no, do przetłumaczenia.
Nie ma tam nic skomplikowanego.
No i… no właśnie.
Jeszcze raz naciskamy.
Oczywiście, że mamy zawieszone menu główne.
Naciskamy A, żeby kontynuować,
albo Y, żeby otworzyć wyróżnione jakby wiadomości,
które nie są dostępne.
No i… no i… właśnie.
Naciśnij trzy razy ten sam przycisk, żeby…
Jest taki ekran blokadży taki.
Tak, i możemy tu albo dotknąć na ekranie.
No i nie mówi nam, bo właśnie, ekran dotykowy, jak używamy ekranu dotykowego, to dostępność nie działa, czyli nie mamy mowy.
Tak samo jak używamy trybu myszy w Joyconie, co w ogóle… no, jedyne co nam pozostaje to używać właśnie kontrolerów czy Joyconów.
Myślę, że to znaczy, że tego Joy-Cona można odczepić i jeździć nim jak myszką.
Tak, po prostu tą częścią, która się przyczepia do Switcha, tam jest sensor optyczny i nim możemy jeździć.
I po prostu kursor nam się przesuwa na ekranie.
Tym się też ludzie jarali mocno, że takie coś jest.
Może słusznie, bo w strzelankach może pomóc.
No ale nam to nic nie da, takie coś.
No i właśnie, tutaj od razu pierwsza ciekawostka.
Jak mamy tutaj właśnie…
Naciśnij ten sam przycisk trzy razy, albo B, żeby wrócić,
to możemy naciskać różne przyciski. Na przykład nacisnę plusik.
Taki fajny laser.
No i tutaj jeszcze mamy…
Minusik. O, taki fajny chiptunesik.
Generalnie każdy przycisk ma swój taki, no ten akurat nie, ale prawy trigger.
O, takie coś.
Jakieś ciekawe animacje są na ekranie.
Tak, ale wymaw w ogóle coś, co mnie rozwaliło.
O, takie zabawkę piszczącą.
I ja właśnie to uwielbiam w Nintendo. Ta dbałość o wszelkie detale.
Tutaj właśnie jeśli ktoś lubi interfejsy, które wydają z siebie różne dźwięki i te dźwięki się zmieniają, to tutaj tego jest naprawdę dużo dźwięków i zresztą haptyki też.
Tak, na przykład… no dobra, to już przejdźmy do menu.
Czyli po prostu mamy ekran główny z listą poziomą.
Bardzo sensownie tutaj trzeci ekran nam tak naprawdę wszystko podaje, łącznie z tym,
bo to jest taka siatka, można tutaj się domyślić, że to mówi nam,
że powyżej, poniżej też są jakieś pozycje.
Tak, i generalnie mamy tutaj taki pasek gier i one są poukładane według tego, w które ostatnio graliśmy.
Czyli na przykład tu mam Mortal Kombat, bo ostatni raz grałem w Mortal Kombat, to on jest na pierwszym miejscu.
Tutaj sobie teraz pojadę.
Mamy brocha.
Dowiadujemy się, że możemy wejść do menu opcji przyciskiem plus, co jest w sumie nieprawdą, bo minusem też uzyskamy ten sam efekt.
No i mam płatny Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
To w ogóle, że on kosztuje, nie jest darmowy, to jest w ogóle porażka.
Ludzie się negatywnie o nim wypowiadają.
Ja chciałem posłuchać, jak to wygląda dźwiękowo.
Dostępności oczywiście nie mamy w tym, możemy sobie pomarzyć.
Nie warto, po prostu.
No i dalej mamy, jak jedziemy.
YouTube.
Od razu zapytam, czy jest dostępny.
No i właśnie.
Aplikacja YouTube nie została zaktualizowana na Switcha 2, więc jak klikniemy…
Właśnie.
No i dostajemy też informację, że jest kod QR na ekranie, co jest też fajne.
W większości miejscach, gdzie takie kody się pojawiają, to mamy informację, że jest kod QR na ekranie.
Home menu.
18.
Button.
Horizontal list.
For a 13.
Watches with a plus button.
There are other lists above and below.
Ta konsola ma potencjał, jeśli chodzi o multimedia, bo ma naprawdę świetne głośniki stereo.
No, ale niestety…
W ogóle te głośniki stereo też nie powiedziałem.
One są jakby…
na dolnym…
jakby na krawędzi…
od tej części, gdzie jest ekran,
na dolnej krawędzi.
Czyli tak jakby nad tymi głośnikami jest od razu ekran.
I głośniki są jakby tuż obok joyconów, jakby. Miejsc na joycony.
Więc to bardzo ładnie brzmi, jak się tak trzyma w ręce i się słucha, po prostu, co tam się dzieje.
No właśnie, mówię tego YouTube’a i dalej.
No i o co tu może chodzić? Nieprawidłowy przycisk.
Jak dostaniemy taką konsolę, no to zapewne będziemy mieli takie same…
No i ten nieprawidłowy przycisk.
To jest, moim zdaniem, trochę źle przetłumaczone, jeśli chodzi o screen reader, bo tak naprawdę to jest puste miejsce.
No więc tu sobie możemy klikać A.
Nic się nie dzieje. Jest dźwięk takiej ograniczenia.
No i to właśnie są miejsca na gry.
No i mamy też…
I tutaj, jeżeli mamy więcej gier,
to właśnie tutaj się wyświetla takie coś.
Tu taka siatka.
I tutaj też mamy zakładki takie.
Tak, mamy…
Możemy sobie kategoryzować jakby te gry.
I właśnie. Też kolejna rzecz.
Lewo, prawo.
Wszystkie dźwięki są pozycjonowane względem tego, gdzie jesteśmy.
Czyli…
No właśnie, tak to wygląda właśnie.
O, tu możemy pobić gdzieś coś, co mamy na koncie.
No i możemy sobie tu wrócić, kluczyskiem B. Jesteśmy na ekranie głównym.
I teraz tak, ogólnie to się zawija ta lista.
Ale jak przytrzymamy, to się dzieje takie coś.
Czyli zatrzymuje nam się na ostatniej pozycji.
Mieliśmy komunikat, że nad tym i chyba pod też jakieś elementy były.
Tak. Nad mamy nasz awatar, czyli jakby profil.
I tutaj możemy sobie kliknąć.
Mamy tutaj taką muzyczkę.
I tutaj mamy ustawienia użytkownika.
Dobra, tu do góry idziemy.
Tutaj możemy dodać znajomego. No ja znajomych nie mam, więc ich nie dodam.
No właśnie.
Tą update to pewnie odśwież?
Tak.
Tak, to odświeża po prostu listę.
Tu mamy zaproszenia.
Ten dźwięk, który był przed chwilą, to był dźwięk wczytywania.
No i tu mamy profil.
No generalnie takie menu konta.
Użytkownika. Czyli na przykład, ogólnie jak uruchamiamy grę, to to myśl nie mamy, że nam każe wybrać profil, na którym chcemy grać, bo możesz używać tą samą konsolę jak kilka osób.
No i mamy…
No właśnie.
Okej, na przykład tu mamy…
Mamy status.
O, tu mamy kod, dzięki któremu można mnie dodać.
Tak, to jest coś ciekawego, Nintendo chyba też od jakiegoś czasu inni producenci nazywają to tagami, nazwy użytkownika generalnie, a tu na Switchu mamy po prostu kody.
Jak na gadu-gadu trochę musimy numer zapamiętać.
Tak, mamy aktywność.
Przykład mamy Mortal Kombat.
To jest bardzo ciekawie doprecyzowane, że grałeś przez chwilkę.
Tak, grałem przez chwilkę.
Tak samo z tourem.
Mamy zaproszenia, mamy ustawienia użytkownika.
Możemy sobie ikonkę zmienić.
A ja tutaj od razu zapytam, gdybyś to otworzył, czy klawiatura jest dostępna?
No i teraz…
No i mamy klawiaturkę.
Czyli jest dostępna.
Tak, klawiaturka jest dostępna.
Mamy tutaj taką klawiaturkę komputerową.
Na dół możemy jechać, inne literki.
Enter jest.
Możemy na dół jechać.
No, można się mniej więcej jakoś tego nauczyć.
Bardzo fajnie, że zostało to właśnie zrobione.
Nie usłyszymy, że nie możemy wpisywać, tylko jednak ktoś nad tym usiadł
I ta klawiaturka mówi nam wszystko.
Możemy ustawić aktywności.
Tak, tu mamy informacje o koncie.
Tutaj możemy się zalogować kodem QR na jakimś innym urządzeniu.
A tutaj potwierdzanie tożsamości.
Licencja.
W tej status Nintendo Switch Online, czyli takiej subskrypcji.
Właśnie tak, tylko żeby mieć dostęp do emulacji starszych gier,
Musimy mieć tą droższą subskrypcję. Ona jest dosyć droga.
Ta subskrypcja do grania multiplayer aż taka droga nie jest, nawet jak kupimy ją na rok.
Nie pamiętam ile to tam dokładnie było. Ale no to naprawdę nie są jakieś zawrotnie wielkie pieniądze.
No ale na przykład jak byśmy już chcieli wykupić tą subskrypcję z emulatorami na rok, to już jednak troszkę boli.
Tym bardziej no że…
No gry jakieś…
O, tutaj tak a propos, coś dotknąłem i dostałem informację, że od tego miejsca nie będzie czytany tekst.
Czyli na ten ekran to tak naprawdę to trzeba uważać w sumie, jak…
Tak.
Gdzie to było?
A, tu ustawienia powiadomień o platynowych punktach.
Nie wiem, o co w tym chodzi dokładnie. Jakoś tak nie zagłębiałem w to.
Tu ustawienia do czyczących znajomych.
Tutaj zarządzanie listą zablokowanych osób.
No i…
ustawienie e-shopu.
To ustawienia wrzucania zdjęć.
A tutaj co to robi?
W sumie…
Aha, dobra, czyli to po prostu nam odświeża
postęp pobierania na przykład, kiedy pobieramy coś.
To ustawienia kanałów jakby wiadomości.
No i tutaj numer wsparcia. Pewnie jakiś identyfikator.
No i to jest naprawdę tyle jeśli chodzi o…
No możemy teraz zjechać sobie na dół. Na dole mamy taki pasek też.
I to też słuchaj właśnie.
Im niżej jedziemy, tym dźwięk jest niższy.
No i właśnie tu mamy Nintendo Switch Online.
Możemy sobie tu wejść, ale…
No właśnie.
I w ogóle też ta ikonka po kliknięciu ma swój jakby taki dźwięk.
O, tutaj mamy zwiastun.
No właśnie, mamy zwiastun.
Co ten switch nam da. Jakie gierki w ogóle.
No właśnie, mamy listę do góry.
W ogóle, jak przytrzymamy którykolwiek z analogów, w sensie wciśniemy i przytrzymamy…
Oj, znowu znowu.
To stanie się to.
Powtarza nam czytnik ekranu.
To jest jedyny w sumie skrót, w sensie…
Tak, skrót, który ten czytnik oferuje. Nie ma żadnego innego.
Nie mamy tak naprawdę też skrótu, na przykład jak to jest w Xboxie,
czy nawet w Steam Decku teraz, żeby z każdego miejsca go przełączyć.
Niestety. No niestety. Nie ma takiej opcji.
Mamy Game Chat, czyli tę funkcję, którą możemy wywołać przyciskiem na prawej stronie.
Tutaj też nic nie jest czytane?
Ładuje się.
Ja tego jeszcze w ogóle nawet nie skonfigurowałem, ale w sumie mogę przez to przejść tak na szybko.
No właśnie, że ta funkcja jest bezpłatna do końca marca przyszłego roku. Później trzeba będzie wykupić subskrypcję Nintendo Switch Online.
No i tutaj właśnie przyszedł przetwarzanie danych. Zgoda na przetwarzanie danych.
No i tu możemy sobie jechać.
No i co ja tutaj…
Musisz chyba zaznaczyć to.
A, musisz chyba najpierw to otworzyć jakbyś…
Tak, muszę to otworzyć.
No i to będzie czytane i teraz sobie przewi na dół.
O nie, nie da się. Dobra.
Też nie działa.
Może A?
Też nie chce.
O, dobra. Musiałem przewinąć to lewym analogiem i mamy tu właśnie done.
No i teraz na consent.
O, teraz poszło. No i next.
A teoretycznie to powinno być zastępne.
Tak, tylko nie wiem, czy mam to robić teraz, czy warto w ogóle,
bo i tak nie mam…
No tak, ale generalnie chciałem odpowiedzieć na pytanie,
czy to jest czytane.
Nie dostaliśmy komunikatu, że tekst nie będzie czytany,
więc myślę, że możemy optymistycznie założyć, że to będzie działać.
No tak.
Okej.
No to nie wiem, czy mam to robić teraz.
A co tu się stało?
No właśnie.
Jednak…
Wykakałem, słuchajcie.
A jednak zdarzyło się.
Czy tu jest jakiś kod QR pewnie, albo coś do skanowania?
Może być w sumie.
Nie, ja chyba jednak tego nie będę robił teraz.
Tu się pewnie jakiś interfejs webowy otworzy.
Tak, no więc możemy optymistycznie założyć,
Myślę, że gdybyśmy chcieli z nami porozmawiać przez tę usługę,
to może jak to przejdziemy, to będzie działać.
Miejmy taką nadzieję.
Ale mamy dedykowany przycisk do czegoś, co będzie niedługopłatne.
Także może tu się da jeszcze jakoś wyjść.
Xem.
Poszło Xem.
Game chat, news, no tutaj są takie różne aktualności.
Tekst nie może być czytany za dłuższym czasem.
Wysyłka.
Nintendo eShop.
Tekst na niektórych ekranach nie może być czytany za dłuższym czasem.
To jest nieprzywiste, bo jak się wygoogluje Nintendo eShop, nam tylko wyskoczy, że otwórz sobie na konsoli.
Ja sobie otworzyłem na konsoli i mam…
No więc musimy to rozwiązać w inny sposób.
A mianowicie wpisujemy sobie w Google Nintendo UK, czyli UK, czyli brytyjska strona Nintendo.
Klikamy w pierwszy tam wynik co nam wyskoczy.
Będzie to strona oficjalna brytyjska Nintendo.
I tam jak sobie jedziemy linkami to mamy eShop.
Klikamy sobie w to i mamy u góry przycisk Search.
I jak sobie ten przycisk Search wciśniemy to możemy szukać grę w jaką chcemy zagrać.
No i jeżeli znajduje się ona w eShopie to się pojawi.
Jeżeli właśnie tam klikniemy szukaj.
I tam można ją albo sobie dodać do listy życzeń, no bo tak, właśnie, najpierw trzeba się zalogować na konto Nintendo, na tym sklepie, no ale to jest łatwe bardzo, wystarczy tam podać maila i hasło, więc tego chyba opisywać nie muszę, no i później możemy dodać sobie do koszyka taką grę, właśnie kupić w e-shopie, tam po prostu…
Dodajemy kartę, metodę płatności, gdzie na przykład mam Paypala, bo jest tak łatwiej mi, no ale można tam, kto chce, kartę kredytową dodać czy coś.
No i później wybieramy cel jakby, w sensie gdzie ma się pobrać dana gra.
No i domyślnie mamy wybraną naszą konsolę, więc jak tylko ją włączymy i ma dostęp do internetu, to zacznie ona pobierać grę, jeżeli ją kupimy, więc to akurat
Wszystko jest dobrze zrobione i można to po niewiadomemu jak najbardziej ogarnąć.
Tylko że potrzebujemy komputer albo telefon. Nie da się tego zrobić z poziomu konsoli.
No i też nie dostajemy powiadomień o promocjach, więc to też trzeba mieć na uwadze,
żeby sobie śledzić samemu takie promocje różne.
Także ja wyjdę z tego e-shopa. Tu mamy album ze zdjęciami.
Zdjęciami, w sensie screenshootami z gier.
O, takie coś. No ale no, tak.
Nie pokorzystam sobie, niewidomy.
Gameshare. I to jest fajne.
Możemy udostępniać grę, jakby…
Możemy grać na czterech konsolach naraz.
Jakby z czterem…
Jedną grę możemy udostępnić maksymalnie na czterech konsolach.
Czyli możemy sobie ze znajomymi grać, nawet jeżeli nie posiadają danej gry.
To jest też nowość od Switcha 2 i to chyba się da zrobić.
No tak. I tu możemy dołączyć do takiej sesji.
No i tu mamy taki poradnik jak grać.
No i tu wybieramy od kogo.
Mamy użytkownik lokalny.
No to nawet można przez internet grać.
Tak, można.
No tylko, że nie mam…
No tak.
Nie mam znajomych.
A nie, bo tu trzeba mieć GameChata aktywnego.
Aktywną sesję, żeby zagrać.
No i na przykład lokalnie.
On tutaj pewnie po Wi-Fi szuka.
Tak.
No a nic nie znajdzie.
Ale to jest dźwięk
wczytywania.
No właśnie.
Czyli w teorii
jest to dostępne.
Tu mamy kontrolery.
Można sobie kliknąć, taki dźwięk jest.
No i tu możemy…
O właśnie.
Dobra, jeszcze raz.
Tu kliknąłem przez środek.
Tu możemy się dowiedzieć, jaki jest stan baterii.
Poszczególnych joy-conów, co jest myślę przydatną informacją.
No i tu możemy zmienić jakby kolejność tych joy-conów, czyli który ma być tym głównym.
No i… właśnie.
No i tutaj możemy sobie generalnie przypisywać te joy-cony, które mają być priorytety jakby.
Możemy szukać kontrolerów, jeżeli chcemy sparować więcej joy-conów,
Na przykład Switch 2 Pro Controller, którego kiedyś zamierzam nabyć, bo jest to dosyć ciekawa rzecz.
Generalnie jest to taki dedykowany pad, który ma przycisk właśnie ten GameChat, czyli ten C.
W porównaniu do jedynki ma port 3,5 mm, żeby sobie słuchawki podłączyć.
No i też ma ten HD Rumble 2, czyli tą haptykę.
Tu ma taki poradniczek, dostępny oczywiście, można sobie poczytać.
Jak używać tych mapowalnych przycisków, jak mamy gripa, tego charging gripa.
Jak używać myszki.
No i to tyle.
O właśnie.
Virtual Game Cards.
To jest też rzecz istotna.
Jeżeli mamy gry cyfrowe, możemy je jakby pożyczać naszym znajomym.
Wirtualnie.
Albo możemy je na przykład przenieść na inną konsolę.
No i to wygląda… to jest dostępne.
Możemy kliknąć.
No tu mamy listę moich…
aplikacji jakie mam.
Tu możemy…
No właśnie, tu możemy też wczytać na naszą konsolę, pobrać wiele na raz gier, jeżeli tak mamy.
Tu możemy filtrować, sortować.
Czyli np. Mortal Kombat.
I tutaj np. sobie kliknę.
No i mamy, że jest załadowane w tej konsoli,
więc przycisk wczytaj do tej konsoli jest niedostępny.
No i tu możemy do innej konsoli sobie wczytać,
Jeżeli mamy innego Switcha podpiętego do konta.
No i tu możemy pożyczyć członkowi rodziny lub grupy.
Tu mamy opcje takie…
Tu możemy uzyskać szczegóły.
Co do tego oprogramowania…
Możemy wysunąć z konsoli, czyli odinstalować grę.
No i ukryć.
Tu na przykład szczegóły.
No, czyli generalnie uzyskujemy cały status.
No i tu mamy też odnośnik do e-shopu, żeby otworzyć stronę z grą.
I tu wracamy.
No i coś bardzo ważnego, czyli ustawienia.
Tutaj będziemy się chcieli udać najpierw, po skonfigurowaniu konsoli, żeby włączyć dostępność.
No, ale po prawej jeszcze mamy…
Tryb uśpienia. W trybie uśpienia gry mogą się nam pobierać w tle, kiedy konsola jest właśnie uśpiona. One się będą wszystko same pobierały.
Nawet jeśli konsola jest na przykład na baterii niepodłączona do doga?
Tak.
OK.
No i z takich jeszcze za nim szybkie ustawienia.
Znaczy, za nim ustawienia. No właśnie, przytrzymamy home.
Mamy tryb wyśpienia.
No i tutaj właśnie to jest taki protip dla osób niewidomych,
jak można sprawdzić sobie szybko stan baterii.
Godzinę i sygnał Wi-Fi, właśnie przytrzymując Home.
Jesteśmy w tych ustawieniach.
Tu mamy taką krótką, pionową listę.
Mamy tu właśnie tryb uśpienia.
Tutaj możemy sobie włączyć jasność automatyczną,
bo konsola sama w sobie ma czujnik światła.
O, tu mamy taki suwaczek jasności.
Mogę sobie jechać lewo-prawo.
I właśnie, mogę przytrzymać? Jak trzymam?
Właśnie.
Nie no, dobra, jeszcze raz.
Jak trzymam, to po prostu przesuwa się.
Trzymam, jest dźwięk.
Jest ograniczenie, puszczam, jest dźwięk. Jest 100%.
I tak sobie można przesuwać.
A jak pojedynczo jedziemy…
To jest taki kolejny fajny detal. Wysokość tego dźwięku się zmienia na podstawie tego, gdzie jest ten słówak.
Czy jest na zero, czy jest na sto.
A powiadomienia w ogóle to są odczytywane wyższym głosem i po lewej. Na przykład…
Ja od razu zapytam, bo przyciski głośności są na urządzeniu, tak?
Tak. Właśnie to jest jak tablet. To jest na jednej ze ścianek.
Tuż obok włącznika są przyciski głośności.
No właśnie, czyli głośność możemy sobie zmienić tutaj też.
No i tryb samolotowy.
No właśnie, jak odłączymy nasze Joy-Cony, to nie będzie można ich używać w trybie samolotowym.
No i jeszcze a propos joyconów, taki detal, jeżeli odłączymy nasz joycon, prawy na przykład,
słyszymy po prawej stronie dźwięk, no i wpinamy prawy.
Też tak wyskakuje magnetycznie.
Bardzo satysfakcjonujące te dźwięki.
Tak, jest lewy.
Jak też odłączamy Joy-Cona, to on po chwili nam wibruje.
Dlatego, że to jest też taka fajna rzecz dla osób niewidomych.
Jak się nam kontroler sparuje właśnie z konsolą, to on taką podwójną wibrację krótką ma.
Więc wtedy wiemy, że jest to wszystko podłączone, że działa.
W ogóle sam Joy-Con, bo też nie powiedziałem, jak już go odłączymy,
to właśnie tam od tej strony, gdzie jest on w konsoli, mamy taki malutki przycisk.
Jest to przycisk Sync, którym właśnie wprowadzamy go w tryb parowania.
I dzięki temu możemy go połączyć z konsolą.
No i teraz… o, podłączamy.
Teraz… o, taki trybik.
No i teraz tak, tryb samolotowy 2 z 18, czyli mamy coś jeszcze do góry.
Wsparcie.
No i właśnie mamy informację o kodzie QR na ekranie. Możemy tu kliknąć. I teraz tak, możemy albo kliknąć, albo jakby jechać w prawo. To się stanie to samo. I jak chcemy wrócić, to albo w B, albo w lewo. Czyli to takie jest.
Właściwie w większości z miejsc tych ustawień można sobie jeździć strzałkami samymi.
Na przykład mamy… no właśnie. Zdrowie i bezpieczeństwo. Historia błędów.
Czyli jakieś niezrozumiałe numerki.
No tryb samolotowy ma tylko…
No i tyle. Tu już nic nie ma.
Mamy jasność.
Znaczy to samo co w szybkich ustawieniach.
No i sama jasność.
No i np. jak jesteśmy tutaj i tutaj…
No właśnie, jest taka informacja. I teraz jak bym chciał właśnie wyjść stąd lewo-prawo,
no to nie mogę, bo będzie słuchawka przesuwać, więc…
No właśnie, Bluetooth Audio. Można się połączyć słuchawkami na Bluetooth tej konsoli.
No i właśnie, jeżeli użyjemy Bluetooth Audio, to możemy mieć tylko na raz podłączone dwa kontrolery.
Czyli na przykład, no właśnie jak mamy dwa joy-cony, to każdy z nich jakby jest niezależnym bytem,
więc no już drugiej pary joy-conów nie podłączymy w takiej sytuacji.
No co, mogą być też opóźnienia, możemy się rozłączyć z urządzeniem Bluetooth z poziomu szybkich ustawień, nie możemy używać mikrofonu w urządzeniu Bluetooth, no i chyba to tyle z takich najważniejszych informacji.
No i tutaj już nic takiego nie ma.
O, internet. On tu od razu nam skanuje.
Mamy tutaj Maca.
Mamy wszystkie informacje.
Naprawdę wszystko zaawansowane informacje sieciowe, jakie tylko sobie wymagamy.
No i tak sobie możemy posłuchać o DNS-ach i maskach i wszystkim.
No dobra. W prawo.
Mamy ustawienia, test. Czyli na przykład jak teraz testnę sobie.
No i on tutaj sobie robi. Na początku były takie kliknięcia.
To były ping ten moment.
O właśnie. Tutaj się jakieś testy robią.
Zaraz się dowiemy wszystkiego zupełnie o mojej sieci.
No i mamy tutaj IP.
No, teraz akurat słabo.
No i co jeszcze?
Mamy kontroler w Wi-Fi.
To ja od razu zapytam, bo coś na forum widziałem a propos konfiguracji w Wi-Fi,
że klawiatura nie działa, jak wybieramy sieć Wi-Fi.
Nie wiem, czy to sprawdzałeś?
Znaczy, ja wpisywałem sklep prog SB, ale wydaje mi się, że już działa.
No na przykład poszukamy sobie jakiejś sieci.
No i dobra.
No i tu mamy skręcie.
No i mamy…
No na przykład.
I wydaje mi się, że będzie mówiło.
A nie, no chyba będzie działać.
Tak.
Okej.
Tutaj sobie.
Czyli jak już ktoś to raz skonfiguruje, to spokojnie można sobie Wi-Fi później połączyć.
Jakbyśmy gdzieś pojechali na przykład.
Tak, można sobie konfigurować.
Naprawdę ktoś tutaj usiadł nad tym.
Mamy kontrolę rodzicielską.
No i kontrola rodzicielska to jest…
Można sobie obejrzeć filmik.
No i ustawienia, bo generalnie
Kontrolę rodzicielską konfigurujemy z aplikacji na smartfona.
Mamy naszą upragnioną dostępność.
Tu możemy sobie zmienić wkłapowanie przycisków.
No i tu wybieramy kontroler, na którym chcemy zmienić.
Change button, vertical list, Joycon 2 R, Joycon 2 L.
Przy lewej prawej no i mamy…
Change button, vertical list, one of four.
Możemy zmienić, resetować.
Save as a preset.
Invalid button.
Zapisać jako preset.
Load a preset.
No i wczytać preset.
Invalid button, four of four.
I tutaj na przykład…
Change the button mapping for the ZL button.
I tutaj mamy przyciski.
Change the button mapping for the L button.
Change the button mapping for the UP button.
No i po prostu klikamy tutaj i naciskamy przycisk zapewne, na jaki chcemy zmapować i tak to działa.
Tu można dosłownie wszystko zmapować, co się chce.
Czyli możemy na przykład w teorii przemapować ten przycisk Capture albo GameChat, jak go nie używamy, na coś innego.
No nie wiem na co na przykład, ale opcja taka jest.
O, można zmieniać wszystkich przystawień. Nie wiem w sumie po co taki przełącznik.
Można było po prostu dać tą opcję, żeby sobie tam była… O, jest taki…
Przełączniki też mają swoje dźwięki.
Mamy rozmiar tekstu, pogrubienie tekstu, wysoki kontrast, powiększenie, i tu uwaga.
No właśnie, mamy skrót takiej jakby dostępności co do zooma, bo naciskając dwukrotnie
Home, kiedy jest włączony, otwiera nam się takie okienko,
to chyba nie jest czytane w ogóle, ale otwiera nam się takie okienko,
gdzie możemy sobie ustawić powiększenie, powiększać dane elementy.
Tutaj kolory wyświetlacza.
Mono audio.
No i screen reader.
No i właśnie, żeby była informacja o tym, co już mówiłem,
że można dowolny z analogów przytrzymać,
Żeby powtórzyło jakby wszystko.
No i że niektóre ekrany nie są czytane.
No ale mamy też…
No właśnie, mamy głosy.
Do każdego języka mamy dwa głosy.
Męski, żeński.
Jakby ten męski to tak dziwny, bo to są generalnie…
To są głosy Reed Speaker, czy też VoiceWare.
Jeden z tych głosów, głosy tej firmy są np.
używane w The Last of Us.
Też tak, też taka ciekawostka.
Tylko, że to są głosy, takie jakby w wersji kompaktowej na urządzenia, właśnie takie…
No nie wiem jak to powiedzieć, embedded, takie zagnieżdżone.
Właśnie urządzenia ma wsparcie.
No i mamy głosy.
No i ten drugi to brzmi tego.
A tutaj naprawdę słychać, że to jest głos kompaktowy.
Tak. To jest generalnie…
Mam ustawiony teraz język
UK i Australia, angielski.
Bo jest też oczywiście US.
Zmienię to, bo nie uda mi.
I mamy prędkość.
No i najszybciej jak może to iść?
To już…
To już naprawdę robi wrażenie.
Ale to zespół nie może…
Nie no, trochę…
Chyba tak jest dobrze, tak?
Myślę, że tak, zwłaszcza, że tu jest interfejs po angielsku,
Więc tutaj no po prostu tłumaczymy na bieżąco, tak?
Tak.
No mamy głośność samego screenera.
O ile można to podgłośnić, jak to jest 101% w tym momencie?
O, i mocno można podgłośnić.
Na tyle, że ogłuchniesz chyba, jak Ci to podgłoszę.
Tu można…
zmieniać jakby między…
Odczytywaniem czatu, a jakby wpisywaniem tekstu przez mowę?
To jest dla osób, które nie mogą komunikować się werbalnie.
Też dużo konsol ma takie opcje.
Tutaj możemy po pierwsze chyba mieć napisy na ten tekst wyświetlane,
czyli mamy rozpoznawanie mowy dla osób niesłyszących,
ale też jakby ktoś może połączyć się z czatem głosowym,
ale wyświetlić sobie klawiaturę i wpisywać tekst.
Tutaj chyba można ustawić, jaki głos ma to czytać.
Tak, bo patrz.
Tu jest…
O właśnie. Tak, rzeczywiście.
Transkrybujemy.
O, tu możemy ustawić sobie język.
O.
Aha.
No, czyli tutaj można niezależnie od języka konsoli sobie zmienić ten język.
O, właśnie. To jest dla nas przydatne.
Jeżeli ktoś pisze tekstowo, to będzie nam po prostu czytała synteza.
Można wybrać głos, no i język odczytywany.
Szkoda, że nie można prędkości ustawić.
No i tyle.
Zarządzanie danymi.
No i tutaj się możemy dowiedzieć, jak chcemy zawsze, ile mamy pamięci wolnej.
Ja nie mam włożonej karty pamięci, więc powiedział mi, że karta Micro SD Express nie włożona.
No i 195 GB mam dostępnej pamięci systemowej.
W międzyczasie nam się pojawiło kolejne pytanie od Borysa.
Napisał do nas tak. Witam ponownie.
Mam pytanie dotyczące subskrypcji Nintendo Switch Online.
Jak kupujemy subskrypcję?
Subskrypcje? No subskrypcje raczej z poziomu też komputera. Ja Ci tego nie powiem, bo ja subskrypcji nie kupowałem i raczej w najbliższej przyszłości nie zamierzam, bo…
No jeszcze tak dopowiem, że ja tą konsolę kupiłem przyszłościowo, że tak powiem, bo czekam bardzo na gierkę, która wyjdzie z serii The Rhythm Heaven, czyli Rhythm Groove.
Może ktoś słuchał Tyflo Podcastów o serii Rytm Heaven.
Pojawiło się o wszystkich grach do tej pory, które wyszły.
Dawno nowych nie było.
No a została zapowiedziana w tym roku gra Rytm Groove.
I ona wyjdzie w przyszłym roku właśnie na Switche.
Jedynki i co za tym idzie też dwójki.
No więc ja postanowiłem sobie taką konsolę nabyć.
Bo prędzej czy później i tak to bym musiał rzecz zrobić.
a te konsole niestety nie tanieją.
Tak więc…
Ale można przypuszczać, że to się pewnie da, tak jak mówiłeś, przez stronę zrobić, tak?
Pewnie jest jakaś strona, gdzie po prostu można…
Tak, przez stronę się na pewno da zrobić.
Po prostu robimy to…
Najlepiej to robić przez Nintendo UK, bo np.
Nintendo Polska, ciekawe…
Nintendo Polska to jest tak naprawdę czeski dystrybutor.
I tam nie ma eShopu.
No bo też konsola nie jest w języku polskim, więc po co by miało być na stronie e-shop polskiej.
Ja od razu może zapytam, jak to wygląda w takim razie, że po prostu podczas, nie wiem, tworzenia konta wybierasz z jakiego regionu chcesz korzystać,
czy po prostu możesz trochę tak, nie wiem, na patrolecie na przykład się przełączać między tymi regionami?
Wybierasz z jakiego regionu.
Podczas tworzenia konta?
Tak, bo na przykład, no bo niby konsola jest, bo teraz tak, konsola w teorii, znaczy w praktyce też, switche nie mają ograniczeń restrykcyjnych, jeśli chodzi na przykład o kartridże.
Na całym świecie są jakby, no można sobie przywieźć skądś kartridża, włożyć do takiego switcha i to będzie działało.
Nie ma żadnych restrykcji, tak jak było kiedyś na konsolach Nintendo.
Ale taka ciekawostka, w Japonii są sprzedawane dwa warianty Switcha.
Jeden tańszy, właśnie z blokadą regionalną, a drugi droższy,
czyli właśnie ten International, co ja na przykład tu mam.
I na to też trzeba uważać, jak się na przykład importuje konsolę,
Żeby nie zaimportować z Japonii właśnie takiej z ograniczeniami na gry japońskie, no bo wtedy sobie europejskiego kartecza nie włożymy, ani nie pobierzemy gry kupionej w Europie.
Chyba nawet języka nie zmienimy na chociażby angielski.
Pewnie tak.
Aha, jeszcze taka jedna rzecz a propos kupowania, bo na to się też można naciąć.
Switch V2 to nie Switch 2, więc jak ktoś kiedyś znajdzie w okazyjnej cenie Switcha V2 i sobie pomyśle, o, będę miał dostępną konsolę z czynnikiem ekranu, no to nie.
Switch V2 to jest druga rewizja Switcha jedynki i na to trzeba uważać, żeby się nie naciąć po prostu. To też wydaje mi się taka istotna informacja.
Czyli szukamy Switcha 2, a nie Switcha V2.
Tak. Bo o tym też się niedawno właśnie dowiedziałem.
Tych Switchów V2 też jest wystawionych, bo ludzie sobie wymieniają.
Więc no, jak szukamy po serwisach aukcyjnych, to należy uważać.
No dobra, bo ja to zablokowałem w międzyczasie, żeby nam to nie mówiło.
No właśnie, mamy wstrzymane teraz ustawienia i teraz…
O, to możemy przenosić nasze oprogramowanie między kartą pamięci, a konsolą.
No właśnie. Nie ma karty.
Dostaliśmy informację.
Możemy też sobie poczytać o kartach.
To jest nowość tak naprawdę.
Nintendo Switch 2 to jest pierwsze urządzenie takie ogólnodostępne,
które używa tego typu kart.
Więc tutaj trochę informacji jednak jest.
Generalnie, też może powiem,
oprócz aktualizacji systemowych,
Pojawiają się też takie pomniejsze aktualizacje funkcji i one się jakby triggerują dopiero wtedy jak spełniony jest jakiś warunek, czyli np. jeżeli włożymy kartę micro sd express to nam się nagle pojawi, żeby używać karty micro sd express należy zaktualizować oprogramowanie no i pojawia nam się taka aktualizacja i wtedy aktualizujemy ja to zrobiłem do takiej pokrętny sposób
Posformatowałem zwykłą kartę SD na exFAT, czyli tak jak Switch używa tego jedynka, żebym po prostu myślał, że to jest karta ze Switcha jedynki.
Włożyłem, wyskoczył mi oczywiście błąd, nacisnąłem home, żeby pominąć ten błąd, przejść do ekranu głównego.
No i tam dalej do
do właśnie tych zarządzania danymi tutaj.
I tam można zrobić takie coś jak
zaimportować sobie screenshoty
i wideo z gier.
Ja to po prostu kliknąłem
i nagle o, bo kartę pamięci mi wykryło
i że mogę sobie pobrać tą aktualizację.
No taki pogrętny sposób, ale…
No i też do niektórych języków
jeżeli my chcemy sobie
w innych językach pokorzystać, to też nagle się pojawia, ale to nie przy wszystkich.
Pewnie przy tych, które były dodane jakby po samej premierze konsoli.
No to pojawia nam się, że żeby używać TTS-a w tym języku, to należy
pobrać aktualizację. No i pobiera nam się taka aktualizacja, się restartuje i można
używać. Też taka ciekawostka fajna,
Że pomniejsze aktualizacje również występują.
Nie trzeba czekać na aktualizację systemu.
O, tu można szybko usunąć jakieś gry.
Tu można zarządzać oprogramowaniem, czyli…
No właśnie.
Ile używa? Możemy sobie sprawdzić.
Poszliśmy do gry.
No właśnie. Możemy sobie tak sprawdzać, ile używa.
W sumie, jeżeli gramy tak po niewidomemu,
To raczej karta Micro XD Express nam się nie przyda, bo raczej takich gier, co aż tak dużo pamięci zajmują, to nie będziemy grać.
Na pewno jak ktoś bardzo, bardzo dużo rzeczy sobie pościąga.
Tak, a nawet taki Mortal Kombat 1, który swoją drogą ma TTS-a normalnie na Switchu, więc można śmiało kupować.
Tylko, że na Switcha dwójkę, na ten moment przynajmniej, nie jest on dostępny z powodu jakichś problemów.
z zasilaniem, w sensie, że ludzie jakby tracili postępy z gry, jak usypiali chyba w czasie rozgrywki czy coś takiego.
Aha, no bo był moment, że pamiętam, że on był dostępny, bo tam ludzie pokazywali, że to działało, przynajmniej w teorii.
Ja się tak zastanawiam, bo on nie jest dostępny jakby na e-shopie, z poziomu konsoli nie da się go pobrać,
Ale wydaje mi się, że jakbym go kupił przez stronę, to by było właśnie tak samo jak z tym YouTubem, że on by się jednak pobrał na tą konsolę.
Tylko, że no później albo bym działał, albo nie, no.
Ale Mortal Kombat, jeden na Switcha ze wszystkimi dodatkami, waży tylko czterdzieści par gigabajtów w porównaniu do tych sto ileś tam na PC-cie na przykład, więc no, te gry nie są aż takie duże, mimo wszystko.
Tym bardziej, że dostajemy… ja mówię o Definitive Edition, czyli właśnie z tym rozszerzeniem…
Ze wszystkimi dodatkami, tak.
Chaos… coś tam.
O, mamy zapisy gier. No i właśnie, żeby mieć zapisy w chmurze, trzeba wykupić abonament.
Nintendo Switch 2 Online.
Jeżeli abonamentu nie mamy, to możemy sobie przenosić
save’y w taki sposób, no ręcznie między konsolami po prostu,
żeby transferować. Ale no, jak mamy na przykład więcej niż jedną konsolę,
no to raczej nie ma sensu w naszym przypadku.
No to save’y się same nie będą synchronizować,
no jak mamy grę na dwóch konsolach.
Więc to też należy mieć na uwadze.
Kliknę sobie.
No właśnie.
No właśnie.
No i wymagana jest ta subskrypcja.
O, tu możemy wyświetlić te funkcje.
Czyli to mamy.
No właśnie.
Gdzieś przeglądarka pewnie otwiera.
Tak, przeglądarka.
W ogóle ktoś takiego haka znalazł.
Dziwnego. O właśnie. Zwycięstwone.
No, coś takiego haka znalazłem. Takie śmieszne do żyć anegdotka.
Jest coś takiego jak browser DNS.
I to pozwala sprzętom, które jakby nie mają tak przeglądarki w menu…
które nie mają
przeglądarki w menu pozwala na jakby
otwarcie takiej budowanej przeglądarki.
No i na przykład
jeżeli mamy…
no w wielu sieciach WiFi trzeba się zalogować, żeby…
znaczy no na przykład w miejscach publicznych są takie sieci WiFi, gdzie
trzeba się zalogować, żeby z nich korzystać.
No i w takim przypadku wyświetlana jest przeglądarka.
I to polega na tym, że to wykorzystuje tą przeglądarkę jakby i można tam sobie otworzyć na przykład Google’a i inne rzeczy.
I ostatnio taki gościu na YouTubie pokazywał na Switchu 2 właśnie i on tam otworzył właśnie Google’a, mógł sobie normalnie wszystko szukać.
No ale jak próbował otworzyć wideo na YouTubie, no to już niestety nie poszło, bo ta przeglądarka aż taka zaawansowana nie jest.
Ogólnie sprzęt przeglądarki sam w sobie nie ma. Żadnych opcji takich multimedialnych też nie ma.
No chyba, że ktoś zrobi aplikację, typu właśnie jak są YouTuby i inne.
No i co?
Po prostu to taka fajna ciekawostka jest, że komuś się jednak udało takie coś
odpalić. No i tam jest limit chyba 20 minut.
Jak w ciągu 20 minut się nie zaloguje do takiej sieci to wywala.
No i gościu musiał co 20 minut tą przeglądarkę znowu otwierać.
No, ale do awaryjnego czytania Wikipedii… może.
No tylko nie dla nas oczywiście.
No tak.
O, właśnie. Musimy transferować ręcznie.
No i można…
Kibice z konsolami można.
Tak.
O, można też odebrać.
Można usunąć.
No właśnie, i tutaj właśnie z tego menu
sobie pobrałem aktualizację do karty pomiędzy.
No dobra, ale to nieważne.
Właśnie mamy tu zarządzanie danymi.
Mamy użytkownika.
No i tu jestem ja.
Tu można sobie…
Właśnie.
Normalnie…
Normalnie za każdym razem jak uruchamiamy jakąś grę to się pojawia nam wybór użytkownika, czyli kto gra.
Tak jak na Netflixie mamy kto ogląda i właśnie na innych serwisach streamingowych tak samo mamy tutaj.
No i ja sobie to włączyłem, żeby pomijało, no bo po co, skoro tylko ja używam konsoli.
No i tu można dodać kogoś jeszcze sobie.
O, tutaj mamy ustawienia kontrolerów i akcesoriów.
No i tu mam to samo, co mieliśmy tam w tym menu na ekranie głównym.
Tutaj jest chyba trochę więcej napisów.
Tak, tutaj mamy mapowanie tych przycisków, które są na charging gripie.
No tak, one też są na pro-kontrolerze.
I one są tak jakby z tyłu.
Coś takiego jak właśnie jest w tych handheldach wszystkich, że są przyciski z tyłu jakby.
Nie oglądałem tego nigdy, ale tak to sobie wyobrażam.
O, mamy haptykę.
O właśnie.
Czyli że będzie włączone dla kontrolerów, które to wspierają
I że możemy sobie zmienić wibracje do alarmów w ustawieniach powiadomień.
O, tu możemy pobrać aktualizacje kontrolerów.
Na przykład, o, sobie kliknę.
No to.
O, właśnie. Myszka.
Czyli żeby używać tego trybu, to kładziemy Joy-Cona na płaską powierzchnię, gdzie jest przycisk do synchronizacji.
No i że nawet jeżeli to jest wyłączone, to w niektórych grach nadal można tego używać.
O, tutaj jest czułość tej myśli, czyli szybkość kursora.
O właśnie, kolejne akcesorium, czyli Nintendo Switch 2 Camera.
To jest tak naprawdę kamerka zwykła na USB-C.
Dla mnie nie ma sensu tego kupować, w szczególności jako osoba niewidoma w sumie, bo po co.
A nawet jeśli, to można dowolną kamerę na USB-C sobie podłączyć do tego Switcha i ona będzie działała.
O, tu można przetestować kamerkę.
O, właśnie. Tu mamy klawiaturkę.
Na USB możemy sobie podłączyć i wybrać język.
Z ciekawości, czy tutaj jest polski? Nie.
Też nie ma, więc jak mamy hasło z polskimi znakami,
czy coś z polskimi znakami, no to mamy problem.
Niestety.
Tu możemy kalibrować analogii.
To jest też takie śmieszne, że…
O, czyli musimy jakby przesunąć i przytrzymać.
I teraz możemy…
Wyciągnąć kolory.
No właśnie, możemy skalibrować
Kliknij przycisk kontroli, do zobaczenia.
Kliknij przycisk kontroli.
Czyli to jest też fajne, że nie tylko kolor, ale jest też dźwięk na to.
O, tu można skalibrować czujniki ruchu, bo każdy z Joy-Conów ma czujnik ruchu.
Można nim machać. W ogóle w tym Welcome Tourze jest coś takiego, że jest jakby grzechotka
i po prostu machamy tym dżojkonem i taka grzechotka jest.
No śmieszne. Jest też chyba gdzieś piła, że po prostu
mamy takie uczucie, jakbyśmy coś po prostu cieli piłą, taką ręczną do drewna.
Ja bym naprawdę chciał to spróbować, tylko nie mam z kim tego przejść.
No ale po prostu śmieszne rozwiązania tam są.
Tylko, że tam trzeba raz zadokować konsolę, raz ją używać tak w inny sposób,
tam trzeba akcesoria dokupić, typu kamera, więc no…
Znaczy, nie dość, że kupujemy sobie jeszcze dodatkowo ten Welcome Tour,
to jeszcze…
Akcesoria.
A jeszcze akcesoria, no.
Tak.
Tu możemy przetestować urządzenia do wprowadzania.
No i to jest fajne, o tyle, że tu się możemy nauczyć przycisków.
O, bo tu mamy, no właśnie, kontroler.
No dobra, no że nie możemy sprawdzić przycisku sync, power, capture, home i tych właśnie…
i C, przycisku głośności, ale cała reszta to nam tu mówi.
Plus.
Minus.
Możemy nacisnąć.
Super.
No, także tutaj…
No i się dowiemy terminologii jaką oni mają na bumpery.
Czyli RL to są bumpery.
ZR i ZL to są triggery.
Tak sobie oni to wymyślili.
No a GL i GR to są właśnie te od spodu, co ja ich nie mam tutaj.
No i przytrzymamy.
Przytrzymując dowolne przyciski, wychodzimy z tego trybu.
Tu możemy włączyć przewodową komunikację.
Tak, ale że jak to włączymy, to NFC na Pro Controllerze będzie wyłączone, niedostępne.
Czyli NFC jest tutaj używane do tzw. Amibo.
Może ty to będziesz w stanie lepiej opisać, bo ja nie do końca…
Co są bodajże takie figurki, czyli znów kolejna rzecz, którą można dokupić i tam jest dużo, to się zbiera.
I to w niektórych grach nam pozwala różne rzeczy odpakowywać.
Zmienić przycisk A i przycisk B.
Przycisk A.
14 na 15.
Możesz zmienić przycisk A i przycisk B
dla każdego kontrolera, który użyjesz.
Ta opcja nie jest dostępna dla kontrolerów,
które nie mają przycisku A i przycisku B.
No i tu można podłączyć sobie kontrolery.
Przed audycją jeszcze mi mówiłaś, że w razie sytuacji, gdybyśmy na przykład jeden z tych joy-conów zgubili, można jeszcze jakoś go wywołać.
Właśnie, właśnie. I teraz tego szukam. To jest chyba tutaj.
Może musimy któryś odczepić.
Tak, właśnie.
Nie no, to nie było tutaj. Gdzie to było teraz?
Może na tym panelu na dole, na ekranie głównym.
No właśnie nie pamiętam. To było…
Jeszcze niedawno to robiłem.
A właśnie, dobra, bo tutaj jest search. Dobra, już wiem.
Nie. Dobra.
Może to jest na tym ekranie…
Na ekranie głównym.
Nad górnym panelem.
To jeszcze raz sprawdzimy,
Nie, bo ja to naprawdę chciałem Cię pokazać.
Możesz mi też… nie wiem…
No właśnie…
No tylko rzecz…
O właśnie, to jest to, dobra.
To jest to, to jest do szukania.
O.
O, i tu możemy sobie wybrać kontroler.
Możemy…
Tu są już kontrolery.
No, czyli możemy dziewięć kontroler.
A nie, dziesięć kontrolerów możemy szukać.
No i dobra. No i teraz będzie głośno, bo jak przytrzymam…
Najpierw jest ta wibracja właśnie, haptyka. Nie wiem, czy to było słychać.
Takie buczenie. Tak, to jest właśnie haptyka, a później taki pisk.
I tak długo jak trzymam, to będzie tak robiło.
No i w ten sposób możemy odnajść zgubiony kontroler.
No jak wszystkie zgubimy, no to tak nie odnajdziemy, no ale…
No z panelu dodatkowego, my nie.
Ale teoretycznie to…
No, tak że to też taka fajna ciekawostka, że jednak…
Rzeź to tam się potrafi.
No i mamy teraz audio.
No tak, że mamy wyjście jack i wejście mikrofon.
Tu możemy wybrać źródło wejścia.
O, tu możemy wybrać dźwięk w TV, czyli możemy wybrać, no właśnie, czy 5.1, czy stereo.
Tu możemy włączyć wirtualny surround dla głośników.
No właśnie, czyli jak gra wspiera surround 5.1,
To będzie jakby taki wirtualny w głośnikach.
Można w słuchawkach też to włączyć.
Czy to ma wpływ na dźwięk interfejsu na przykład, tak?
Nie, bo dźwięki są jakby stereo, to nie jest surround.
O, to polecam wyłączyć, bo jak łączymy słuchawki
Słuchawki, to się wycisza nam całe audio w konsoli.
Musimy nacisnąć przycisk głośności, żeby je odciszyć jakby.
To jest na wypadek, jak nie wiem, w nocy gramy i nam się odłączy, żeby
wszystkich nie pobudziło, czy coś takiego.
Tu możemy…
Tu możemy wyciszyć maksymalną, znaczy no…
Limit głośności.
Tak, to jest ochrona słuchu tak zwana.
O, tu możemy przetestować…
Możesz już to testować.
Ale raczej tego nie będę robił, bo to jest głośne.
A tam generalnie…
Generalnie synteza nam mówi na przykład lewy, prawy, przód, tył i jest odtwarzany jakby biały szum.
W sumie na tym polega, że testuje nam kanały.
No i tu mamy wejście.
Mamy właśnie redukcję szumu.
Tutaj mamy głośność mikrofonu.
Możemy przetestować mikrofon. Nie wiem, mogę to zrobić w sumie.
Pewnie. Zobaczymy jak…
Tak, tylko że to będzie słaba jakość.
Witam bardzo serdecznie, to jest test mikrofonu Switcha dwójki.
Witam bardzo serdecznie, to jest test mikrofonu Switcha dwójki.
Tak, czyli nawet jak wyłączymy tą redukcję, to nadal jakaś tam jest.
Generalnie to odczucie mam takie, że do czatu to się nada.
Ten dźwięk jest wyraźny, no wiadomo, nie powala, ale do rozmowy to…
Otóż nie chodzi o to, że my tym będziemy profesjonalnie jakoś nagrywać.
Tak, ale tak właśnie, żeby z kimś pogadać w czasie gry, to myślę, że spokojnie wystarczy.
Mamy teraz wyświetlać.
Możemy włączyć HDR-a.
Oczywiście telewizora możemy wybrać.
No właśnie, doc. Informacje o wyjściu doca.
Tylko, że nie jest podłączony.
A tu wybieramy RGB jakby…
No…
Barwy kolorów.
Tak.
Tutaj możemy dostosować wielkość ekranu.
Tutaj ochrona przed wypaleniem.
Tak, czyli że po prostu obniża się jasność po pięciu minutach bez aktywności,
bez czynności, żeby zapobiec wypaleniu pikseli.
No właśnie.
Czyli jak włączymy konsolę, to razem z nią włączy się telewizor.
Można sobie tak coś ustawić.
No i tutaj jest 120 Hz, tak?
Tak, tylko że to pod telewizorem chyba…
O, automatyczny tryb.
Wyjście i opóźnienie.
No, wyjście HDR.
Tutaj można odsypać HDR-a.
No i w sumie tyle.
Tu mi, czyli avatar.
Tu możemy…
No tak, tylko że…
No.
Tylko że tak.
Czyli sobie ludka nie stworzymy żadnego.
Tu mam właśnie ustawienia tylko Amiibo.
No i tutaj możemy zarządzać jakby zapisami na Amiibo.
O, tu mamy motywy.
No taki podstawowy biały, podstawowy czarny, czyli ciemny motyw.
No i tyle w sumie.
Pewnie z eShopu można sobie kupić jakieś motywy.
Tutaj się pojawią.
Tu są powiadomienia. Ustawienia powiadomień.
Czyli jak nam się pobierze, to nas powiadomi.
Tu ustawienia powiadomień dotyczących znajomych.
Tu też było w profilu.
Platinum point notification settings. Button 3 of 5.
Alarm notification settings. Button 4 of 5.
No i tu ustawienia alarmu.
If you set an alarm in supported software, you will receive a notification on the specified day and time.
Aha, czyli po prostu to developer gry musi zaprogramować coś takiego,
ma dostęp do takiej funkcji, żeby przypomnienia i alarmy były na przykład.
To znaczy, to nie jest tak, że konsola ma swój budzik.
Nie, no właśnie. Nie jest tak. To musi sobie…
Konkretne gry to muszą wspierać.
Można włączyć dźwięk.
Tyle.
Tryb uśpienia.
To jest w sumie tak jak na komputerze, czyli na baterii, na ekranie konsoli, uśpienie, 10 minut.
No i podłączone, 15 minut.
Odtwarzanie media… treści…
Aha, czyli że po 4 godzinach odtwarzania ciągłego bez dotykania się uśpi.
Może dlatego nie wiem, że ktoś zaśpi na przykład przy oglądaniu filmu.
No i tu jest jakiś dźwięk wybudzania przy telewizorze. Nie wiem jak to działa.
Tu głośność generalnie możemy go ustawić.
Wygląda tak.
Można wyłączyć.
Można tutaj wybrać głośność.
No i tutaj…
No właśnie. Czy ma być zachowane połączenie przewodowe przez Ethernet
Nawet przy uśpieniu.
No jeżeli tak, to mogą być pobierane automatycznie gry, aktualizacje w trybie uśpienia, ale może to pobierać więcej energii.
Wake when AC adapter is disconnected. Disabled. Toggle button. 6 of 6.
No i tutaj czy ma…
This option is enabled. The console will also be woken from sleep mode when it is removed from the dock.
No i właśnie, czy tutaj ma wybudzić konsolę, jeżeli odłączymy np. ładowarkę albo wyjmiemy z docka.
Nie, on był wyłączony jednak.
Sleep mode. System. Button. 18 of 18.
No i ostatnia zakładka.
Czyli system.
Aktualizacja systemu.
To jest najnowsza wersja. Możemy sprawdzić.
No właśnie.
To jest najnowsza wersja. Update ten wyszedł kilka dni temu.
To jest taki mały jakby fix.
Czyli tam za dużo się nie zmieniło względem funkcjonalności.
I w czeczniku ekranu również się nic nie zmieniło.
Przy każdej aktualizacji to sprawdzam z ciekawości.
Tutaj możemy zaktualizować naszego doma.
Tu możemy nazwać swoją konsolę, jak chcemy.
No i tutaj…
No i właśnie, czy mamy samemu odblokowywać ekran po wybudzeniu?
I że ta opcja jest wyłączona, jeżeli mamy podłączoną konsolę do telewizora.
Tutaj możemy konsolę zablokować kodem P.
Tak.
Czyli nikt nam nie będzie grał w naszym profilu.
Tu możemy zmienić swój język i posłuchać innych głosów. A to za chwilę.
O, tu mamy rejkon konsoli. Możemy wybrać.
Tu mamy czas godziny.
No właśnie. I tutaj jeszcze jest informacja, że ja użyję przez internet.
No i strefa czasowa.
No i jak tu już jesteśmy, mamy od razu powie…
No właśnie, powie nam datę, godzinę.
Tutaj trzeba nam pokazywać się procent baterii konsoli.
To ochrona baterii.
Dobrze.
Czyli do 90% będzie się ładować bateria, a nie do 100%.
Tak, w ten sposób nam starczy na dłużej, nie zużyje się.
No, nowe smartfony też mają teraz podobne opcje.
Tu mamy numery seryjne kontrolerów i konsoli samej.
Tu jakieś ważne informacje, typu licencja pewnie. Zobaczymy.
Aha. No, takie tu są.
No, tu są różne uwagi w typu cząste.
Tu możemy się umożliwić do komunikacji automatycznej.
No i tutaj bym chciał mieć danych diagnostycznych.
Ustawienia formatowania, czyli przywracanie do ustawień domyślnych.
No i już tak naprawdę przeżyliśmy przez całe ustawienia.
Mogę pokazać jeszcze jakie języki tu mam.
Eee…
Mamy szesnaście języków.
To jest w sumie trochę mniej nawet, no bo tutaj już mamy powielony angielski.
No tak, piętnaście, no dobra.
Mamy francuski. Nie, no w sumie mamy też dwa hiszpańskie, bo chyba jest Hiszpania i Ameryka Łacińska.
No dobra, jeszcze mamy dwa francuskie, no to już tych języków…
Niemiecki jest…
O właśnie, mamy jak Hiszpania…
Ameryka Łacińska…
Włoski…
Ten, no…
Niderlandzki w sumie, tak.
Niderlandzki.
O właśnie, mamy portugalski i Brazylia jeszcze.
No to już odpala nam trochę tych języków.
Jest rosyjski, japoński, tradycyjny chiński, uproszczony chiński, no i koreański.
Czyli tych języków wcale nie jest tak dużo, ale na przykład ktoś woli niemiecki, francuski albo hiszpański,
to któreś z tych języków europejskich, a może chiński. Mamy przecież słuchaczy, którzy znają chiński.
A chiński zaraz mogę pokazać, tylko chciałem też pokazać…
No, na przykład jak mamy portugalski i klikniemy tutaj, to uwaga…
No i tutaj też dobrze, że ktoś to zabezpieczył na PlayStation. Zresztą jest podobnie.
Tak, mi się wydaje, że ta dostępność tu jest trochę tak jak przy PlayStation 4.
To tak też zaczynało trochę.
Natomiast czasami producenci o tym zapominają.
Dobrym przykładem są telewizory Samsung,
gdzie np. takiego alertu nie mamy.
O, tak.
Tak.
Ja coś o tym wiem, bo się kiedyś tym bawiłem
i musiałem na czuja później przestawiać.
Bo ani sobie tego niczym nie sczytałem, ani nic,
no bo… no właśnie, obcy język.
Ani mi nikt nie pomógł, bo języka też nikt nie zna.
Ja miałem osobę widzącą, natomiast to był też udzielony telewizor,
więc to ciekawe przeżycie, ale tak.
Tutaj na szczęście takiej sytuacji nie powinno być, no bo nas konsola po prostu zatrzyma przed…
No tak.
No to zmieńmy sobie język, tak po prostu.
Na co na przykład?
Może na amerykański?
Zmienię najpierw na amerykański i pokażę.
No właśnie.
I to klikamy.
Teraz pewnie będzie przydźwięk z mojego Linina.
Przestarcie… albo i nie.
Nie, nie będzie.
To dobrze.
No i zaraz nam się sprzęt uruchomi.
I usłyszymy…
O, właśnie.
No właśnie.
I to jest amerykański.
Bardziej mi się właśnie podoba ten brytyjski, bo ten jest taki…
taki nijaki.
Są większe opóźnienia, jak zauważasz.
No właśnie. Może dlatego, że po zmianie języka tam coś się jeszcze ładuje w tle.
Nie.
Nie, czyli ten amerykański głos jest wolniejszy. To jest ciekawe.
Tak.
To znacznie wolniejszy faktycznie.
Tak. Dlatego ja wolę tamten, bo…
Oj, oj, oj.
No, zmienimy sobie coś tu jeszcze.
No tylko coś, co będę rozumiał, bo…
Francuski albo niemiecki.
Ja mogę zmienić tobie na koreański, bo akurat rozumiem.
Aha, to ja akurat nie?
I właśnie, jak robiłem tak na początku, to musiałem zainstalować aktualizację.
Żeby to działało. Ale zaraz nam tutaj przemówi ładnie.
Ciekawe jak tutaj będzie z responsywnością.
No i tu mamy język.
Mogę jeszcze spróbować chiński, ale…
Może lepiej…
No dobra, no to zmieniamy na australijski.
No i generalnie to jest całe menu umówione.
Nie wiem, czy tutaj może jakąś grę możemy szybko pokazać.
Przy okazji może, jeśli masz taką możliwość,
Odłączyć coś na chwilę…
Wyjście, żeby pokazać głośniki konsoli.
Myślę, że to coś może…
Oj, tylko wtedy będzie przydźwięk z kabla.
Będzie buczenie.
Straszne.
Nie wiem, jak to rozwiązać zbytnio.
Ale mogę pokazać na przykład,
jak Joy-Con wibruje.
To mi się w Brocku uda bardzo łatwo zrobić.
Tu mam… o właśnie, taki jest dźwięk
przy uruchomieniu gry.
Teraz nam się tu ładuje.
O właśnie.
No i mamy dostęp na…
Oczywiście na samplach bazowanych tak samo jak na innych sprzętach.
No i mamy…
No na przykład…
No dobra.
No i teraz jesteśmy w apartamencie Brocka.
I odłączę teraz Joy-Cona.
O, w ogóle Screen Reader też działa w grach,
w takim sensie, że jak np. mamy niski poziom baterii,
to nas o tym informuje.
Jak coś się skończyło pobrać, to nas też o tym informuje,
jak zmieniamy głośność.
Jakieś powiadomienia są czytane.
Tak, tak, czyta nam wszystko.
No i tu jest…
No dobra.
O, i np. tutaj jest ten worek.
I uwaga… Słychać?
Nie.
Oj, to nie dam rady pokazać.
Teraz… teraz?
O, coś słychać, tak.
Coś takiego, no.
No, ciężko mi będzie to pokazać.
A może na chwilę ścisz konsolę na…
Okej.
Mogę też bezpośrednio do mikrofonu przyłożyć, ale…
No, no to też, myślę, że…
Okej, czyli…
Oj.
Czyli teraz będzie słychać na pewno lepiej.
Słychać?
Tak, tak…
Tak, słychać, słychać.
Tak, tak to mniej więcej wygląda.
Bardzo precyzyjna ta wibracja, trochę tak jak w smartfonach można to…
Tak, taka nietypowa dosyć też, bym powiedział.
I mnie coś dziwi trochę, że ten dźwięk powiadomień jest zawsze po lewej głośności.
Ale w sumie to jest niegłupie.
To nawet jakby ktoś np. nasłuchał do MVDA, czy do jakiegoś innego czytnika ekranu, zrobić taki dodatek, który, no tak jak w ZSR-ze możemy sobie zmienić głos na półwiedzymy i ja, no mi się wydaje, że to jest akurat niegłupie.
Coś takiego chyba jest gdzieś, mi się wydaje, ale nie wiem. No i tu możemy…
O, sobie sprawdzi baterię.
No. Także możemy teraz sobie wyjść. I uwaga. No właśnie. Mam informację, że grasz. No i możemy zamknąć X’em, no i zamknąłem gierkę.
I tak właściwie z całej konsoli to by było na tyle w sumie.
No to czyli mamy całego The Switcha dwójkę omówionego.
Nie wiem czy mamy jakieś pytania, wiadomości.
Sprawdziłem, nie mamy.
Ja jeszcze mogę w sumie trochę powiedzieć.
Właściwie chciałem też przejść do podsumowania, więc może zacznij jak jeszcze coś ten, jak będę chciał dopytać to.
Mamy takich gier z dostępnością. Mamy Mortal Kombat 1, który ma właśnie wsparcie Screen Readera.
Mamy Broke the Investigatora, który bazuje właśnie na samplach.
The Veil mamy, gierkę, która jest natywną, ma dostępność, swoją własną.
No i a Western Drama, które też ma jakby taką swoją…
To są gry audio typowo, Veil i Western Drama.
Z jednej strony się trochę znajdzie, tak jak tutaj rozmawialiśmy przed audycją,
albo na przykład też, nie wiem, XIII Sentinels, to też XIII Sentinels właściwie,
Ale tutaj już musimy się posilić OCR-em, czy to poprzez kierując telefon na ekran urządzenia, albo poprzez jakąś kartę przechwytującą.
Ma wyjść Street Fighter, no generalnie bijatyk jest dużo chyba na tą konsolę i będzie więcej.
Będzie Mortal Kombat Legacy Collection, na pewno.
Jest już Street Fighter 6, jest Tekken 8.
No bijatek jest bardzo dużo.
Chyba Skullgirls jest.
Tylko tutaj nie mamy udźwiękowania.
To na pewno oryginalnego Switcha.
No ale…
I w sumie tym sposobem…
Tak przechodząc do posumowa.
Jeszcze mogę w sumie coś powiedzieć.
To na przykład tak.
Teraz są tak zwane keycardy.
Czyli klucze jakby do gier.
Same kartridże
nie zawierają danych.
I one są troszkę droższe, ale mają swoje zalety.
Zaletą jest na pewno to, że nie przypisuje się taki kart do konta Nintendo,
więc jeżeli nam się gra znudzi, to można łatwo sprzedać taką grę,
bo niestety jak kupimy coś na eShopie, to nie mamy możliwości zwrotu.
Czyli jak coś nietrafionego sobie kupimy, to niestety nie ma możliwości, żeby to oddać i dostać z powrotem pieniądze.
No a takiego keycarda jednak możemy komuś sprzedać, pożyczyć nawet bez żadnego problemu.
Minusem takiego rozwiązania jest to, że takiego keycarda musimy mieć albo w konsoli, albo go po prostu ze sobą nosić i wkładać do konsoli, jeżeli chcemy grać.
bo gra na przykład będzie pobrana, ale
póki właśnie nie włożymy tego klucza
tak zwanego, jakiej karda,
no to nie będzie
to działać. Przypominają mi się czasy,
kiedy gry na PeCeta wymagały
tego, żeby płyta była włożona do napędu
mimo to, że grę mieliśmy zainstalowaną
na dysku. Tak.
Jeszcze
tak w porównaniu do Switcha
jedynki
Nintendo przy Switchu jedynce stosowało taką strategię Blue Ocean Strategy, czyli chodzi o wyróżnianie się pośród innych producentów konsol, czyli ta konsola nie miała być wydajna, żeby zachować jako taką niską cenę produkcji,
Ale za to miała mieć te gry tak przystosowane, które nie wymagają jakichś tam kosmicznych parametrów.
Co jeszcze? Switch 2 jak wyszedł, to było tak naprawdę kilka premierowych gier.
W większości to było właśnie zapowiedzianych, ale jeszcze niewydanych.
Ale dużo gier dostało aktualizacji do Switcha 2, takich Switch 2 Edition tak zwane.
Niektóre gry dostały to za darmo, tak jak niektóre Pokemony, ale wtedy bez żadnej dodatkowej zawartości, tylko z jakimiś ulepszeniami graficznymi.
No a niektóre gry dostały takie coś i trzeba za tą przyjemność dopłacić 10 dolarów.
Jak się ma grę na Switcha 1 i się chce właśnie mieć tą ulepszoną na Switcha 2.
Oczywiście jak się ma na Switcha 1, to nie trzeba kupować tych ulepszenia, no ale można.
No i…
No co? Jeszcze…
Taka ciekawostka.
Gamekarty do Switcha i Switcha 2 są pokryte…
takim nietoksycznym, kwaśnym czymś, żeby zapobiec próbom zjedzenia ich przez dzieci.
Sprawdzałeś jak to smakuje?
Nie mam karta żadnego, ale z tego powodu jest… bo ja tego na początku nie rozumiałem,
ale z tego powodu właśnie jest dużo takich filmików w internecie.
Próbujemy kartridże na Switcha 2.
Dlatego też mnie tak…
No i jeszcze w sumie mogę na końcu powiedzieć tak bardziej dla technicznych, co my tu mamy w tej konsoli.
No bo tego też nie powiedziałem, może ktoś będzie chciał wiedzieć.
Mamy Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, konsola taka bez… bo tak, mamy dwa warianty konsoli.
Jest konsola z grą Mario Kart World i w sumie tylko tym się różni, że ma kod w środku na papierku.
No i jest też konsola, no właśnie taka bez gry, którą można kupić w x-kom jest tego co patrzyłem tak przykładowo 2200 złotych za taką przyjemność trzeba zapłacić.
No… dużo, powiem szczerze. Drożej niż Switch właśnie jedynka.
No właśnie, czyli tutaj przystępujemy do takich kwestii cenowych. No generalnie to jest też konsola, która można się domyślić po jej wyglądzie.
A tutaj mamy podzespoły bardziej mobilne, tak?
To mamy jakiś procesor Nvidia z tego, co pamiętam.
Tak, to też raz powiem.
A propos cen i a propos takich rzeczy, to jeszcze tu mamy pytanie, które nam się pojawiło.
Kolejne pytanie od Borysa.
A co, jak kupimy coś przypadkowo? Jak się domyślam, to chodzi o zakupy gier w sklepie.
Właśnie o tym mówiłem. Jak kupimy coś przypadkowo nawet,
No to niestety, no nic nie zrobimy, no bo…
Nie ma żadnej polityki zwrotów.
Nie ma żadnej polityki zwrotów.
Zresztą, no, przypadkowo się kupić nie da,
bo tam trzeba potwierdzać, że się chce kupić, że płatność…
Natomiast jeśli na przykład chcielibyśmy sprawdzić,
czy jakaś gra jest dostępna,
no to tutaj lepiej, nie wiem, sprawdzić na forum, popytać.
Tak, no tak samo, jak ja zrobiłem ze Switch 2 Tour, nie?
Na przykład chciałem sprawdzić, czy dostępne, no.
Wydałem dziesięć dolarów, no, niepotrzebnie.
Czy nawet w tym angielskim sklepie płaci się w dolarach?
Czy to jest na przykład tam grzone w funtach?
Znaczy, w brytyjskim to jest dziesięć funtów.
Tak, wszędzie to jest dziesięć.
Ale, no, nie jest niestety dziesięć złotych,
gdyż, no, fajnie by było.
Ale nam konwertuje na PLN-y, jak już przy kasie jesteśmy,
Wiemy ile płacimy.
Nie płacimy w obcej walucie.
Czyli na przykład na polskie, co ciekawe, przekomfortowało mi się jako 40 złotych.
No więc nawet nie te 10 dolarów czy tam funtów.
Więc są ceny polskie, względnione.
Jeszcze tak wracając.
Mamy ekran dotykowy LCD, 7-9 cala, no tablecik taki.
Złącza te USB typu C. To są USB 3.2 Gen2 typu C. Mamy jacka oczywiście. Mamy akumulator litowo-jonowy 5220 mAh.
Na ile średnio starczy bateria?
Do 6 godzin maksymalnie.
Chociaż nie wiem, ja nigdy go nie rozładowałem całkowicie.
Pewnie zależy od tego, jakie gry gramy, więc tutaj na przykład jak ktoś gra…
Tak, wydaje mi się, że jak ktoś powyłącza HDR-y, zrobi minimalną jasność i jeszcze w ustawieniach gier
sobie pozmienia na minimalne, to trochę mu tam wysiemy tę konsolę, nie?
Moc ładowania 60 watów, więc no…
Powinno się szybko ładować w miarę.
Tak. Mamy customowy procesor, czyli własny, robiony na życzenie Nintendo, bo ze Switchem 1 było tak po prostu, że użyto tam, nie wiem jakiej Nvidia Tegra, ale bynajmniej ta Nvidia Tegra miała coś, co pozwoliło hakerom złamać tą konsolę w pierwszy dzień,
Bo miała pin taki diagnostyczny, do którego się po prostu wpięli, nie wchodząc za daleko w szczegóły.
I w ten sposób nie dało się tego zapobiec w żaden sposób software’owy.
I wszystkie pierwsze sprzedane konsole są podatne na tą lukę i zostały w ten sposób złamane.
No i Nintendo chciało zapobiec w przypadku Switcha dwójki takiemu czemuś,
więc współpracowali z Nvidia, żeby zrobić własny chip, który już jest bardziej zabezpieczony.
No i to jest Tegra T239.
To jest ośmiordzeniowy z rdzeniami Cortex-A78C.
I to jest 998 MHz, czyli dosyć jednak mało.
A w docku jest to 1,101 MHz.
Mamy 12 GB RAM-u LPDDR5X. Pamięć to 256 GB UFS 3.1, jakby to kogoś zainteresowało.
Z czujników mamy akcelerometr w Joy-Conach, żyroskop, wibracje HD Rumble 2 oczywiście.
Mamy gigabitowy LAN w stacji dokującej, oczywiście. Pojemność kart pamięci Micro SD Express maksymalnie do dwóch terabajtów i tak, maksymalny czas pracy na baterii to 6,5 godziny.
Tak, jeszcze tutaj co mamy…
Może komuś takie liczby bardziej zobrazują, jakie to jest duże, bo ja nie jestem w stanie…
Wysokość 114 milimetrów.
Szerokość 272 milimetry, oczywiście z joyconami.
Głębokość 13,9 milimetra, no dosyć gruby.
I 535 gramów takie coś sobie waży.
Mamy jeszcze… z akcesorów mamy jeszcze do zakupienia coś, na co ja się połasiłem, czyli takie etui, które jest dołączone z folią na ekran ochronną.
I to etui jest dosyć takie solidne, wykonane. Jak się je tak otworzy, to czuć takim sklepem z ciuchami, dosłownie, takim właśnie materiałem takim.
No i tam możemy sobie, to jest odpinane na zamek, możemy sobie włożyć konsolkę.
Mamy też miejsce na dwa te…
Jak one się nazywają?
To, co się do Joy-Conów wpina.
Te strapy.
I na kilka gamecardów.
Więc takie fajne etui.
Naprawdę polecam. Szczerze.
Bo jest solidnie wykonane.
I jak nam w tym konsole upadnie,
to na pewno się nic nie stanie.
A co do Joy-Conów, to Joy-Con waży jeden, 66 gramów.
Każdy z nich ma połączenie, znaczy lewy ma bluetooth, prawy ma bluetooth, ale prawy ma jeszcze NFC do tych Amiibo.
Oba mają też akcelerometr, właśnie jak już mówiłem, żyroskop.
i czujniki myszy.
Każdy Joy-Con ma
baterię o pojemności 500 mAh,
która starcza
na około 20 godzin
rozgrywki, czyli naprawdę
solidnie, w porównaniu
do takiego DualSense’a,
który mi wytrzymuje tylko kilka
godzin, nie wiem czemu.
Co jeszcze z takich ciekawych rzeczy?
Można tu kupić sobie
kierownicę tak zwaną.
Czyli to jest kawałek plastiku, do którego wsadzamy Joycona i po prostu nim kręcimy.
No i tak naprawdę wszystko robi żyroskop w Joyconie i akcelerometr, bo…
No nic ciekawego tak naprawdę.
No i co do stacji jeszcze dokującej.
To mamy… rozmiar to 115x201x51,2 mm.
No i waga to 383 gramy, czyli no dosyć ciężkie.
Mamy dwa porty USB 2.0 po boku, jak już mówiłem.
No i port LAN, port HDMI, port zasilania.
Jest oczywiście jeszcze ta kamera, no ale to nie jest nic wartego tak naprawdę.
No i jest jeszcze bardzo wiele gier takich grywalnych, które można sobie kupić.
No tylko, że to bardziej z OCR-em, nie? Albo na czuje.
Czyli na przykład ta seria Voice of Cards, SNK vs. Capcom i te inne takie bijatyki.
Rage of the Dragon, Jitsu Squad też tak z takich bijatyk.
Mighty Morphin Power Rangers,
Battle for the Grid,
Cobra Kai The Karate Kid,
Saga Continues.
No i tutaj są jeszcze te kolekcje od SNK, Capcomu,
Street Fighter 40th Anniversary Collection,
czyli też taki zbiór wydany na 40. rocznicę Street Fightera.
Capcom Beat’em Up Bundle,
czyli też właśnie takich bijatyk zestaw.
Tu są jeszcze Atari Flashback, Atari…
The 50th Anniversary Edition.
Czyli pierwsze, pierwsze gry Atari, jakby ktoś…
wspominał może.
Riviera The Promised Land.
God Wars Legendary Edition, Fragrant Story.
Jest właśnie tutaj Dragon Ball FighterZ, też z takich bijatyk bardziej znanych.
Naruto Ultimate Ninja Storm Connection, też z takich bardziej znanych bijatyk.
Marvel vs. Capcom Fighting Collection, też taka kolekcja gier z komiksami Marvela w roli głównej.
No i z takich…
Pokken Tournament DX.
Jeszcze jak ktoś się uprze, no to może w Pokémony Diamond Pearl Remake.
Teenage Mutant Ninja.
Street of Rage.
Sega Genesis Classics, też pewnie coś się znajdzie.
To są bardziej takie gry, no…
Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1 oczywiście.
Guilty Gear XX Accent Core Plus R.
Guilty… jak?
Guilty Gear Stripe.
Persona 4.
Tutaj są też z seria Blazblue, też z takich znanych bijatyk.
To jest w sumie seria bijatyk połączonych
z Visual Nova, tak zwaną, czyli taką historią interaktywną.
To się po prostu tak przeplata.
No i tutaj jeszcze
z takich, które
się pojawią, to właśnie będziemy mieli tego Rhythm Rage,
Mortal Kombat Legacy Collection.
No i to tak naprawdę tyle.
No i niektóre też z tego abonamentu
klasyczne gry z Nintendo Switch Online,
bo na Switchu dwójce on jest na tyle potężny,
że nawet potrafi emulować, co ciekawe, Gamecube’a.
Ja się nie mogę doczekać, aż tam się emulacja Wii pojawi,
Bo to by też było śmieszne, jakby tam jakieś gierki się pojawiły, ale no pewnie nie, bo jednak to jest zupełnie inne sterowanie i na to raczej bym nie liczył.
No zresztą teraz niedługo wychodzi Rhythm Groove nowy, więc no niestety nie.
No czyli taką, jeszcze tak wspomnę, taką konsolą, na której możemy pograć w najwięcej gier z serii Rhythm Heaven, to jest w sumie 3DS,
bo możemy sobie zemulować z Game Boya Advance,
z Nintendo DSa jest też na kompatybilność.
No i mamy Megamixa 3DS-owego,
czyli w sumie tylko sobie nie zagramy w tę wersję na Wii.
No i to w sumie tyle, co miałem do powiedzenia o konsoli i grach.
Dobrze, tak? Więc tak podsumowując,
jeszcze może tak zadam jedno pytanie na koniec.
Słyszeliśmy dużo o Switchu dwójce.
Jest to bardzo ciekawa konsola, którą możemy grać po jedynkę albo ze znajomymi.
Jest to konsola, na której możemy grać albo w podróży, w łóżku, na kanapie
i to zarówno właśnie na tym ekranie, jak i podłączonej do telewizora.
Jest to na pewno konsola ciekawa.
Chciałem tutaj zapytać poniekąd, co ciebie do tej konsoli schłoniło?
No to już w pewnym sensie odpowiedziała jeszcze,
bo po prostu tutaj trochę taki future-proofing,
tak, planowanie na przyszłość, jakie jeszcze ciekawe gry się pojawią.
Jest to konsola ciekawa,
zwłaszcza kiedy ona się pojawiła w pierwszej edycje tej konsoli,
to ona była ciekawa, natomiast jeśli chodzi o nas,
tutaj o osoby niewidome, no to trzeba sobie powiedzieć,
że Switch teraz ma sporą konkurencję
w postaci różnych minikomputerków z Windowsem,
których też już parę w Cyfloprzeglądzie było,
w Cyflopodcastie nawet,
gdzie dużo z tych gier też na Windowsa czy inne konsole też znajdziemy.
Ale twoim zdaniem może być warto jeszcze tego Switcha zakupić?
Tak, tylko właśnie jeżeli ktoś ma typowo, że tak powiem, komputer gamingowy, albo gra na komputerze i na Steamie ma pokupowane gry, no to musi z tym liczyć też, że albo sobie kupi też na konsolę gry, czyli zapłaci podwójnie, albo po prostu sobie na konsolę kupi gry, których na przykład, nie wiem, na PC-cie nie ma, które nie gra.
No i też warto wspomnieć o tym, że w przeciwieństwie do komputerowych edycji gier, gry konsolowe mają taki minus, że żeby grać w multiplayer trzeba płacić subskrypcję.
Czyli to jest dodatkowe koszta, które sobie trzeba liczyć, jeżeli ktoś chce grać np. z kimś w Mortal Kombat przez internet. No to też nieciekawie trochę.
No nie wiem, jednak myślę, że tak już zupełnie na zakończenie
możemy obaj potwierdzić, że samo to, że w końcu mamy na tej konsoli
czytnik ekranu, to jest coś, na co myślę wiele osób czekało.
Szkoda, że późno, ale wiecie jak to się mówi, lepiej późno niż wcale.
A też jak ktoś lubi ciekawe dźwięki, no tutaj też ta konsola jest wdzięczna.
No, generalnie swój Nintendo zawsze był wdzięczny i fajnie, że nawet my nie widząc tych wszystkich animacji, które są na ekranie, też możemy to odczuć, ten cały interfejs faktycznie żyje, można tak powiedzieć, tutaj mamy dużo tych animacji, no ale najważniejsze jest to, że mamy ten czytnik ekranu, szkoda, że nie możemy włączyć go sami, to jest duży minus, więc tutaj też na to trzeba zwrócić uwagę, jeśli ktoś tę konsolę sobie kupi, no to albo właśnie jakaś czuczna inteligencja, albo pomoc osoby widzącej,
To jest na pewno minus.
Brak wersji polskiej, ale akurat na tym wózku jedziemy wszyscy,
łącznie z osobami widzącymi w Polsce.
No po prostu tego języka ogólnie nie ma.
Ale jeśli już tą konfigurację przeprowadzimy,
sobie włączymy ten czytnik ekranu,
no to na szczęście nawet,
mimo to, że ten sklep jest nierozstępny na samej konsoli,
no to mamy kartridże fizyczne,
mamy stronę internetową
i można tym przez stronę internetową zarządzać.
Także jeśli ktoś sobie to skonfiguruje,
no to do tych wszystkich najważniejszych funkcji,
do uruchamiania samych gier, no to na szczęście dostęp mamy.
Tak, i wiemy, jaką grę uruchamiamy.
Możemy sprawdzić, ile miejsca nam zajmuje.
Możemy pobierać aktualizacje.
No, coś tam jednak się zrobić da.
Możemy dostosować pod siebie tę konsolę.
To jest też ważne, mi się wydaje, bardzo.
Tak, no zarówno jeśli gramy sami,
Rozmawialiśmy, że jeśli zastanawiacie się nad konsolą dla swojego dziecka,
może jesteście rodzicami, dziecko was prosi,
to też jesteśmy w stanie coś na tej konsoli ewentualnie skonfigurować,
by była taka potrzeba.
Ewentualnie kontroler dziecka skonfigurować przez smartfona,
więc przypuszczam, że z tym nie powinno być problemu.
To jest najważniejsze,
że w końcu na tej konsoli mamy tę dostępność.
Czy warto? Myślę, że na to pytanie każdy musi odpowiedzieć sami.
Na pewno dla wielu osób może bardziej opłacalne
być jakiś przenośny handheld z pełnym Windowsem na przykład,
ale pewnie Switch 2 zarówno też wśród społeczności niewidomych, graczy,
ale też pewnie swoich odbiorców znajdzie.
No więc myślę, że to już naprawdę wszystko, co możemy powiedzieć o Nintendo Switch 2.
Chyba, że jeszcze chciałbyś coś dodać na koniec?
Nie, raczej już wyczerpałem temat. Myślałem, że audycja naprawdę…
Ja miałem tak przygotowany materiał, że myślałem, że mi to zajmie dosłownie 30-40 minut.
No a jednak fajnie się to, fajna audycja wyszła. Jestem zadowolony z tego, jak to się udało.
No i dwie i pół godziny później właśnie udało nam się bardzo, wydaje mi się, szczegółowo temat omówić.
Jeszcze też dziękujemy wam bardzo za wasze pytania.
Oczywiście, gdybyście mieli jeszcze jakieś pytania później, no to macie do dyspozycji komentarze pod audycją.
Nie wiem, czy Miłosz chciałbyś jeszcze jakiś, nie wiem, adres, e-mail do siebie podać?
Dlaczegoś odpisywał w komentarzach.
Tak.
Jestem też na grupie Tyflopolska, jak ktoś mnie szuka,
też tam możemy je znaleźć.
Też się udzielam czasami, więc to można do mnie napisać na Telegramie.
No także to raczej tyle.
A więc za uwagę dziękuję Wam bardzo Miłosz Nowicki,
Piotr Machacz, no i tutaj w realizacji Michał Dziwisz.
Dziękuję Wam bardzo za uwagę i do usłyszenia.
Do usłyszenia.
Pierwszy polski podcast dla niewidomych i słabowidzących.
Program współfinansowany ze środków Państwowego Funduszu Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych.